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ショーン・レイデンは、ディスクレスPS6に対してソニーに警告しています

by Zachary May 07,2025

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスコンソールとしてPlayStation 6を立ち上げることができないという彼の見解を表明しました。 Kiwi Talkzとの議論の中で、LaydenはXboxがデジタルのみのアプローチで成功を収めているが、PlayStationの広範なグローバル市場シェアはそのような動きの危険を冒すことを強調しました。彼は、Xboxのデジタル戦略は、米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語圏の国で最も効果的であると指摘しました。対照的に、ソニーの優位性は世界中で約170か国に及び、ディスクなしのユーザーベースに対する影響を慎重に検討する必要があります。

レイデンは、インターネット接続が限られている農村地域のユーザー、旅行アスリート、軍事基地のユーザーなど、特定の人口統計にとって物理的およびオフラインゲームの重要性を強調しました。彼は、これらのグループを放棄する場合、ソニーの市場への潜在的な損害に疑問を呈した。レイデンは、ソニーが物理的なメディアから離れる余裕がある転換点を考慮して、ディスクのない未来の実現可能性を判断するために研究を行っている可能性が高いと考えています。

Digitalのみのコンソールに関する議論は、PlayStation 4 ERA以来激化しており、Xboxがデジタルのみのモデルの導入によりトレンドが加速しています。 SonyとMicrosoftは、現在のPlayStation 5およびXboxシリーズX/Sのデジタルバージョンをリリースしましたが、Sonyは、700ドルのPlayStation 5 Proで見られるように、ユーザーが別のディスクドライブでデジタルコンソールをアップグレードするオプションを維持しています。 Xbox Game PassやSony's PlayStation Plus Games Catalogなどのサブスクリプションサービスの台頭により、物理的なゲームからの最終的な段階的な段階的に関する推測が促進されました。

物理メディアの販売の減少は、ディスクで購入した場合でもインターネット接続を必要とするゲームをリリースする大手出版社と相まって、変化する景観を強調しています。たとえば、Ubisoftの日本設定アサシンの信条の影とEAのスターウォーズジェダイ:サバイバーはどちらもインストールのためにオンライン接続を必要とします。この傾向により、2番目のディスクの追加コンテンツがダウンロード可能なコンテンツとして配信されたものになり、ゲームにおける物理メディアの役割がさらに減少しました。