by Henry Jul 14,2025
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Los desarrolladores detrás de Monster Hunter Wilds enfrentan desafíos al considerar nuevos tipos de armas para la serie. Aprenda cómo equilibran las armas existentes en los títulos y descubren lo que viene en el evento de colaboración MH Wilds X MH Now .
A pesar de más de una década sin una nueva incorporación, la idea de introducir un tipo de arma 15 en la franquicia Monster Hunter permanece abierta. En una entrevista con PCGamesn el 16 de febrero de 2025, la directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, compartió ideas sobre el proceso creativo y los posibles cambios futuros.
Los jugadores tendrán acceso a 14 tipos de armas distintos en Monster Hunter Wilds , el mismo número disponible desde Monster Hunter 4 , que introdujo el Insect Glaive. Si bien no se establecen planes concretos, Tokuda confirmó que el equipo ha explorado la posibilidad durante el desarrollo de Monster Hunter: World y Wilds . "No está fuera de la mesa por ninguna razón en particular, es solo que nunca decidimos que queríamos para los títulos recientes", explicó.
El desafío radica en diseñar un arma que se siente única sin superponerse demasiado con los existentes. Tokuda elaboró: "Con cada título siempre ajustamos todos los tipos de armas y tal vez les traemos nuevos conceptos y sus relaciones entre sí para que se sientan frescos. También aportamos una nueva profundidad con nuevos combos y movimientos. Los recursos y el tiempo que se necesitan para hacer eso es algo que, en cada caso, desde la última arma se agregó, siempre hemos pasado que siempre se gastaban con la alineación completa a un lugar mejor que simplemente para comenzar otro nuevo nuevo.
Capcom continúa refinando la mecánica de juego con características como el modo de enfoque y el choque de potencia introducidos en Monster Hunter Wilds . El equipo de desarrollo equilibra cuidadosamente las armas para garantizar que cada una se sienta fiel a su identidad mientras evoluciona junto con las expectativas de los jugadores.
Tokuda señaló que el equipo escucha activamente los comentarios de la comunidad de las pruebas beta, pero enfatizó la importancia de mantener la identidad central de un arma: "No queremos cambiar nada tan drásticamente que ya no se sienta como esa arma".
Cuando se le preguntó sobre el equilibrio de estrategias en diferentes entradas, Tokuda dijo: "Tenemos un concepto en mente para cada título donde pensamos:" Así es como se sentirá el Insect Glaive, así es como se sentirá la gran espada ". Sin embargo, ese es solo un concepto: puede diseñarlo y probarlo, pero en realidad es solo cuando los jugadores lo consiguen en sus manos que se puede ver si el concepto coincide con la realidad y están teniendo la experiencia que pensó que tendrían ".
Con respecto a los ajustes específicos realizados para Monster Hunter Wilds , Tokuda reconoció la complejidad de racionalizar la mecánica de IceBorne : "Con las armas en las salvajes, una decisión de equilibrio particularmente difícil fue con el título predecesor de Icorne, una gran cantidad de cosas a las altas de cada arma de los movimientos y habilidades de cada arma de cada arma". Agregó: "Se suponía que las personas que estaban jugando un arma dada en Iceborne habían dominado los conceptos básicos y iba más allá de eso con la adición de nuevos combos, movimientos y habilidades".
En última instancia, Monster Hunter Wilds representa una nueva dirección. Tokuda declaró: "Eso fue algo que me cuidó mucho decidir, no solo para mantener las cosas porque a los jugadores les gustó en el último juego, pero [preguntar si] realmente encaja con mi concepto para la sensación de juego de este juego".
La fase 2 del Monster Hunter Now y el evento de colaboración Monster Hunter Wilds se lanzará el 28 de febrero de 2025, en celebración del lanzamiento de este último. Esta fase introducirá a Chatacabra en Monster Hunter ahora , junto con 12 nuevas armas con temas de esperanza inspiradas en Monster Hunter Wilds . Además, dos conjuntos de armadura en capas exclusivos, con el estilo de estilo y Seikret, estarán disponibles para que los jugadores la recolecten.
Los jugadores pueden ganar cupones en el juego a través de misiones por tiempo limitado, que luego se pueden usar en Monster Hunter Wilds . Estos incluyen artículos como Mega Pocion, Dust of Life, Energy Drink, Bell-Done Steak y Juice de tablero. Los cupones son compatibles con la plataforma cruzada, lo que permite a los fanáticos redimirlos independientemente de dónde jueguen Monster Hunter Wilds .
Durante una conferencia de prensa para la temporada 5 el 18 de febrero de 2025, el productor senior de Niantic Sakae Osumi insinuó más colaboraciones por delante. "Este es el comienzo de la colaboración entre Monster Hunter Wilds y Monster Hunter ahora, y estamos planeando hacer más en el futuro", reveló. "Me gustaría obtener más monstruos de Wilds. Trabajaremos de cerca con Capcom".
Monster Hunter Wilds está programado para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025, a través de PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC Platforms. Estén atentos para obtener más actualizaciones y anuncios oficiales con respecto al juego y sus eventos de colaboración.
[TTPP]
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