by Leo Jul 23,2025
本週,Capcom揭幕了一項名為“禁忌地”白皮書1的全面數據分析,在遊戲4月4日更新後,對Monster Hunter Wilds的玩家行為進行了深入了解。該報告在日語中進行,闡明了球員參與的各個方面,令人驚訝的是:社區在遊戲內美食方面的強烈喜好。
4月4日的更新不僅帶來了新的任務和怪物,還引入了大型樞紐,這是一個中央社會空間,玩家可以在參加戰鬥之前聚集。該樞紐的一個關鍵特徵是食堂,獵人可以在禁區各地將餐費換成區域性菜餚。每頓飯都提供獨特的增強型增強遊戲玩法的益處,使其成為策略性的停止,然後再進行具有挑戰性的任務。玩家現在可以在一個地方有效準備,而不是前往遙遠地區吃特定地區的食物。餐費是通過每日登錄獎勵或作為競技場任務的獎品獲得的,增加了額外的激勵層來定期登錄。
根據日本自動機共享的數據,禁止的白皮書1分解了四個區域性用餐券的使用。 Spring Kunafa美食成為壓倒性的最愛,佔所有贖回的87.8%。隨後是新鮮的Sild美食(8.2%),五顏六色的Suja美食(3.5%)和熱azuz美食(0.5%)。
Spring Kunafa美食的主導地位在很大程度上歸因於分佈。玩家在4月4日的更新中獲得了五個免費的春季kunafa餐費,許多人可能毫不猶豫地使用了這些隨時可用的憑證。這道菜提供了三個愛好者之一的機會,而後衛餐(HI)特別有價值 - 在強烈的怪物遭遇中提供了顯著減少的損害,這使其成為高難題任務的首選。
相比之下,其他區域憑證的數量沒有分佈,這有助於解釋SILD,SUJA和Azuz美食的使用率較低。但是,在檢查Pick-A-Meal代金券(玩家可以選擇任何區域性菜餚)時,真正的偏好將成為焦點。
Pick-A-Meal代金券數據揭示了一個不同的故事。熱azuz美食是41.3%的首選,其次是五顏六色的Suja Cuisine(28.3%),Spring Kunafa Cuisine(19%)和新鮮的SILD美食(12%)。這種班次表明,當給予免費選擇時,玩家積極贊成Azuz和Suja菜餚,而不是以前主導的Kunafa選項。
熱azuz美食的吸引力在於不倒翁粉(HI)buff,這大大提高了逃避的速度 - 尤其是對依靠定時定時的敏銳道奇來填充其技巧箭頭量表的船首使用者。同時,五顏六色的Suja美食迎合了侵略性,注重獎勵的球員。它的增益包括隨機增強攻擊力量和剝削餐的Caprice Meal(HI),從損害Monster弱點而增加了獎勵 - 以及觀看您的獵人吞噬超大壽司卷的視覺享受。
儘管愛好者俱有戰略價值,但玩家情緒也發揮了作用。 Pick-A-Meal數據引發了在線討論,尤其是在新鮮SILD美食的流行程度較低的情況下。雖然大多數遊戲中的餐點都充滿了令人垂涎的細節,以至於據報導,庫納法的宴會動畫導致了日本奶酪naan的現實需求需求尖峰,但現成的產品在視覺吸引力方面發揮了不足。
Sild的美食位於懷特里亞(Wyveria)的荒涼廢墟中,由簡單的鄉村票價組成,例如未成熟的白色西紅柿和生大蒜鱗莖。與其他地區的豪華蔓延相比,Sild的餐點通常被描述為“不可吸引”,這是Reddit等社區論壇上迴盪的情緒,在這裡,玩家公開質疑該地區的烹飪魅力。
所有鄉村餐
monsterhunter中的BYU/save_0
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Capcom似乎致力於正在進行的玩家見解,併計劃發布白皮書系列的未來版本。隨著Monster Hunter Wilds的繼續發展,尤其是在5月28日更新引入了Street Fighter的Akuma之後,這些報導對玩家如何與遊戲機制和世界建設元素(如食物)進行互動的報導有著有趣的瞥見。 [TTPP]