by Zachary May 07,2025
L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, a exprimé son opinion selon laquelle Sony ne peut pas lancer la PlayStation 6 comme une console entièrement numérique et sans disque. Dans une discussion avec Kiwi Talkz, Layden a souligné que, bien que Xbox ait connu un succès avec une approche numérique uniquement, la vaste part de marché mondiale de PlayStation rend une telle décision risquée. Il a souligné que la stratégie numérique de Xbox a été la plus efficace dans les pays anglophones tels que les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Australie, la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud. En revanche, la domination de Sony s'étend sur environ 170 pays à travers le monde, nécessitant un examen attentif de l'impact de la réalisation sans disque sur sa base d'utilisateurs diversifiée.
Layden a souligné l'importance des jeux physiques et hors ligne pour certaines données démographiques, telles que les utilisateurs dans les zones rurales avec une connectivité Internet limitée, des athlètes itinérants et ceux sur les bases militaires. Il a remis en question les dommages potentiels au marché de Sony s'il était pour abandonner ces groupes. Layden estime que Sony mène probablement des recherches pour déterminer la faisabilité d'un avenir sans disque, compte tenu du point de basculement auquel ils pourraient se permettre de s'éloigner des médias physiques.
Le débat sur les consoles uniquement numérique s'est intensifié depuis l'ère PlayStation 4, la tendance accélérant en raison de l'introduction par Xbox de modèles uniquement numérique. Sony et Microsoft ont publié des versions numériques de la série PlayStation 5 et Xbox actuelles, mais Sony a maintenu l'option pour les utilisateurs de mettre à niveau leurs consoles numériques avec un lecteur de disque séparé, comme on le voit avec le PlayStation 5 Pro de 700 $. La montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue PlayStation Plus des Jeux de Sony ont alimenté les spéculations sur l'éventuel phasage des jeux physiques.
La baisse des ventes de médias physiques, associée à des éditeurs majeurs libérant des jeux qui nécessitent une connexion Internet même lorsqu'ils sont achetés sur le disque, soulignent le paysage changeant. Par exemple, Creed Shadows d'Ubisoft Assassin's Creed et EA Star Wars Jedi: Survivor nécessitent tous deux une connexion en ligne pour l'installation. Cette tendance a conduit à ce qui était autrefois un contenu supplémentaire sur un deuxième disque livré en tant que contenu téléchargeable, diminuant encore le rôle des médias physiques dans les jeux.
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