by Zachary May 07,2025
전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 Sony가 PlayStation 6을 완전 디지털 디스크리스 콘솔로 출시 할 수 없다는 그의 견해를 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 논의에서 Layden은 Xbox가 디지털 전용 접근 방식으로 성공을 거두었지만 PlayStation의 광범위한 글로벌 시장 점유율은 그러한 움직임을 위험에 빠뜨렸다 고 강조했습니다. 그는 Xbox의 디지털 전략이 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에서 가장 효과적이라고 지적했다. 반대로, 소니의 지배력은 전 세계적으로 약 170 개국에 걸쳐 있으며, 다양한 사용자 기반에 디스크가없는 영향을 신중하게 고려해야합니다.
Layden은 인터넷 연결이 제한된 농촌 지역의 사용자, 여행 운동 선수 및 군사 기지의 사용자와 같은 특정 인구 통계에 대한 물리적 및 오프라인 게임의 중요성을 강조했습니다. 그는이 그룹을 버리려면 소니 시장에 대한 잠재적 피해에 의문을 제기했다. Layden은 소니가 물리적 매체에서 멀어 질 수있는 팁 포인트를 고려할 때 디스크가없는 미래의 타당성을 결정하기 위해 연구를 수행하고 있다고 생각합니다.
PlayStation 4 ERA 이후 디지털 전용 콘솔에 대한 논쟁은 Xbox의 디지털 전용 모델 도입으로 인해 트렌드가 가속화되어 강화되었습니다. Sony와 Microsoft는 현재 PlayStation 5 및 Xbox Series X/S의 디지털 버전을 출시했지만 Sony는 사용자가 700 달러의 PlayStation 5 Pro에서 볼 수 있듯이 별도의 디스크 드라이브로 디지털 콘솔을 업그레이드 할 수있는 옵션을 유지했습니다. Xbox Game Pass 및 Sony 's PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 게임에서 최종 단계를 밟는 것에 대한 추측을 불러 일으켰습니다.
디스크에서 구매할 때에도 인터넷 연결이 필요한 게임을 공개하는 주요 게시자와 함께 물리적 미디어의 판매 감소는 변화하는 환경을 강조합니다. 예를 들어, Ubisoft의 일본 세트 어 ass 신 크리드 섀도우와 EA의 스타 워즈 제다이 : 생존자 모두 온라인 연결이 필요합니다. 이 추세는 두 번째 디스크에서 다운로드 가능한 컨텐츠로 전달되는 두 번째 디스크의 추가 컨텐츠로 이어졌으며 게임에서 물리적 미디어의 역할을 더욱 감소 시켰습니다.
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