by Zachary May 07,2025
O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou sua visão de que a Sony não pode lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Em uma discussão com Kiwi Talkz, Layden destacou que, embora o Xbox tenha tido sucesso com uma abordagem somente digital, a extensa participação global do PlayStation torna esse movimento arriscado. Ele ressaltou que a estratégia digital do Xbox tem sido mais eficaz em países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Por outro lado, o domínio da Sony abrange cerca de 170 países em todo o mundo, necessitando de uma consideração cuidadosa do impacto de ficar sem disco em sua diversificada base de usuários.
Layden enfatizou a importância de jogos físicos e offline para certas dados demográficos, como usuários em áreas rurais com conectividade limitada à Internet, atletas viajantes e aqueles em bases militares. Ele questionou o dano potencial ao mercado da Sony se abandonasse esses grupos. Layden acredita que a Sony provavelmente está conduzindo pesquisas para determinar a viabilidade de um futuro sem disco, considerando o ponto de inflexão em que eles poderiam se dar ao luxo de se afastar da mídia física.
O debate sobre os consoles somente digital tem se intensificando desde a era PlayStation 4, com a tendência acelerando devido à introdução do Xbox de modelos somente digital. A Sony e a Microsoft lançaram versões digitais das atuais PlayStation 5 e Xbox Series X/S, mas a Sony manteve a opção para os usuários atualizarem seus consoles digitais com uma unidade de disco separada, como visto com o PlayStation 5 Pro de US $ 700. A ascensão de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e a Sony's PlayStation Plus Games Catalog alimentou especulações sobre a eventual fase de jogos físicos.
As vendas em declínio da mídia física, juntamente com os principais editores que lançam jogos que exigem uma conexão com a Internet, mesmo quando adquiridos no disco, destacam o cenário em mudança. Por exemplo, o Creed Shadows, da Ubisoft, Creed, e o EA de Star Wars Jedi: Survivor, ambos exigem uma conexão on-line para instalação. Essa tendência levou ao que antes era um conteúdo adicional em um segundo disco entregue como conteúdo para download, diminuindo ainda mais o papel da mídia física nos jogos.
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