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モンスターハンターワイルド:デザインの課題による新しい武器はありません

by Henry Jul 14,2025

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モンスターハンターワイルズは、思いつくのが難しいので、新しい武器を持っていません

Monster Hunter Wildsの背後にある開発者は、シリーズの新しい武器の種類を検討する際に課題に直面しています。タイトル全体で既存の武器のバランスをとる方法を学び、 MH Wilds X MH Now Collaborationイベントで何が来ているのかを発見してください。

モンスターハンターワイルドの開発者は、新しい武器タイプを追加することを検討しています

15番目の武器タイプはテーブルから外れていません

モンスターハンターワイルズは、思いつくのが難しいので、新しい武器を持っていません

新しい追加なしで10年以上にもかかわらず、モンスターハンターのフランチャイズに15番目の武器タイプを導入するというアイデアはまだ開いています。 2025年2月16日のPCGamesnとのインタビューで、モンスターハンターワイルドのディレクターであるYuya Tokudaは、創造的なプロセスと潜在的な将来の変化に関する洞察を共有しました。

プレイヤーは、モンスターハンターワイルドの14の異なる武器タイプにアクセスできます。これは、昆虫のglaiveを導入したモンスターハンター4以来の同じ数字です。具体的な計画は設定されていませんが、Tokudaは、 Monster Hunter:World and Wildsの両方の開発中にチームが可能性を調査したことを確認しました。 「それは特定の理由でテーブルから外れていません。それは、最近のタイトルのために私たちが望んでいたことを本当に決めたことがないということだけです」と彼は説明しました。

課題は、既存の武器とあまり重複することなくユニークに感じることになることにあります。 Tokudaは詳しく説明しました。「各タイトルでは、常にすべての武器の種類を調整し、新しいコンセプトと互いの関係を新鮮に感じさせるために、新しいコンボと動きで新しい深さをもたらします。

Monster Hunter Wildsの武器を微調整するカプコン

モンスターハンターワイルズは、思いつくのが難しいので、新しい武器を持っていません

Capcomは、Monster Hunter Wildsで導入されたフォーカスモードやパワークラッシュなどの機能を備えたゲームプレイメカニクスを改良し続けています。開発チームは、武器のバランスを慎重にバランスさせて、それぞれがそのアイデンティティに忠実であると感じながら、プレーヤーの期待とともに進化します。

Tokudaは、チームがベータテストからのコミュニティフィードバックに積極的に耳を傾けているが、武器のコアアイデンティティを維持することの重要性を強調したと述べた。

Tokudaは、さまざまなエントリで戦略のバランスをとることについて尋ねられたとき、「私たちは各タイトルに概念を念頭に置いており、「これは昆虫のglaiveがどのように感じるか、これが偉大な剣が感じる方法だ」と考える。しかし、それは単なる概念です。あなたはそれを設計してテストすることができますが、実際にプレイヤーがそれを手に入れたときだけ、コンセプトが現実と一致しているかどうかを確認できるのは、彼らがあなたが思っていた経験を持っていることです。」

モンスターハンターワイルドのために行われた特定の調整に関して、トクダはアイスボーンからの合理化されたメカニズムの複雑さを認めました。「ワイルドの武器で、特に困難なバランスをとる決定の1つは、アイスボーンの前任者であり、各武器のアッパーエケロンの動きと能力の上部エケロンに追加され、マスターランクのハードレベルを追加したために追加されました。」彼は、「アイスボーンで与えられた武器を演奏していた人々は、基本を習得したと想定されており、新しいコンボと動きと能力を追加することでそれを超えていました。」

最終的に、モンスターハンターワイルズは新鮮な方向を表しています。 Tokudaは、「それは私が決めるのに多くの注意を払ったことでした。前回のゲームでプレイヤーが気に入ったので、物事を維持するためだけではありませんが、このゲームのプレイ感のための私のコンセプトに実際に適合するかどうかを尋ねます。」

モンスターハンター今xモンスターハンターワイルドコラボレーションイベントフェーズ2

モンスターハンターワイルズは、思いつくのが難しいので、新しい武器を持っていません

Monster Hunter NowMonster Hunter Wilds Collaborationイベントのフェーズ2は、2025年2月28日にリリースを祝って発売される予定です。この段階では、モンスターハンターワイルドに触発された12の新しい希望をテーマにした武器とともに、チャタカブラをモンスターハンターに導入します。さらに、2つの排他的なレイヤードアーマーセット(ホープスタイルとセイクレットマウントをテーマにした)は、プレイヤーが収集できるようになりました。

プレイヤーは、限られた時間のクエストを通じてゲーム内のバウチャーを獲得できます。これは、後でモンスターハンターワイルドで使用できます。これらには、メガポーション、生命のほこり、エネルギードリンク、よく飲んだステーキ、ダッシュジュースなどのアイテムが含まれます。バウチャーはクロスプラットフォーム互換性があり、モンスターハンターワイルドをプレイする場所に関係なく、ファンがそれらを引き換えることができます。

2025年2月18日のシーズン5の記者会見の際、ナイアンティックのシニアプロデューサー、Sakae Osumiは、今後のコラボレーションを示唆しました。 「これは、モンスターハンターワイルドとモンスターハンターのコラボレーションの始まりであり、私たちはこれ以上進むことを計画しています」と彼女は明らかにしました。 「ワイルドからより多くのモンスターを手に入れたいと思います。私たちはカプコンと密接に取り組みます。」

Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCプラットフォームを介してリリースされる予定です。ゲームとその共同イベントに関するより多くの更新と公式の発表をお楽しみに。

[TTPP]