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Ubisoft dévoile Social Sim "Alterra", inspiré par Minecraft

by Sophia Feb 12,2025

Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", une nouvelle simulation sociale basée sur un voxel

Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxels nommé "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, décrit comme s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un projet Voxel de quatre ans précédemment annulé.

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La boucle de jeu de base du jeu, selon des sources, reflète les interactions sociales relaxantes de la traversée animale. Au lieu de villageois anthropomorphes, les joueurs interagiront avec des "Matterlings", les créatures décrites comme ressemblant à des figures de funko pop avec de grandes têtes. Cesuels, inspirés à la fois par des créatures fantastiques (dragons) et des animaux familiers (chats, chiens), présentent des variations d'apparence basées sur leur tenue.

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Au-delà de l'île d'origine, les joueurs peuvent explorer divers biomes, collecter des ressources et interagir avec différents faits. Cependant, ces explorations ne sont pas sans péril, car les ennemis poseront un défi. Le jeu intègre des matériaux de construction spécifiques au biome de style Minecraft; Par exemple, les zones boisées fournissent un bois ample pour la construction.

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Le projet, en développement depuis plus de 18 mois, est dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (24 ans chez Ubisoft) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2). Le profil LinkedIn de Lhéraud confirme les travaux sur un "projet inopiné de prochaine génération" à partir de décembre 2020.

Bien que les détails soient passionnants, il est crucial de se rappeler qu'Alterra est toujours en cours de développement et sujets à changement.

Comprendre les jeux Voxel

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Les jeux Voxel utilisent une technique de rendu unique. Les objets sont construits à partir de minuscules cubes ou voxels, assemblés pour créer des modèles 3D. Cela contraste avec le rendu à base de polygone (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2), qui utilise des triangles pour créer des surfaces. Les jeux Voxel offrent une esthétique distincte et évitent les problèmes d'écrêtage parfois trouvés dans les jeux à base de polygones. Bien que le rendu des polygones soit souvent préféré pour l'efficacité, l'adoption d'Ubisoft de la technologie voxel dans "Alterra" est remarquable.

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