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ubisoft揭幕了社交模擬人物“ Alterra”,靈感來自Minecraft

by Sophia Feb 12,2025

Ubisoft蒙特利爾揭幕了“ Alterra”,這是一種基於體素的社交模擬器

據Insider Gaming在11月26日揭示的那樣,據報道,蒙特利爾(Ubisoft Montreal)以刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和《遙遠的哭聲》(Far Cry 6)等冠軍而聞名,它正在開發一個新的Voxel遊戲“ Alterra”。 據報道,該項目被描述為從Minecraft和Animal Crossing中汲取靈感,是從先前取消的四年Voxel項目中出現的。

Ubisoft's 據消息人士稱,遊戲的核心遊戲循環反映了動物交叉的輕鬆社交互動。 玩家將與“物質”互動,而不是擬人化的村民,而是與大頭大的Funko Pop人物相互作用。 這些物質受到奇幻生物(龍)和熟悉的動物(貓,狗)的啟發,根據其著裝表現出差異。

Ubisoft's 除了本國之外,玩家可以探索各種生物群體,收集資源並與不同的物質互動。 但是,這些探索並非沒有危險,因為敵人會構成挑戰。 該遊戲結合了Minecraft風格的生物群特異性建築材料;例如,森林地區為建築提供充足的木材。

Ubisoft's 該項目在開發中超過18個月,由製片人FabienLhéraud(Ubisoft 24歲)和創意總監Patrick Redding(以Gotham Knights,Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2)領導。 Lhéraud的LinkedIn個人資料確認了從2020年12月開始的“下一個非宣布項目”的工作。

盡管細節令人興奮,但要記住“ Alterra”仍在開發並可能發生變化。

至關重要。

了解體素遊戲

Ubisoft's 體素遊戲利用了獨特的渲染技術。 對象是由小立方體或體素構建的,並組裝成創建3D模型。 這與基於多邊形的渲染(用於S.T.A.L.K.E.R. 2)的渲染形成對比,該遊戲使用三角形來創建表麵。 體素遊戲提供了獨特的美學,並避免了基於多邊形遊戲中有時會發現的剪輯問題。 雖然Polygon渲染通常是效率的首選,但Ubisoft在“ Alterra”中對Voxel技術的擁抱值得注意。

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