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Ubisoft enthüllt soziale Sim "Alterra", inspiriert von Minecraft

by Sophia Feb 12,2025

Ubisoft Montreal enthüllt "Alterra", eine neuartige voxelbasierte soziale Sim

Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassins Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel -Spiel mit dem Codenamen "Alterra", wie Insider Gaming am 26. November zeigt. Dieses Projekt, das als Inspiration sowohl von Minecraft als auch von Animal Crossing beschrieben wurde, entstanden Berichten zufolge aus einem zuvor abgesagten vierjährigen Voxel-Projekt.

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Die Kern -Gameplay -Schleife des Spiels spiegelt laut Quellen die entspannenden sozialen Interaktionen des Tierkreuzens wider. Anstelle von anthropomorphen Dorfbewohnern interagieren die Spieler mit "Sachen", und Kreaturen ähneln als Funkko -Pop -Figuren mit großen Köpfen. Diese Lachlinge, die sowohl von fantastischen Kreaturen (Drachen) als auch von bekannten Tieren (Katzen, Hunde) inspiriert sind, zeigen Unterschiede im Erscheinungsbild auf der Grundlage ihrer Kleidung.

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Über die Heimatinsel können die Spieler verschiedene Biome erforschen, Ressourcen sammeln und mit unterschiedlichen Lagern interagieren. Diese Erkundungen sind jedoch nicht ohne Gefahr, da Feinde eine Herausforderung darstellen. Das Spiel umfasst biomspezifische Baumaterialien im Minecraft-Stil. Zum Beispiel bieten Waldgebiete ausreichend Holz für den Bau.

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Das Projekt, das seit über 18 Monaten in Entwicklung ist, wird von Produzent Fabien Lhéraud (24 Jahre bei Ubisoft) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2) geleitet. Das LinkedIn -Profil von Lhéraud bestätigt die Arbeiten an einem "Next Gen Unangeourced Project" ab Dezember 2020.

Obwohl die Details aufregend sind, ist es entscheidend, sich daran zu erinnern, dass "Alterra" noch in der Entwicklung ist und sich verändert.

Voxel -Spiele verstehen

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Voxel -Spiele verwenden eine einzigartige Rendering -Technik. Objekte werden aus winzigen Würfeln oder Voxeln konstruiert, die zusammengestellt wurden, um 3D -Modelle zu erstellen. Dies steht im Gegensatz zu Polygonbasis-Rendering (verwendet in Spielen wie S.T.A.L.K.E.R. 2), die Dreiecke zum Erstellen von Oberflächen verwendet. Voxel-Spiele bieten eine eigenständige Ästhetik und vermeiden die Ausschnittenprobleme, die manchmal in polygonbasierten Spielen zu finden sind. Während das Polygon -Rendering häufig für die Effizienz bevorzugt wird, ist Ubisofts Umarmung der Voxel -Technologie in "Alterra" bemerkenswert.

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