Helldivers 2가 가장 빠르게 판매되는 PlayStation Studios 게임이되는 전례없는 업적을 달성하여 단 12 주 안에 놀라운 1,200 만 부를 판매한다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 이 기록적인 영업 성과는 다른 첫 번째 파티 소니가 개발 한 타이틀을 능가하지 못할 것입니다. 그러나 폭발적인 데뷔 이후,이 게임은 심각한 도전을 통해 탐색했습니다. Steam 사용자에 대한 PSN 계정 요구 사항, 검토 폭격 캠페인 및 커뮤니티는 때때로 너무 극단적이거나 불충분 한 게임 플레이 메커니즘에 대한 조정과 관련하여 게임 자체와 자주 발생합니다.
이 시험을 통해 Arrowhead는 그 어느 때보 다 더 크고 주류 청중을 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. 이제 Helldivers 2가 PC 및 PlayStation 5에서 출시 된 지 14 개월이 지난 후 문제가 발생합니다. Arrowhead는 과거의 경험을 어떻게 보나요? 스튜디오는 라이브 서비스 게임의 까다로운 환경을 마스터하기 시작 했습니까? 그리고 성공적인 Killzone 협업에 이어 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문들에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 함께 앉아 Arrowhead의 성찰과 미래 계획에 대한 통찰력을 얻을 수있는 기회를 가졌습니다.
","image":"","datePublished":"2025-05-21T07:07:56+08:00","dateModified":"2025-05-21T07:07:56+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}by Eleanor May 21,2025
Helldivers 2의 놀라운 여정은 계속해서 게임 세계의 관심을 계속 포착하고 있으며, 이제 총 5 개의 후보에서 BAFTA 게임 상과 최고의 멀티 플레이어와 최고의 음악으로 축하합니다. 이 찬사는 스웨덴 개발자 인 Arrowhead의 훌륭한 해를 강조하면서 뛰어난 시상식 시즌에 승리의 결론을 내립니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2가 가장 빠르게 판매되는 PlayStation Studios 게임이되는 전례없는 업적을 달성하여 단 12 주 안에 놀라운 1,200 만 부를 판매한다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 이 기록적인 영업 성과는 다른 첫 번째 파티 소니가 개발 한 타이틀을 능가하지 못할 것입니다. 그러나 폭발적인 데뷔 이후,이 게임은 심각한 도전을 통해 탐색했습니다. Steam 사용자에 대한 PSN 계정 요구 사항, 검토 폭격 캠페인 및 커뮤니티는 때때로 너무 극단적이거나 불충분 한 게임 플레이 메커니즘에 대한 조정과 관련하여 게임 자체와 자주 발생합니다.
이 시험을 통해 Arrowhead는 그 어느 때보 다 더 크고 주류 청중을 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. 이제 Helldivers 2가 PC 및 PlayStation 5에서 출시 된 지 14 개월이 지난 후 문제가 발생합니다. Arrowhead는 과거의 경험을 어떻게 보나요? 스튜디오는 라이브 서비스 게임의 까다로운 환경을 마스터하기 시작 했습니까? 그리고 성공적인 Killzone 협업에 이어 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문들에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 함께 앉아 Arrowhead의 성찰과 미래 계획에 대한 통찰력을 얻을 수있는 기회를 가졌습니다.