Стоит напомнить, что Helldivers 2 достиг беспрецедентного подвига, став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, продавая поразительные 12 миллионов копий всего за 12 недель. Эта рекордная производительность продаж вряд ли превзойдет любые другие первые лиц, разработанные Sony. Тем не менее, с момента своего взрывного дебюта игра проходила через серьезные проблемы: изменение требований к учетной записи PSN для пользователей Steam, бомбардировочных кампаний и сообщества часто противоречит самой игре из-за корректировки механики игрового процесса, которые иногда считались слишком экстремальными или недостатками.
На протяжении этих испытаний Arrowhead сталкивался с управлением более крупной и более основной аудиторией, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после запуска Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead рассматривает свой прошлый опыт? Студия начала овладеть требовательным ландшафтом игр в живые услуги? И после успешного сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?
Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить представление о размышлениях Arrowhead и планах на будущее.
","image":"","datePublished":"2025-05-21T07:07:56+08:00","dateModified":"2025-05-21T07:07:56+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}by Eleanor May 21,2025
Замечательное путешествие Helldivers 2 продолжает привлекать внимание игрового мира, теперь отмечается двумя наградами Bafta Game Awards: Лучший многопользовательский и лучшую музыку, в общей сложности пяти номинаций. Эти награды отмечают триумфальное заключение в исключительном сезоне наград, подчеркивая звездный год для шведского застройщика Arrowhead.
Helldivers 2 принимает победу для многопользовательской среды на #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywyyc1kgr
- игры BAFTA (@BaftAgames) 8 апреля 2025 г.
Стоит напомнить, что Helldivers 2 достиг беспрецедентного подвига, став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, продавая поразительные 12 миллионов копий всего за 12 недель. Эта рекордная производительность продаж вряд ли превзойдет любые другие первые лиц, разработанные Sony. Тем не менее, с момента своего взрывного дебюта игра проходила через серьезные проблемы: изменение требований к учетной записи PSN для пользователей Steam, бомбардировочных кампаний и сообщества часто противоречит самой игре из-за корректировки механики игрового процесса, которые иногда считались слишком экстремальными или недостатками.
На протяжении этих испытаний Arrowhead сталкивался с управлением более крупной и более основной аудиторией, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после запуска Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead рассматривает свой прошлый опыт? Студия начала овладеть требовательным ландшафтом игр в живые услуги? И после успешного сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?
Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить представление о размышлениях Arrowhead и планах на будущее.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Google внедряет ИИ-функции в браузер Chrome
Dec 24,2025
Обнародованы детали издания Daemon X Machina: Titanic Scion
Dec 23,2025
Pokémon GO представляет Рейдовый день с Товарищами по Спаррингу
Dec 23,2025
Марк Хэмилл раскрывает мрачную предысторию своего Люка Скайуокера
Dec 22,2025
AMD Zen 5 9950X3D вернулась в продажу на Amazon
Dec 22,2025