by Zachary May 07,2025
O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou sua visão de que a Sony não pode lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Em uma discussão com Kiwi Talkz, Layden destacou que, embora o Xbox tenha tido sucesso com uma abordagem somente digital, a extensa participação global do PlayStation torna esse movimento arriscado. Ele ressaltou que a estratégia digital do Xbox tem sido mais eficaz em países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Por outro lado, o domínio da Sony abrange cerca de 170 países em todo o mundo, necessitando de uma consideração cuidadosa do impacto de ficar sem disco em sua diversificada base de usuários.
Layden enfatizou a importância de jogos físicos e offline para certas dados demográficos, como usuários em áreas rurais com conectividade limitada à Internet, atletas viajantes e aqueles em bases militares. Ele questionou o dano potencial ao mercado da Sony se abandonasse esses grupos. Layden acredita que a Sony provavelmente está conduzindo pesquisas para determinar a viabilidade de um futuro sem disco, considerando o ponto de inflexão em que eles poderiam se dar ao luxo de se afastar da mídia física.
O debate sobre os consoles somente digital tem se intensificando desde a era PlayStation 4, com a tendência acelerando devido à introdução do Xbox de modelos somente digital. A Sony e a Microsoft lançaram versões digitais das atuais PlayStation 5 e Xbox Series X/S, mas a Sony manteve a opção para os usuários atualizarem seus consoles digitais com uma unidade de disco separada, como visto com o PlayStation 5 Pro de US $ 700. A ascensão de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e a Sony's PlayStation Plus Games Catalog alimentou especulações sobre a eventual fase de jogos físicos.
As vendas em declínio da mídia física, juntamente com os principais editores que lançam jogos que exigem uma conexão com a Internet, mesmo quando adquiridos no disco, destacam o cenário em mudança. Por exemplo, o Creed Shadows, da Ubisoft, Creed, e o EA de Star Wars Jedi: Survivor, ambos exigem uma conexão on-line para instalação. Essa tendência levou ao que antes era um conteúdo adicional em um segundo disco entregue como conteúdo para download, diminuindo ainda mais o papel da mídia física nos jogos.
"Clair obscur: Expedição 33 hits 1 milhão de vendas em 3 dias"
Roblox Deep Descent: Janeiro de 2025 Códigos revelados
Ragnarok V: Retorna Guia para iniciantes - aulas, controles, missões, jogabilidade explicada
Como alimentar os moradores necessários
BitLife: Como completar o desafio do Renascença
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya e Machine Head Discuta sequela em entrevista exclusiva"
Guia do Herói Bahiti: Dominando o atirador épico em sobrevivência de Whiteout
Top 10 filmes de Liam Neeson classificados
iPad Air M3 da Apple registra o preço mais baixo de todos os tempos na Amazon
Dec 27,2025
Data de Lançamento de Dunk City Dynasty Adiantada
Dec 27,2025
Alienware Area-51 chegam ao mercado como novos portáteis
Dec 26,2025
Japão Alega Violação de Direitos Autorais de Imagens de IA em Caso Histórico
Dec 26,2025
RE9 confirmado como Resident Evil Requiem
Dec 26,2025