by Zachary May 07,2025
Shawn Layden, CEO des ehemaligen CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, hat seine Ansicht zum Ausdruck gebracht, dass Sony die PlayStation 6 nicht als eine voll digitale, disclose Konsole starten kann. In einer Diskussion mit Kiwi Talkz betonte Layden, dass Xbox zwar mit einem digitalen Ansatz erfolgreich war, PlayStation von PlayStation, obwohl der umfangreiche globale Marktanteil von PlayStation einen solchen Schritt ist, riskant. Er wies darauf hin, dass die digitale Strategie von Xbox in englischsprachigen Ländern wie den USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland und Südafrika am effektivsten war. Im Gegensatz dazu erstreckt sich die Dominanz von Sony über 170 Länder weltweit und erfordert eine sorgfältige Berücksichtigung der Auswirkungen, die auf der vielfältigen Benutzerbasis unklar zu gehen.
Layden betonte, wie wichtig physische und offline -Spiele für bestimmte demografische Daten sind, wie beispielsweise Benutzer in ländlichen Gebieten mit begrenzten Internetkonnektivität, reisenden Athleten und denen auf Militärbasen. Er stellte den potenziellen Schaden am Sony -Markt in Frage, um diese Gruppen aufzugeben. Layden ist der Ansicht, dass Sony wahrscheinlich Forschungsarbeiten durchführt, um die Machbarkeit einer dischfreien Zukunft zu bestimmen, angesichts des Wendepunkts, an dem sie es sich leisten könnten, sich von physischen Medien abzuwenden.
Die Debatte über nur digitale Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Ära verschärft, wobei sich der Trend aufgrund der Einführung von Xbox-Modellen durch die Xbox beschleunigte. Sowohl Sony als auch Microsoft haben digitale Versionen der aktuellen PlayStation 5- und Xbox -Serie X/S veröffentlicht, aber Sony hat die Option für Benutzer beibehalten, ihre digitalen Konsolen mit einem separaten Disc -Laufwerk zu aktualisieren, wie es mit dem 700 -Dollar -PlayStation 5 Pro zu sehen ist. Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und Sony's PlayStation Plus Games Catalog hat Spekulationen über die letztendliche Phasen der physischen Spiele angeheizt.
Der rückläufige Umsatz von physischen Medien in Verbindung mit großen Verlegern, die Spiele veröffentlichen, die eine Internetverbindung erfordern, auch wenn sie auf CD gekauft werden, unterstreichen die sich verändernde Landschaft. Zum Beispiel müssen die Creed Shadows von Ubisoft Japan-Set Assassin und Star Wars Jedi: Survivor von EA eine Online-Verbindung für die Installation erfordern. Dieser Trend hat dazu geführt, dass der einst zusätzliche Inhalt einer zweiten Disc als herunterladbare Inhalte geliefert wurde, was die Rolle der physischen Medien beim Spielen weiter verringert.
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