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Ubisoft presenta Social Sim "Alterra", inspirado en Minecraft

by Sophia Feb 12,2025

Ubisoft Montreal presenta "Alterra", una novedosa Sim Social Sim

con sede en Voxel

Según los informes, Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de Voxel en código "Alterra", como lo reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, descrito como inspirado en Minecraft y Animal Crossing, supuestamente surgió de un proyecto de vóxel de cuatro años previamente cancelado.

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El bucle de juego central del juego, según fuentes, refleja las relajantes interacciones sociales del cruce de animales. En lugar de aldeanos antropomórficos, los jugadores interactuarán con "materia", las criaturas descritas como parecidas a figuras pop de funko con cabezas grandes. Estos asuntos, inspirados en criaturas fantásticas (dragones) y animales familiares (gatos, perros), exhiben variaciones de apariencia basadas en su atuendo.

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Más allá de la isla local, los jugadores pueden explorar diversos biomas, reunir recursos e interactuar con diferentes materias. Sin embargo, estas exploraciones no tienen peligro, ya que los enemigos plantearán un desafío. El juego incorpora materiales de construcción específicos de bioma al estilo de Minecraft; Por ejemplo, las áreas boscosas proporcionan una amplia madera para la construcción.

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El proyecto, en desarrollo durante más de 18 meses, está dirigido por el productor Fabien Lhéraud (24 años en Ubisoft) y el director creativo Patrick Redding (conocido por Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2). El perfil de LinkedIn de Lhéraud confirma el trabajo en un "proyecto de próxima generación no anunciado" a partir de diciembre de 2020.

Si bien los detalles son emocionantes, es crucial recordar que "alterra" todavía está en desarrollo y está sujeto a cambios.

Comprender los juegos de Voxel

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Los juegos de Voxel utilizan una técnica de representación única. Los objetos se construyen a partir de pequeños cubos o vóxeles, ensamblados para crear modelos 3D. Esto contrasta con la representación basada en polígono (utilizado en juegos como S.T.A.L.K.E.R.R.2), que utiliza triángulos para crear superficies. Los juegos de Voxel ofrecen una estética distinta y evitan los problemas de recorte a veces que se encuentran en los juegos basados ​​en polígono. Si bien la representación de polígono a menudo se prefiere para la eficiencia, el abrazo de Ubisoft de la tecnología Voxel en "Alterra" es notable.

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