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Monster Hunter Wilds: pas de nouvelles armes en raison de défis de conception

by Henry Jul 14,2025

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Monster Hunter Wilds n'a pas de nouvelles armes parce qu'elles sont difficiles à trouver

Les développeurs derrière Monster Hunter Wilds sont confrontés à des défis lorsqu'ils envisagent de nouveaux types d'armes pour la série. Découvrez comment ils équilibrent les armes existantes à travers les titres et découvrez ce qui se passe dans l'événement de collaboration MH Wilds X MH Now .

Monster Hunter Wilds Developers envisageant d'ajouter un nouveau type d'arme

15e type d'arme pas hors de la table

Monster Hunter Wilds n'a pas de nouvelles armes parce qu'elles sont difficiles à trouver

Malgré plus d'une décennie sans nouvel ajout, l'idée d'introduire un 15e type d'arme dans la franchise Monster Hunter reste ouverte. Dans une interview avec PCGamesn le 16 février 2025, le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, a partagé des informations sur le processus créatif et les changements futurs potentiels.

Les joueurs auront accès à 14 types d'armes distincts dans Monster Hunter Wilds , le même nombre disponible depuis Monster Hunter 4 , qui a introduit l'insecte Glaive. Bien qu'aucun plan concret ne soit établi, Tokuda a confirmé que l'équipe avait exploré la possibilité lors du développement de Monster Hunter: World and Wilds . "Ce n'est pas hors de la table pour une raison particulière - c'est juste que nous n'avons jamais vraiment décidé que nous voulions pour les titres récents", a-t-il expliqué.

Le défi réside dans la conception d'une arme qui se sent unique sans se chevaucher trop avec celles existantes. Tokuda a élaboré: «Avec chaque titre, nous ajustez toujours tous les types d'armes et nous apportons peut-être de nouveaux concepts et leurs relations les uns avec les autres pour les faire se sentir frais. Nous apportons également de nouveaux combos et de nouveaux combos. Les ressources et le temps qu'il faut pour faire est quelque chose qui est quelque chose qui, dans tous les cas, depuis que la dernière arme a été ajoutée, nous avons toujours décidé de faire mieux passer toute la file d'attente à un meilleur endroit que de commencer à ajouter un autre nouveau.

Capcom sur les ajustements des armes pour le chasseur de monstres sauvages

Monster Hunter Wilds n'a pas de nouvelles armes parce qu'elles sont difficiles à trouver

Capcom continue d'affiner les mécanismes de gameplay avec des fonctionnalités telles que le mode de mise au point et le choc de puissance introduit dans Monster Hunter Wilds . L'équipe de développement équilibre soigneusement les armes pour s'assurer que chacune se sent fidèle à son identité tout en évoluant aux côtés des attentes des joueurs.

Tokuda a noté que l'équipe écoute activement les commentaires de la communauté des tests bêta, mais a souligné l'importance de maintenir l'identité principale d'une arme: "Nous ne voulons rien changer si radicalement qu'il ne ressemble plus à cette arme."

Lorsqu'on lui a demandé d'équilibrer les stratégies à travers différentes entrées, Tokuda a déclaré: «Nous avons un concept en tête pour chaque titre où nous pensons:« C'est ce que ressentira l'insecte, c'est ce que ressentira la grande épée ». C'est juste un concept, cependant, vous pouvez le concevoir et le tester, mais ce n'est vraiment que lorsque les joueurs l'obtiennent entre leurs mains que vous pouvez voir si le concept correspond à la réalité et qu'ils ont l'expérience que vous pensiez avoir. "

En ce qui concerne les ajustements spécifiques faits pour les sauvages du chasseur de monstres , Tokuda a reconnu la complexité de la rationalisation des mécanismes de glace : «Avec les armes dans les sauvages, une décision d'équilibrage particulièrement difficile a été avec le titre prédécesseur en tant que glace - beaucoup de choses ont été ajoutées à l'équilibrage supérieur de chaque arme de la difficulté des mouvements et des capacités. Il a ajouté: "Les gens qui jouaient une arme donnée dans Iceborne étaient supposés avoir maîtrisé les bases et cela allait au-delà avec l'ajout de nouveaux combos et mouvements et capacités."

En fin de compte, Monster Hunter Wilds représente une nouvelle direction. Tokuda a déclaré: «C'était quelque chose que je prenais beaucoup de soin à décider - non seulement pour garder les choses parce que les joueurs l'ont aimé dans le dernier jeu, mais [demander si] cela correspond réellement avec mon concept pour la sensation de jeu de ce jeu.»

Monster Hunter Now x Monster Hunter Wilds Collaboration Event Phase 2

Monster Hunter Wilds n'a pas de nouvelles armes parce qu'elles sont difficiles à trouver

La phase 2 du Monster Hunter Now et Monster Hunter Wilds Collaboration Event devraient être lancées le 28 février 2025 pour célébrer la sortie de ce dernier. Cette phase présentera maintenant Chatacabra dans Monster Hunter , ainsi que 12 armes sur le thème de l'espoir inspirées de Monster Hunter Wilds . De plus, deux ensembles d'armures en couches exclusives - le thème de style et le sur le thème du mont SEIKRET - seront disponibles pour les joueurs à collecter.

Les joueurs peuvent gagner des bons dans le jeu grâce à des quêtes à durée limitée, qui peuvent ensuite être utilisées dans Monster Hunter Wilds . Il s'agit notamment d'articles tels que la méga potion, la poussière de vie, la boisson énergisante, le steak bien fait et le jus de tableau de bord. Les bons sont compatibles en multiplateforme, permettant aux fans de les racheter, peu importe où ils jouent à Monster Hunter Wilds .

Lors d'un point de presse pour la saison 5 le 18 février 2025, le producteur principal de Niantic Sakae Osumi a fait allusion à plus de collaborations à venir. "C'est le début de la collaboration entre Monster Hunter Wilds et Monster Hunter maintenant, et nous prévoyons d'en faire plus sur la route", a-t-elle révélé. «Je voudrais obtenir plus de monstres de Wilds. Nous y travaillerons en étroite collaboration avec Capcom.»

Monster Hunter Wilds devrait sortir le 28 février 2025, sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'annonces officielles concernant le jeu et ses événements collaboratifs.

[TTPP]