Cela vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 a réalisé l'exploit sans précédent de devenir le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, vendant 12 millions d'exemplaires étonnants en seulement 12 semaines. Il est peu probable que les performances des ventes recommandaient d'être dépassées par tout autre titre développé par Sony de Sony. Cependant, depuis ses débuts explosifs, le jeu a traversé des défis importants: une inversion des exigences du compte PSN pour les utilisateurs de vapeur, des campagnes de bombardement d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même sur les ajustements des mécanismes de jeu qui étaient parfois considérés comme trop extrêmes ou insuffisants.

Tout au long de ces essais, Arrowhead a affronté la gestion d'un public plus grand et plus courant que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après le lancement de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, la question se pose: comment Arrowhead considère-t-elle ses expériences passées? Le studio a-t-il commencé à maîtriser le paysage exigeant des jeux en direct? Et suite à la collaboration réussie de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir un aperçu des réflexions et des plans futurs de Arrowhead.

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Helldivers 2 visait à durer «des années et des années» - Warhammer 40 000 collaboration considérée?

by Eleanor May 21,2025

Le parcours remarquable de Helldivers 2 continue de capter l'attention du monde du jeu, maintenant célébré avec deux prix BAFTA Game: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, à partir d'un total de cinq nominations. Ces distinctions marquent une conclusion triomphante à une saison de récompenses exceptionnelle, mettant en évidence une année stellaire pour la tête de développeur suédoise.

Cela vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 a réalisé l'exploit sans précédent de devenir le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, vendant 12 millions d'exemplaires étonnants en seulement 12 semaines. Il est peu probable que les performances des ventes recommandaient d'être dépassées par tout autre titre développé par Sony de Sony. Cependant, depuis ses débuts explosifs, le jeu a traversé des défis importants: une inversion des exigences du compte PSN pour les utilisateurs de vapeur, des campagnes de bombardement d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même sur les ajustements des mécanismes de jeu qui étaient parfois considérés comme trop extrêmes ou insuffisants.

Tout au long de ces essais, Arrowhead a affronté la gestion d'un public plus grand et plus courant que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après le lancement de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, la question se pose: comment Arrowhead considère-t-elle ses expériences passées? Le studio a-t-il commencé à maîtriser le paysage exigeant des jeux en direct? Et suite à la collaboration réussie de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir un aperçu des réflexions et des plans futurs de Arrowhead.