by Zachary May 07,2025
前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)表示,索尼不能將PlayStation 6作為完全數字,無圓盤的控制台推出。 Layden在與Kiwi Talkz的討論中強調,儘管Xbox通過僅數字化方法取得了成功,但PlayStation廣泛的全球市場份額使這種行動風險如此。他指出,Xbox的數字策略在說英語的國家中最有效,例如美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非。相比之下,索尼的統治地位跨越了全球約170個國家,因此需要仔細考慮到無椎間盤對其多樣化用戶群的影響。
Layden強調了物理和離線遊戲對於某些人口統計的重要性,例如在互聯網連通性有限的農村地區的用戶,旅行運動員以及軍事基地的使用者。如果要放棄這些群體,他質疑索尼市場的潛在損害。 Layden認為,考慮到他們有能力擺脫物理媒體的轉折點,索尼可能正在進行研究以確定沒有光盤未來的可行性。
自PlayStation 4時代以來,關於僅數字遊戲機的辯論就一直在加劇,由於Xbox引入了僅數字模型,趨勢加速了。索尼和微軟都發布了當前PlayStation 5和Xbox系列X/S的數字版本,但索尼一直在使用單獨的Disc Drive升級其數字控制台的選項,如$ 700 PlayStation 5 Pro所示。諸如Xbox Game Pass和Sony's PlayStation Plus Games Catalog之類的訂閱服務的興起促進了人們對最終逐步淘汰物理遊戲的猜測。
物理媒體的銷售下降,再加上主要的發行商發行的遊戲,即使在光盤上購買,也需要互聯網連接,強調了變化的景觀。例如,Ubisoft的日本刺客信條陰影和EA的《星球大戰》絕地武士:倖存者都需要在線連接進行安裝。這種趨勢導致了曾經作為可下載內容傳遞的第二張光盤的其他內容,從而進一步降低了物理媒體在遊戲中的作用。