by Henry Jul 14,2025
Вот сфотографированная версия вашей статьи, которая написана с акцентом на читабельность, актуальность ключевых слов и согласованность с руководящими принципами Google по контенту. Все оригинальное форматирование и заполнители были сохранены:
Разработчики Monster Hunter Wilds сталкиваются с проблемами при рассмотрении новых типов оружия для серии. Узнайте, как они уравновешивают существующее оружие между названиями и узнайте, что происходит в MH Wilds X MH Now Collaboration Meat.
Несмотря на более десяти лет без нового дополнения, идея внедрения 15 -го типа оружия в франшизу Monster Hunter остается открытой. В интервью PCGAMESN 16 февраля 2025 года директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда поделился пониманием творческого процесса и потенциальных будущих изменений.
Игроки будут иметь доступ к 14 различным типам оружия в Wilds Monster Hunter , то же число, доступное со времен Monster Hunter 4 , которое представило Glaive насекомых. Несмотря на то, что не установлены конкретные планы, Токуда подтвердила, что команда изучила возможность во время развития обоих монстров -охотников: мира и диких . «Это не за столом по какой -либо конкретной причине - просто мы никогда не решили, что хотим для недавних названий», - пояснил он.
Задача заключается в разработке оружия, которое кажется уникальным, не слишком много перекрываясь с существующими. Токуда уточнил: «С каждым названием мы всегда корректируем все типы оружия и, возможно, приносим им новые концепции и их отношения друг с другом, чтобы заставить их чувствовать себя свежими. Мы также приносим новую глубину с новыми комбинациями и движениями. Ресурсы и время, которые требуются для этого, - это то, что, в каждом случае, так как последнее оружие было добавлено, что мы всегда решили, что все лучше потратили на все, что можно было просто добавить другое.
Capcom продолжает совершенствовать механику игрового процесса с такими функциями, как режим фокусировки и мощность, представленные в Wilds Monster Hunter . Команда разработчиков тщательно уравновешивает оружие, чтобы каждый чувствовал себя верным своей личности, одновременно развиваясь вместе с ожиданиями игроков.
Токуда отметила, что команда активно слушает отзывы сообщества из бета -тестирования, но подчеркивала важность поддержания основной личности оружия: «Мы не хотим что -либо что -то радикально менять, что это больше не похоже на это оружие».
Когда его спросили о балансировке стратегий в разных записях, Токуда сказал: «У нас есть концепция для каждого названия, где мы думаем:« Вот как будет чувствовать глайв насекомых, вот как будет чувствовать великий меч ». Это просто концепция, хотя - вы можете спроектировать ее и проверить ее, но на самом деле только тогда, когда игроки получают его в руках, вы можете увидеть, соответствует ли концепция реальности, и у них есть опыт, который, как вы думали, они имели бы ».
Что касается конкретных корректировок, внесенных для Wilds Monster Hunter Wilds , Токуда признала сложность оптимизирующей механики из Iceborne : «С оружием в дикой природе одно особенно сложное решение балансировки было, поскольку название предшественника - Ледорон - много вещей были добавлены к верхнему эшелонам каждого оружия движений и способностей, потому что это было расширение и было добавлено на уровне мастера.». Он добавил: «Предполагалось, что люди, которые играли данное оружие в Iceborne, освоили основы, и это выходило за рамки этого с добавлением новых комбо и движений и способностей».
В конечном счете, Monster Hunter Wilds представляет собой новое направление. Токуда заявил: «Это было то, что мне было очень много осторожны, - не просто чтобы сохранить вещи, потому что игрокам понравилось это в последней игре, но [спросит], на самом деле это вписывается в мою концепцию для воспроизведения этой игры».
Фаза 2 Monster Hunter Now и Monster Hunter Wilds Collaboration состоится 28 февраля 2025 года в праздновании выпуска последнего. Этот этап теперь введет Чатакабру в Monster Hunter , наряду с 12 новым оружием в тему надежды, вдохновленным Monster Hunter Wilds . Кроме того, два эксклюзивных слоистых наборов брони-стиль-стиль и стиль Seikret Mount-Steam-будут доступны для игроков.
Игроки могут зарабатывать внутриигровые ваучеры с помощью квестов с ограниченным временем, которые впоследствии можно использовать в Wilds Monster Hunter . К ним относятся такие предметы, как мега зелье, пыль жизни, энергетический напиток, хорошо сделанный стейк и приборный сок. Ваучеры совместимы с кроссплатформенными, что позволяет фанатам выкупить их независимо от того, где они играют в Wilds Monster Hunter Wilds .
Во время брифинга для прессы для 5 -го сезона 18 февраля 2025 года старший продюсер Niantic Sakae Osumi намекнул на дальнейшее сотрудничество. «Это начало сотрудничества между Monster Hunter Wilds и Monster Hunter, и мы планируем сделать больше в будущем», - рассказала она. «Я хотел бы получить больше монстров из Wilds. Мы будем тесно работать над этим с Capcom».
Monster Hunter Wilds запланирован на 28 февраля 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и официальными объявлениями, касающимися игры и ее совместных мероприятий.
[TTPP]
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Лучшие колоды Bullseye в Marvel Snap
Песочница дыни: руководство для начинающих по выявлению творчества и строительству конечных уровней
Jul 15,2025
Fire Spirit Cookie: лучшие команды в Королевстве Cookierun
Jul 15,2025
Top WW2 Games для ПК, консоль в 2025 году раскрыл
Jul 15,2025
Кодзима объявляет аниме адаптацию смерти
Jul 15,2025
Лучшие гоночные колеса для всех водителей
Jul 14,2025