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Monster Hunter Wilds: sem novas armas devido a desafios de design

by Henry Jul 14,2025

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Monster Hunter Wilds não tem novas armas porque são difíceis de criar

Os desenvolvedores por trás de Monster Hunter Wilds enfrentam desafios ao considerar novos tipos de armas para a série. Aprenda como eles equilibram as armas existentes nos títulos e descubra o que está por vir no evento de colaboração do MH Wilds x MH agora .

Desenvolvedores de Monster Hunter Wilds, considerando adicionar um novo tipo de arma

15º tipo de arma não fora da mesa

Monster Hunter Wilds não tem novas armas porque são difíceis de criar

Apesar de mais de uma década sem uma nova adição, a idéia de introduzir um 15º tipo de arma na franquia Monster Hunter permanece aberta. Em uma entrevista ao PCGamesn em 16 de fevereiro de 2025, o diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, compartilhou idéias sobre o processo criativo e possíveis mudanças futuras.

Os jogadores terão acesso a 14 tipos de armas distintos em Monster Hunter Wilds , o mesmo número disponível desde o Monster Hunter 4 , que introduziu o inseto Glaive. Embora nenhum plano concreto seja definido, Tokuda confirmou que a equipe explorou a possibilidade durante o desenvolvimento de Monster Hunter: World and Wilds . "Não está fora da mesa por qualquer motivo específico - é apenas que nunca decidimos realmente que queríamos para os títulos recentes", explicou ele.

O desafio está em projetar uma arma que parece única sem se sobrepor demais aos existentes. Tokuda elaborou: “Com cada título, sempre ajustamos todos os tipos de armas e talvez tragamos novos conceitos para eles e seus relacionamentos entre si para fazê -los sentir -se frescos. Também trazemos uma nova profundidade com novos combos e movimentos.

Capcom sobre armas de ajuste para Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds não tem novas armas porque são difíceis de criar

A Capcom continua a refinar a mecânica de jogabilidade com recursos como o modo de foco e o Clash de Power introduzido em Monster Hunter Wilds . A equipe de desenvolvimento equilibra cuidadosamente as armas para garantir que cada uma pareça verdadeira à sua identidade, evoluindo ao lado das expectativas dos jogadores.

Tokuda observou que a equipe ouve ativamente o feedback da comunidade dos testes beta, mas enfatizou a importância de manter a identidade central de uma arma: "Não queremos mudar nada tão drasticamente que não parece mais essa arma".

Quando perguntado sobre as estratégias de equilíbrio em diferentes entradas, Tokuda disse: “Temos um conceito em mente para cada título em que pensamos: 'É assim que o inseto Glaive se sentirá, é assim que a grande espada se sente'. No entanto, isso é apenas um conceito - você pode projetá -lo e testá -lo, mas é realmente apenas quando os jogadores o colocam em suas mãos que você pode ver se o conceito está correspondendo à realidade e eles estão tendo a experiência que você pensou que teria. ”

Em relação aos ajustes específicos feitos para a Monster Hunter Wilds , Tokuda reconheceu a complexidade da racionalização da mecânica de Iceborne : “Com as armas em selvagens, uma decisão de equilíbrio particularmente difícil foi com o título de antecessor sendo o Ice -Robily - muitas coisas foram adicionadas aos merais de cada arma que se mencionava que os mestres são os principais movimentos e as habilidades. Ele acrescentou: "Presume -se que as pessoas que estavam tocando uma determinada arma em Iceborne tenham dominado o básico e estava indo além disso ao adicionar novos combos, movimentos e habilidades".

Por fim, Monster Hunter Wilds representa uma nova direção. Tokuda afirmou: "Isso foi algo que tomei muito cuidado para decidir - não apenas para manter as coisas porque os jogadores gostaram no último jogo, mas [pergunte] se ele realmente se encaixa no meu conceito para a sensação de jogo deste jogo".

Monster Hunter Now X Monster Hunter Wilds Collaboration Event Fase 2

Monster Hunter Wilds não tem novas armas porque são difíceis de criar

A fase 2 do evento de colaboração de Monster Hunter agora e Monster Hunter Wilds deve ser lançado em 28 de fevereiro de 2025, em comemoração ao lançamento deste último. Esta fase introduzirá Chatacabra no Monster Hunter agora , juntamente com 12 novas armas com tema de esperança inspiradas por Monster Hunter Wilds . Além disso, dois conjuntos exclusivos de armaduras em camadas-no estilo e no tema de Seikret Mount-estarão disponíveis para os jogadores coletarem.

Os jogadores podem ganhar vouchers no jogo por meio de missões de tempo limitado, que podem ser usadas posteriormente em Monster Hunter Wilds . Isso inclui itens como mega poção, poeira da vida, bebida energética, bife bem feito e suco de traço. Os vouchers são compatíveis com a plataforma cruzada, permitindo que os fãs os resgatem, independentemente de onde tocam Monster Hunter Wilds .

Durante um coletor de imprensa da quinta temporada de 18 de fevereiro de 2025, o produtor sênior da Niantic, Sakae Osumi, sugeriu mais colaborações à frente. "Este é o começo da colaboração entre Monster Hunter Wilds e Monster Hunter agora, e estamos planejando fazer mais no futuro", revelou ela. "Gostaria de obter mais monstros da Wilds. Vamos trabalhar em estreita colaboração com a Capcom."

Monster Hunter Wilds está programado para ser lançado em 28 de fevereiro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC Platforms. Fique ligado para mais atualizações e anúncios oficiais sobre o jogo e seus eventos colaborativos.

[TTPP]