by Sebastian May 01,2025
Dua puluh tahun selepas pelancaran permainan ikonik ōkami , Dewi Amaterasu yang dihormati, perwujudan semua yang baik dan pasukan yang memupuk dunia kita, bersedia untuk membuat kemunculan semula dramatik dan bersemangat. Dikatakan di Anugerah Permainan, sekuel ke ōkami kini dalam karya -karya, yang diketengahkan oleh Hideki Kamiya yang berwawasan. Setelah baru -baru ini berpisah dengan Platinum Games, Kamiya telah mengasaskan Clovers, sebuah studio baru yang akan membawa visi uniknya ke kehidupan, dengan sokongan penuh pemilik IP Capcom, yang akan menerbitkan permainan, dan sokongan mesin kepala mesin, sebuah studio Capcom Veteran Instrumental di ōkami HD REMAKE. Kerjasama ini menjanjikan sekuel yang luar biasa, menggabungkan kepakaran pemaju berpengalaman dengan bakat segar yang didedikasikan untuk mengembangkan visi asal.
Walaupun penggoda telah menggerakkan emosi dan penglibatan angka -angka utama adalah jelas, butiran khusus mengenai sekuel tetap terhad. Soalan berlama-lama: Adakah ia akan menjadi susulan langsung? Brain yang merupakan kebangkitan ini, dan perjalanan apa yang membawa kepada penubuhannya? Dan secara penting, adakah Amaterasu kita melihat dalam treler, atau watak baru?
Dalam usaha untuk memberi penerangan tentang misteri -misteri ini, IGN baru -baru ini melawat Osaka, Jepun, untuk duduk bersama pengarah Hideki Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar karya mesin Kiyohiko Sakata. Dalam wawancara dua jam yang berwawasan, kami menyelidiki ke dalam hati ōkami , sekuelnya, sinergi antara studio, dan cita-cita kreatif mereka.
Berikut adalah Q & A yang komprehensif dari wawancara kami, disunting untuk kejelasan:
IGN: Kamiya-san, sebelum ini anda telah membincangkan pemergian anda dari Platinumgames, memetik perbezaan dalam penglihatan. Anda menyatakan keinginan untuk membuat permainan secara unik anda sendiri. Kepercayaan teras apa yang membimbing pendekatan anda terhadap perkembangan permainan, dan bagaimanakah pengaruh ini akan mempengaruhi clovers?
Hideki Kamiya: Pemergian saya dari Platinum pada bulan September 2023 adalah disebabkan oleh pergeseran arah yang tidak sejajar dengan penglihatan saya. Walaupun saya tidak dapat menyelidiki spesifik, saya percaya keperibadian pencipta permainan sangat memberi impak kepada pengalaman pemain. Oleh itu, saya mencari persekitaran di mana saya dapat meneruskan matlamat kreatif saya. Ini membawa kepada pembentukan clovers, keputusan yang dibuat selepas berlepas, yang diilhamkan oleh perbualan dengan individu yang berpikiran sama yang ingin membuat permainan yang bergema dengan cita-cita saya.
IGN: Apa yang mentakrifkan permainan Hideki Kamiya? Bagaimana seseorang mengenali sentuhan anda dalam permainan?
Kamiya: Saya tidak bertujuan untuk permainan saya dilabelkan sebagai 'permainan Kamiya.' Tumpuan saya adalah untuk membuat pengalaman unik, menawarkan pemain sesuatu yang tidak pernah mereka rasakan sebelum ini. Itulah intipati apa yang saya berusaha untuk mencapai.
IGN: Adakah terdapat hubungan antara Clovers dan Clover Studio? Adakah semanggi mempunyai kepentingan khusus untuk anda?
Kamiya: Clovers adalah kesinambungan perjalanan saya, nama yang saya bangga dari hari -hari saya di Clover, bahagian keempat pembangunan Capcom. Clover empat daun melambangkan kumpulan asal kami, dan dalam clovers, 'C' bermaksud kreativiti, yang kami menghargai dengan mendalam, tercermin dalam logo kami.
IGN: Kedengarannya seperti Clovers mempunyai hubungan erat dengan Capcom. Adakah perkongsian ini dibayangkan sebelum sekuel ōkami ?
Yoshiaki Hirabayashi: Dari perspektif Capcom, kami sentiasa mahu meneruskan warisan ōkami . Pemergian Kamiya dari Platinum mempersembahkan peluang yang sempurna untuk menghidupkan semula IP yang dihargai ini, sentimen yang disuarakan oleh pengeluar kami Jun Takeuchi.
IGN: Bagaimanakah idea untuk sekuel ōkami berlaku? Kenapa sekarang?
Hirabayashi: Kami telah lama mencari masa yang tepat untuk membawa ōkami baru ke kehidupan. Pemergian Kamiya dari Platinum dan matlamat sejajar kami mencipta keadaan yang ideal untuk projek ini.
Kamiya: Saya selalu mahu melengkapkan kisah ōkami . Perbincangan dengan Takeuchi selama bertahun -tahun memicu mimpi ini, yang kini saya dapat mengejar clovers.
Kiyohiko Sakata: Bagi semua orang di Clover, ōkami lebih daripada sekadar permainan. Sekarang, dengan semua elemen di tempat, masa adalah tepat untuk bergerak ke hadapan.
IGN: Bolehkah anda memperkenalkan kerja kepala mesin dan peranannya dalam projek ini?
Sakata: Kerja kepala mesin muncul dari Capcom's Division Four, berkongsi akar dengan perjalanan Kamiya. Kami berhubung rapat dengan Capcom, membantu penjenamaan dan pembangunan. Untuk sekuel ōkami , kami menjembatani Clovers dan Capcom, memanfaatkan pengalaman kami dengan enjin RE dan pasukan permainan asal.
Hirabayashi: Kerja -kerja kepala mesin memainkan peranan penting dalam PS4, Xbox One, dan beralih port ōkami , serta tajuk baru -baru ini seperti Resident Evil 3 dan 4 .
IGN: Mengapa memilih enjin Re untuk sekuel ōkami ?
Hirabayashi: Enjin RE membolehkan kita merealisasikan visi artistik Kamiya dengan cara yang tidak dapat kita lakukan sebelum ini.
Kamiya: Ia terkenal dengan keupayaan ekspresinya, menetapkan jangkaan yang tinggi untuk kualiti visual permainan kami.
IGN: Memandangkan prestasi komersial ōkami , kenapa Capcom selalu menginginkan sekuel?
Hirabayashi: Walaupun penerimaan awalnya, ōkami mempunyai fanbase yang berdedikasi, jelas dalam populariti dan angka jualannya yang berterusan. Kami komited untuk memenuhi jangkaan peminat untuk sekuel.
Kamiya: Cinta untuk ōkami telah berkembang dari masa ke masa, diperkuat oleh reaksi kipas di Anugerah Permainan dan di media sosial. Sokongan ini sangat penting dalam memacu projek ke hadapan.
IGN: Adakah anda telah mengumpulkan pasukan impian untuk projek ini? Adakah terdapat rancangan untuk melibatkan bekas ahli semanggi yang lain?
KAMIYA: Kami telah mengumpulkan pasukan berbakat, termasuk beberapa pemaju ōkami asal melalui kerja kepala mesin. Walaupun kami tidak mendedahkan nama, pasukan kami lebih mantap daripada sebelumnya, didorong oleh kemahiran moden dan keghairahan mereka yang telah menyertai kami dari Platinum.
IGN: Anda menyebutkan mahu pasukan yang lebih kuat untuk ōkami pertama. Bagaimanakah anda membincangkannya untuk sekuel?
Kamiya: Pembangunan tidak dapat diramalkan, tetapi dengan pasukan kami yang diperkuat, kami lebih baik untuk berjaya dan mencipta permainan yang luar biasa.
Hirabayashi: Kami menawarkan tiga laluan untuk menyumbang kepada projek ini, mengalu -alukan bakat yang pelbagai.
IGN: Adakah anda telah memainkan semula ōkami asal baru -baru ini?
Hirabayashi: Saya telah mengkaji semula DVD kandungan potong dan bukannya memainkan semula permainan.
Kamiya: Saya tidak menyedari DVD itu.
Sakata: Anak perempuan saya baru -baru ini memainkan versi Switch, menikmati bimbingannya walaupun umurnya.
Hirabayashi: Anak perempuan saya juga memainkannya, melihatnya sebagai permainan kecantikan dan inspirasi, bukan hanya pertempuran.
IGN: Melihat kembali pada asal, apa yang paling anda banggakan, dan apa yang anda mahu meniru dalam sekuel?
Kamiya: Sifat kampung halaman saya mengilhami ōkami . Sekuel ini akan terus meneroka keindahan ini bersama tema -tema yang lebih gelap, bertujuan untuk memikat pemain dari semua peringkat umur.
IGN: Bagaimanakah perubahan dalam pembangunan permainan dan teknologi mempengaruhi pendekatan anda terhadap sekuel?
Sakata: Gaya visual asal mencabar untuk dicapai dengan perkakasan PS2. Teknologi hari ini, termasuk enjin RE, membolehkan kita merealisasikan visi kreatif kami yang penuh.
9 gambar
IGN: Apa tema atau cerita dari ōkami pertama yang anda ingin meneroka lebih lanjut dalam sekuel?
Kamiya: Saya mempunyai visi yang jelas untuk tema dan cerita sekuel, yang dibina selama bertahun -tahun, bertujuan untuk memenuhi jangkaan peminat sambil menyampaikan pengalaman yang unik.
Hirabayashi: Sekuel meneruskan naratif dari permainan asal.
Kamiya: Kami memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang sejajar dengan jangkaan peminat sambil menolak sempadan kreatif kami.
IGN: Adakah Amaterasu serigala dalam treler?
Hirabayashi: Ya, ia adalah amaterasu.
IGN: Bagaimana anda melihat ōkamiden , dan adakah ia akan diakui dalam sekuel?
Hirabayashi: Kami menghormati peminat ōkamiden dan maklum balas mereka. Sekuel terus terus dari ōkami asal.
IGN: Bagaimana anda akan mendekati sistem kawalan untuk sekuel?
Kamiya: Walaupun kita berada di peringkat awal, kami komited untuk mengemas kini kawalan untuk memenuhi standard permainan moden sambil menghormati intipati asal.
IGN: Memandangkan peringkat awal pembangunan, mengapa mengumumkan sekuel sekarang?
Hirabayashi: Kami teruja untuk berkongsi rancangan kami dan memberi jaminan kepada peminat bahawa permainan dalam kerja -kerja.
Kamiya: Mengumumkan sekuel menjadikannya janji yang nyata kepada peminat kami.
IGN: Adakah anda prihatin terhadap ketidaksabaran peminat semasa pembangunan?
Hirabayashi: Kami memahami keghairahan peminat tetapi meminta kepercayaan ketika kami berusaha untuk menyampaikan permainan berkualiti tinggi tanpa bergegas.
Sakata: Kami akan melakukan yang terbaik untuk memenuhi jangkaan.
Hirabayashi: Kami mengutamakan kualiti lebih tinggi tetapi tidak akan melambatkan tidak perlu.
Kamiya: Kami komited untuk bekerja keras untuk membuat permainan yang memenuhi jangkaan peminat.
IGN: Adakah penggoda yang diilhamkan oleh video pada akhir ōkami asal?
Sakata: Walaupun tidak terinspirasi secara langsung, persamaan mencerminkan komitmen kami terhadap visi asal.
Hirabayashi: Muzik treler, yang disusun oleh Rei Kondoh, menghubungkan dengan semangat permainan asal.
Kamiya: Muzik ini merangkumi intipati asal, yang dibawa ke hadapan oleh Kondoh.
IGN: Apa yang memberi inspirasi kepada anda sekarang, dari segi permainan, buku, filem, atau media lain?
KAMIYA: Peringkat Takarazuka menunjukkan, terutamanya kumpulan HANA, memberi inspirasi kepada saya dengan pendekatan unik mereka untuk bercerita dan stagecraft, yang saya bawa ke dalam pembangunan permainan.
Sakata: Saya menikmati persembahan Gekidan Shiki, menilai interaksi langsung, masa nyata dengan penonton, yang mempengaruhi pendekatan kami terhadap pengalaman interaktif dalam permainan.
Hirabayashi: Filem Gundam Gquuuuuux telah memberi inspirasi kepada saya dengan kedalaman emosi dan bercerita kreatif, mencerminkan semangat penciptanya.
IGN: Apa yang akan berjaya untuk sekuel ōkami kelihatan seperti anda?
Hirabayashi: Secara peribadi, kejayaan bermakna melebihi jangkaan penggemar dan memberikan pengalaman yang menyeronokkan.
Kamiya: Jika saya bangga dengan produk akhir dan ia selari dengan visi saya, maka saya menganggapnya berjaya.
Sakata: Kejayaan adalah ketika pemain, baik berpengalaman dan baru, nikmati permainan. Di mesin kepala mesin, kejayaan terikat untuk mencapai visi pengarah.
IGN: Apakah matlamat jangka panjang anda untuk studio anda?
SAKATA: Dalam sepuluh tahun, saya berharap mesin kepala mesin terus membuat permainan, memastikan warisan kami melebihi peranan kami sekarang.
Kamiya: Clovers bertujuan untuk berkembang, menarik pencipta yang berfikiran sama untuk bekerjasama dengan projek-projek yang mencerminkan visi bersama kami.
IGN: Adakah anda mempunyai mesej akhir untuk peminat?
Hirabayashi: Terima kasih atas sokongan anda. Kami bekerja keras untuk merealisasikan impian kami untuk mewujudkan sekuel ōkami . Sila bersabar kerana kami membawa visi ini kepada kehidupan.
Sakata: Projek ini didorong oleh cinta kita untuk siri ini. Kami bekerja tanpa mengenal penat lelah untuk memenuhi jangkaan anda.
Kamiya: Ceria anda membuat projek ini mungkin. Dengan sokongan Capcom dan mesin kepala kerja, kami membuat permainan yang kami harap anda akan menikmati. Terima kasih atas sokongan anda yang berterusan.
Cara memberi makan penduduk kampung dengan keperluan
BitLife: Cara Melengkapkan Cabaran Renaissance
Panduan Wira Bahiti: Menguasai Penembak Epik di Whiteout Survival
Geladak bullseye terbaik di Marvel Snap
Salah satu pemain cod paling terkenal menganggap siri ini berada dalam keadaan terburuk sekarang
Black Clover M: Kod penebusan terkini diturunkan!
Kebangkitan Kod Ninjas (Januari 2025)
Cara Melengkapkan Cank di Kerajaan Datang Pembebasan 2
April 2025: Kod Penebusan Hitam Terkini Rusia Terungkap
May 02,2025
Eterspire meningkatkan permainan pertengahan dengan kawasan rabung yang gersang
May 02,2025
Alcyone: Bandar Terakhir kini keluar di iOS dan Android, mencabar anda dengan pilihan yang sukar
May 02,2025
Jimat 20% Off Shavers Lelaki Paling Popular semasa Jualan Spring Amazon
May 02,2025
"Dunk City Dinasti Lembut Lembut di Android"
May 02,2025