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A Ubisoft revela o Social Sim "Alterra", inspirado em Minecraft

by Sophia Feb 12,2025

Ubisoft Montreal revela "Alterra", um novo sim de Social SIM baseado em voxel

Ubisoft Montreal, conhecido por títulos como Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo de voxel com codinome "Alterra", conforme revelado pelos jogos insider em 26 de novembro. Este projeto, descrito como inspiração de Minecraft e Animal Crossing, supostamente emergiu de um projeto de voxel de quatro anos cancelado anteriormente.

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O principal loop de jogabilidade do jogo, de acordo com fontes, reflete as relações sociais relaxantes da travessia de animais. Em vez de aldeões antropomórficos, os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas descritas como figuras pop da Funko com cabeças grandes. Esses importantes, inspirados por criaturas fantásticas (dragões) e animais familiares (gatos, cães), exibem variações de aparência com base em seus trajes.

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Além da ilha de origem, os jogadores podem explorar diversos biomas, reunindo recursos e interagindo com diferentes matéria. No entanto, essas explorações não ficam sem risco, pois os inimigos representarão um desafio. O jogo incorpora materiais de construção específicos para bioma no estilo Minecraft; Por exemplo, áreas florestais fornecem amplo madeira para construção.

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O projeto, em desenvolvimento por mais de 18 meses, é liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2). O perfil do LinkedIn de Lhéraud confirma o trabalho em um "projeto sem aviso prévio" a partir de dezembro de 2020.

Embora os detalhes sejam emocionantes, é crucial lembrar que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e sujeita a mudanças.

Compreendendo os jogos de voxel

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Os jogos de voxel utilizam uma técnica de renderização única. Os objetos são construídos a partir de pequenos cubos ou voxels, montados para criar modelos 3D. Isso contrasta com a renderização baseada em polígono (usada em jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2), que usa triângulos para criar superfícies. Os jogos da Voxel oferecem uma estética distinta e evitam os problemas de recorte às vezes encontrados em jogos baseados em polígonos. Embora a renderização de polígonos seja frequentemente preferida pela eficiência, o abraço da tecnologia de voxel da Ubisoft em "Alterra" é digno de nota.

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