值得回憶的是,Helldivers 2實現了成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲的前所未有的壯舉,在短短12週內出售了令人驚嘆的1200萬張。任何其他第一方索尼開發的頭銜都不太可能超越這種破紀錄的銷售業績。但是,自從首次爆炸性的首次亮相以來,該遊戲已經通過重大挑戰導航:蒸汽用戶的PSN帳戶要求逆轉,審查炸彈廣告系列以及一個社區經常與遊戲本身相對於對遊戲機制的調整而矛盾,這些機制有時被視為太極端或不足。
在這些試驗中,Arrowhead努力管理比以往任何時候都更大,更多的主流受眾。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上發布的14個月後,問題出現了:Arrowhead如何看待其過去的經歷?工作室是否開始掌握苛刻的現場服務遊戲景觀?在成功的Killzone合作之後,與Warhammer 40,000的合作夥伴關係是否可以到場?
為了深入研究這些問題,IGN有機會與Helldivers 2的製作總監Alex Bolle坐下來,以了解箭頭的思考和未來計劃。
","image":"","datePublished":"2025-05-21T07:07:56+08:00","dateModified":"2025-05-21T07:07:56+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}by Eleanor May 21,2025
Helldivers 2的非凡旅程繼續吸引了遊戲界的關注,現在通過兩個BAFTA遊戲獎慶祝:最佳多人遊戲和最佳音樂,總共提名。這些讚譽標誌著一個傑出獎項季節的勝利結論,重點介紹了瑞典開發人員箭頭的出色年份。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA遊戲(@baftagames)
值得回憶的是,Helldivers 2實現了成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲的前所未有的壯舉,在短短12週內出售了令人驚嘆的1200萬張。任何其他第一方索尼開發的頭銜都不太可能超越這種破紀錄的銷售業績。但是,自從首次爆炸性的首次亮相以來,該遊戲已經通過重大挑戰導航:蒸汽用戶的PSN帳戶要求逆轉,審查炸彈廣告系列以及一個社區經常與遊戲本身相對於對遊戲機制的調整而矛盾,這些機制有時被視為太極端或不足。
在這些試驗中,Arrowhead努力管理比以往任何時候都更大,更多的主流受眾。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上發布的14個月後,問題出現了:Arrowhead如何看待其過去的經歷?工作室是否開始掌握苛刻的現場服務遊戲景觀?在成功的Killzone合作之後,與Warhammer 40,000的合作夥伴關係是否可以到場?
為了深入研究這些問題,IGN有機會與Helldivers 2的製作總監Alex Bolle坐下來,以了解箭頭的思考和未來計劃。