by Zachary May 07,2025
El ex CEO de Shawn Layden de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios ha expresado su opinión de que Sony no puede lanzar la PlayStation 6 como una consola totalmente digital y sin discos. En una discusión con Kiwi Talkz, Layden destacó que, si bien Xbox ha tenido éxito con un enfoque solo digital, la extensa participación en el mercado global de PlayStation hace que tal movimiento sea arriesgado. Señaló que la estrategia digital de Xbox ha sido más efectiva en países de habla inglesa como Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica. En contraste, el dominio de Sony abarca alrededor de 170 países en todo el mundo, lo que requiere una cuidadosa consideración del impacto de ir sin disco en su diversa base de usuarios.
Layden enfatizó la importancia de los juegos físicos y fuera de línea para ciertos datos demográficos, como los usuarios en áreas rurales con conectividad limitada en Internet, atletas viajeros y aquellos en bases militares. Cuestionó el daño potencial al mercado de Sony si abandonara a estos grupos. Layden cree que Sony probablemente está realizando investigaciones para determinar la viabilidad de un futuro sin discos, considerando el punto de inflexión en el que podrían darse el lujo de alejarse de los medios físicos.
El debate sobre las consolas solo digitales se ha intensificado desde la era de PlayStation 4, con la tendencia que se acelera debido a la introducción de Xbox de modelos solo digitales. Tanto Sony como Microsoft han lanzado versiones digitales de PlayStation 5 y Xbox Series X/S, sin embargo, Sony ha mantenido la opción para que los usuarios actualicen sus consolas digitales con una unidad de disco separada, como se ve con la PlayStation 5 Pro de $ 700. El aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el Catálogo de juegos PlayStation Plus de Sony han alimentado la especulación sobre la eventual eliminación de juegos físicos.
La disminución de las ventas de medios físicos, junto con los principales editores que lanzaron juegos que requieren una conexión a Internet incluso cuando se compran en el disco, subrayan el panorama cambiante. Por ejemplo, el Assassin's Creed Shadows de Ubisoft en Japón y Star Wars Jedi de EA: Survivor requiere una conexión en línea para la instalación. Esta tendencia ha llevado a lo que una vez fue contenido adicional en un segundo disco que se entregó como contenido descargable, disminuyendo aún más el papel de los medios físicos en los juegos.
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