Helldivers 2が、これまでで最も速いプレイステーションスタジオゲームになるという前例のない偉業を達成し、わずか12週間以内に驚異的な1200万コピーを販売したことを思い出してください。この記録破りの販売パフォーマンスは、他のファーストパーティのソニーが開発したタイトルによって上回る可能性は低いです。ただし、爆発的なデビュー以来、このゲームは重要な課題を乗り越えてきました。蒸気ユーザーのPSNアカウント要件の逆転、レビュー爆撃キャンペーン、およびゲーム自体が極端すぎるまたは不十分であると見なされるゲームプレイメカニクスの調整について頻繁に対立しています。
これらの試験を通して、Arrowheadは、これまで以上に大きくてより主流の視聴者を管理することに取り組んできました。 PCとPlayStation 5でのHelldivers 2が発売されてから14か月後、Arrowheadは過去の経験をどのように見ていますか?スタジオは、ライブサービスゲームの厳しい風景を習得し始めましたか?そして、Killzoneのコラボレーションが成功した後、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
これらの質問を深く掘り下げるために、IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、Arrowheadの反省と将来の計画に関する洞察を得る機会がありました。
","image":"","datePublished":"2025-05-21T07:07:56+08:00","dateModified":"2025-05-21T07:07:56+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}by Eleanor May 21,2025
Helldivers 2の注目すべき旅は、Gaming Worldの注目を集め続けています。現在、2つのBAFTAゲーム賞で祝われています。合計5つのノミネートから、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックです。これらの称賛は、スウェーデンの開発者Arrowheadの素晴らしい年を強調して、例外的な賞のシーズンに対する勝利の結論をマークします。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2が、これまでで最も速いプレイステーションスタジオゲームになるという前例のない偉業を達成し、わずか12週間以内に驚異的な1200万コピーを販売したことを思い出してください。この記録破りの販売パフォーマンスは、他のファーストパーティのソニーが開発したタイトルによって上回る可能性は低いです。ただし、爆発的なデビュー以来、このゲームは重要な課題を乗り越えてきました。蒸気ユーザーのPSNアカウント要件の逆転、レビュー爆撃キャンペーン、およびゲーム自体が極端すぎるまたは不十分であると見なされるゲームプレイメカニクスの調整について頻繁に対立しています。
これらの試験を通して、Arrowheadは、これまで以上に大きくてより主流の視聴者を管理することに取り組んできました。 PCとPlayStation 5でのHelldivers 2が発売されてから14か月後、Arrowheadは過去の経験をどのように見ていますか?スタジオは、ライブサービスゲームの厳しい風景を習得し始めましたか?そして、Killzoneのコラボレーションが成功した後、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
これらの質問を深く掘り下げるために、IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、Arrowheadの反省と将来の計画に関する洞察を得る機会がありました。