by Zachary May 07,2025
O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou sua visão de que a Sony não pode lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Em uma discussão com Kiwi Talkz, Layden destacou que, embora o Xbox tenha tido sucesso com uma abordagem somente digital, a extensa participação global do PlayStation torna esse movimento arriscado. Ele ressaltou que a estratégia digital do Xbox tem sido mais eficaz em países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Por outro lado, o domínio da Sony abrange cerca de 170 países em todo o mundo, necessitando de uma consideração cuidadosa do impacto de ficar sem disco em sua diversificada base de usuários.
Layden enfatizou a importância de jogos físicos e offline para certas dados demográficos, como usuários em áreas rurais com conectividade limitada à Internet, atletas viajantes e aqueles em bases militares. Ele questionou o dano potencial ao mercado da Sony se abandonasse esses grupos. Layden acredita que a Sony provavelmente está conduzindo pesquisas para determinar a viabilidade de um futuro sem disco, considerando o ponto de inflexão em que eles poderiam se dar ao luxo de se afastar da mídia física.
O debate sobre os consoles somente digital tem se intensificando desde a era PlayStation 4, com a tendência acelerando devido à introdução do Xbox de modelos somente digital. A Sony e a Microsoft lançaram versões digitais das atuais PlayStation 5 e Xbox Series X/S, mas a Sony manteve a opção para os usuários atualizarem seus consoles digitais com uma unidade de disco separada, como visto com o PlayStation 5 Pro de US $ 700. A ascensão de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e a Sony's PlayStation Plus Games Catalog alimentou especulações sobre a eventual fase de jogos físicos.
As vendas em declínio da mídia física, juntamente com os principais editores que lançam jogos que exigem uma conexão com a Internet, mesmo quando adquiridos no disco, destacam o cenário em mudança. Por exemplo, o Creed Shadows, da Ubisoft, Creed, e o EA de Star Wars Jedi: Survivor, ambos exigem uma conexão on-line para instalação. Essa tendência levou ao que antes era um conteúdo adicional em um segundo disco entregue como conteúdo para download, diminuindo ainda mais o papel da mídia física nos jogos.
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'Fast & Furious' 시리즈는 다양한 스핀오프와 시리즈로 구성되어 있어 올바른 순서대로 감상하는 것이 중요합니다. 다음은 **제작 연도순**이 아닌 **시간순(크로노로지컬) 흐름**에 따라 감상하는 방법입니다:1. 'The Fast and the Furious' (2001)토레토와 브라이언 오코너의 첫 만남, 스트리트 레이싱 세계의 시작.2. '2 Fast 2 Furious' (2003)브라이언 오코너의 마이애미에서의 새로운 임무.3. 'Fast & Furious' (2009)토레토와 브라이언의 재회, 중남계 마약 조직 추적.4. 'Fast Five' (2011)리우데자네이루에서의 대규모 차량 강탈 작전과 홉스의 등장.5. 'Fast & Furious 6' (2013)서밋과 오웬 쇼의 대결, 레티의 귀환.6. 'Furious 7' (2015)데카르드 쇼와의 대결, 폴 워커 추모 에피소드.7. 'The Fate of the Furious' (2017)토레토의 배신과 사이퍼의 음모.8. 'Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw' (2019) *스핀오프*룩 홉스와 데카르드 쇼의 협력 전투.9. 'F9' (2021)토레토 가족의 비밀, 억척 형제 야콥과의 대립.10. 'Fast X' (2023)단테 레예스의 복수, 새로운 위협의 등장.추가 스핀오프:- **'Fast & Furious: Spy Racers'** (애니메이션 시리즈, 2019~2021) - **'Fast & Furious: Crossroads'** (게임, 2020)각 영화는 이전 사건들과 연결되어 있으므로, 시간순으로 보는 것이 스토리 이해에 도움이 됩니다. 순위별로도 감상 가능하지만, 캐릭터 성장과 줄거리 흐름을 깊이 있게 즐기고 싶다면 이 순서를 추천합니다!
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