by Sebastian May 01,2025
Dalawampung taon pagkatapos ng paglulunsad ng iconic na laro ōkami , ang iginagalang diyosa na si Amaterasu, ang sagisag ng lahat na mabuti at ang lakas ng pag -aalaga ng ating mundo, ay naghanda upang makagawa ng isang dramatikong at sabik na inaasahang pagbabalik. Inihayag sa Game Awards, ang isang sumunod na pangyayari sa ōkami ay nasa mga gawa na ngayon, na tinulungan ng visionary na si Hideki Kamiya. Ang pagkakaroon ng kamakailan -lamang na paghiwalay ng mga paraan sa mga laro ng platinum, ang Kamiya ay nagtatag ng Clovers, isang bagong studio na magdadala ng kanyang natatanging pangitain sa buhay, kasama ang buong pagsuporta sa may -ari ng IP na Capcom, na ilalathala ang laro, at ang suporta ng Machine Head Works, isang studio ng Capcom Veterans Instrumental sa ōkami HD remake. Ang pakikipagtulungan na ito ay nangangako ng isang pambihirang pagkakasunod -sunod, na pinaghalo ang kadalubhasaan ng mga napapanahong mga developer na may mga sariwang talento na nakatuon sa pagpapalawak ng pangitain ng orihinal.
Habang ang teaser ay nagpukaw ng emosyon at ang paglahok ng mga pangunahing numero ay malinaw, ang mga tiyak na detalye tungkol sa sumunod na pangyayari ay mananatiling mahirap. Mga Katanungan ng Mga Katanungan: Ito ba ay isang direktang pag-follow-up? Kaninong utak ang pagbabagong -buhay na ito, at anong paglalakbay ang humantong sa pagsisimula nito? At sa kritikal, ang Amaterasu ba ay sumulyap tayo sa trailer, o isang bagong karakter?
Sa isang pag -bid upang magaan ang mga misteryo na ito, kamakailan lamang ay binisita ng IGN ang Osaka, Japan, upang umupo kasama ang direktor na si Hideki Kamiya, tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi, at tagagawa ng Machine Head Works na si Kiyohiko Sakata. Sa isang matalinong dalawang oras na pakikipanayam, natanaw namin ang puso ng ōkami , ang sumunod na pangyayari, ang synergy sa pagitan ng mga studio, at ang kanilang mga malikhaing ambisyon.
Narito ang isang komprehensibong Q&A mula sa aming pakikipanayam, na -edit para sa kalinawan:
IGN: Kamiya-san, tinalakay mo dati ang iyong pag-alis mula sa mga platinumgames, na binabanggit ang isang pagkakaiba-iba sa pangitain. Nagpahayag ka ng isang pagnanais na lumikha ng mga laro na natatangi sa iyong sarili. Anong pangunahing paniniwala ang gumagabay sa iyong diskarte sa pag -unlad ng laro, at paano maiimpluwensyahan ang mga clover na ito?
Hideki Kamiya: Ang aking pag -alis mula sa platinum noong Setyembre 2023 ay dahil sa isang paglipat sa direksyon na hindi nakahanay sa aking pangitain. Habang hindi ko masusuri ang mga detalye, naniniwala ako na ang pagkatao ng mga tagalikha ng laro ay labis na nakakaapekto sa karanasan ng manlalaro. Kaya, hinanap ko ang isang kapaligiran kung saan maaari kong ituloy ang aking mga layunin sa malikhaing. Ito ay humantong sa pagbuo ng mga clovers, isang desisyon na ginawa post-departure, inspirasyon ng mga pag-uusap sa mga katulad na indibidwal na sabik na gumawa ng mga larong iyon na sumasalamin sa aking mga mithiin.
IGN: Ano ang tumutukoy sa isang laro ng Hideki Kamiya? Paano makikilala ng isang tao ang iyong pagpindot sa isang laro?
Kamiya: Hindi ko nilalayon na ang aking mga laro ay may label na bilang 'Mga Larong Kamiya.' Ang pokus ko ay sa paggawa ng mga natatanging karanasan, nag -aalok ng mga manlalaro ng isang bagay na hindi nila naramdaman dati. Iyon ang kakanyahan ng kung ano ang sinisikap kong makamit.
IGN: Mayroon bang koneksyon sa pagitan ng clovers at clover studio? May espesyal na kabuluhan ba sa iyo ang klouber?
Kamiya: Ang Clovers ay isang pagpapatuloy ng aking paglalakbay, isang pangalan na ipinagmamalaki ko mula sa aking mga araw sa Clover, ang ika -apat na dibisyon ng pag -unlad ng Capcom. Ang apat na dahon ng klouber ay sumisimbolo sa aming orihinal na grupo, at sa mga clovers, ang 'C' ay nakatayo para sa pagkamalikhain, na pinahahalagahan namin nang malalim, na makikita sa aming logo.
IGN: Parang ang Clovers ay may malapit na relasyon sa Capcom. Naisip ba ang pakikipagtulungan na ito bago ang pagkakasunod -sunod ng ōkami ?
Yoshiaki Hirabayashi: Mula sa pananaw ni Capcom, lagi naming nais na ipagpatuloy ang pamana ng ōkami . Ang pag -alis ni Kamiya mula sa Platinum ay nagpakita ng perpektong pagkakataon upang mabuhay ang minamahal na IP na ito, isang damdamin na binigkas ng aming tagagawa na si Jun Takeuchi.
IGN: Paano naganap ang ideya para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami ? Bakit ngayon?
Hirabayashi: Matagal na nating hinanap ang tamang sandali upang mabuhay ang isang bagong ōkami . Ang pag -alis ni Kamiya mula sa Platinum at ang aming nakahanay na mga layunin ay lumikha ng mga perpektong kondisyon para sa proyektong ito.
Kamiya: Palagi kong nais na makumpleto ang kwento ng ōkami . Ang mga talakayan kasama si Takeuchi sa mga nakaraang taon ay nag -fuel sa pangarap na ito, na maaari kong ituloy na may mga clover.
KIYOHIKO SAKATA: Para sa lahat sa Clover, ang ōkami ay higit pa sa isang laro. Ngayon, sa lahat ng mga elemento sa lugar, tama ang tiyempo upang sumulong.
IGN: Maaari mo bang ipakilala ang mga gawa sa ulo ng makina at ang papel nito sa proyektong ito?
Sakata: Ang mga gawa sa Machine Head ay lumitaw mula sa Capcom's Division Four, na nagbabahagi ng mga ugat sa paglalakbay ni Kamiya. Kami ay malapit na konektado sa Capcom, tumutulong sa pagba -brand at pag -unlad. Para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami , kami ay tulay ng mga clovers at capcom, na ginagamit ang aming karanasan sa RE engine at ang koponan ng orihinal na laro.
Hirabayashi: Ang Machine Head Works ay nakatulong sa PS4, Xbox One, at lumipat ng mga port ng ōkami , pati na rin ang mga kamakailang pamagat tulad ng Resident Evil 3 at 4 .
IGN: Bakit piliin ang re engine para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami ?
Hirabayashi: Pinapayagan tayo ng RE Engine na mapagtanto ang masining na pananaw ni Kamiya sa mga paraan na hindi namin nagawa dati.
Kamiya: Kilala ito sa mga nagpapahayag na kakayahan, na nagtatakda ng mataas na inaasahan para sa kalidad ng visual ng aming laro.
IGN: Dahil sa komersyal na pagganap ng komersyal , bakit laging nais ng Capcom ang isang sumunod na pangyayari?
Hirabayashi: Sa kabila ng paunang pagtanggap nito, ang ōkami ay may nakalaang fanbase, na maliwanag sa napapanatiling katanyagan at mga numero ng benta. Kami ay nakatuon upang matupad ang pag -asa ng mga tagahanga para sa isang sumunod na pangyayari.
Kamiya: Ang pag -ibig para sa ōkami ay lumago sa paglipas ng panahon, pinalakas ng mga reaksyon ng tagahanga sa mga parangal sa laro at sa social media. Ang suporta na ito ay naging mahalaga sa pagmamaneho ng proyekto pasulong.
IGN: Nagtipon ka ba ng isang koponan ng pangarap para sa proyektong ito? Mayroon bang mga plano upang maisangkot ang iba pang mga dating miyembro ng Clover?
Kamiya: Nagtipon kami ng isang talento ng koponan, kasama ang ilang mga orihinal na developer ng ōkami sa pamamagitan ng Machine Head Works. Habang hindi namin isiniwalat ang mga pangalan, ang aming koponan ay mas matatag kaysa sa dati, na na -fueled ng mga modernong kasanayan at ang pagnanasa ng mga sumali sa amin mula sa Platinum.
IGN: Nabanggit mo ang pagnanais ng isang mas malakas na koponan para sa unang ōkami . Paano mo napag -usapan iyon para sa sumunod na pangyayari?
Kamiya: Ang pag -unlad ay hindi mahuhulaan, ngunit sa aming pinalakas na koponan, mas mahusay kaming nakaposisyon upang magtagumpay at lumikha ng isang kamangha -manghang laro.
Hirabayashi: Nag -aalok kami ng tatlong mga ruta upang mag -ambag sa proyektong ito, na tinatanggap ang magkakaibang mga talento.
IGN: Na -replay mo ba ang orihinal na ōkami kamakailan?
Hirabayashi: Sinuri ko ang DVD ng cut content kaysa sa pag -replay ng laro.
Kamiya: Hindi ko alam ang DVD na iyon.
Sakata: Ang aking anak na babae kamakailan ay naglaro ng bersyon ng switch, tinatangkilik ang gabay nito sa kabila ng edad nito.
Hirabayashi: Pinatugtog din ito ng aking anak na babae, nakikita ito bilang isang laro ng kagandahan at inspirasyon, hindi lamang labanan.
IGN: Sa pagbabalik -tanaw sa orihinal, ano ang pinaka -ipinagmamalaki mo, at ano ang nais mong kopyahin sa sumunod na pangyayari?
Kamiya: Ang kalikasan ng aking bayan ay nagbigay inspirasyon sa ōkami . Ang sumunod na pangyayari ay magpapatuloy upang galugarin ang kagandahang ito sa tabi ng mas madidilim na mga tema ng laro, na naglalayong maakit ang mga manlalaro ng lahat ng edad.
IGN: Paano naiimpluwensyahan ng mga pagbabago sa pag -unlad ng laro at teknolohiya ang iyong diskarte sa pagkakasunod -sunod?
Sakata: Ang istilo ng visual ng orihinal ay mahirap na makamit sa PS2 hardware. Ang teknolohiya ngayon, kabilang ang RE Engine, ay nagbibigay -daan sa amin upang mapagtanto ang aming buong malikhaing pangitain.
9 mga imahe
IGN: Anong mga tema o kwento mula sa unang ōkami ang nais mong galugarin pa sa sumunod na pangyayari?
Kamiya: Mayroon akong isang malinaw na pananaw para sa tema at kwento ng sumunod na pangyayari, na itinayo sa paglipas ng mga taon, na naglalayong matupad ang mga inaasahan ng mga tagahanga habang naghahatid ng isang natatanging karanasan.
Hirabayashi: Ang sumunod na pangyayari ay nagpapatuloy sa salaysay mula sa orihinal na laro.
Kamiya: Nakatuon kami sa paglikha ng isang laro na nakahanay sa mga inaasahan ng mga tagahanga habang itinutulak ang aming mga hangganan ng malikhaing.
IGN: Ang Amaterasu ba ang lobo sa trailer?
Hirabayashi: Oo, ito ay amaterasu.
IGN: Paano mo makikita ang ōkamiden , at makikilala ito sa sumunod na pangyayari?
Hirabayashi: Nirerespeto namin ang mga tagahanga ng ōkamiden at ang kanilang puna. Ang sunud -sunod na direktang nagpapatuloy mula sa orihinal na ōkami .
IGN: Paano mo lalapit ang control system para sa pagkakasunod -sunod?
Kamiya: Habang nasa mga unang yugto kami, nakatuon kami sa pag -update ng mga kontrol upang umangkop sa mga modernong pamantayan sa paglalaro habang iginagalang ang kakanyahan ng orihinal.
IGN: Ibinigay ang maagang yugto ng pag -unlad, bakit ipahayag ang sumunod na pangyayari ngayon?
Hirabayashi: Natuwa kaming ibahagi ang aming mga plano at tiyakin ang mga tagahanga na ang laro ay nasa mga gawa.
Kamiya: Ang pag -anunsyo ng sumunod na pangyayari ay naging isang nasasalat na pangako sa aming mga tagahanga.
IGN: Nag -aalala ka ba tungkol sa kawalan ng tiyaga ng mga tagahanga sa panahon ng pag -unlad?
Hirabayashi: Naiintindihan namin ang pagkasabik ng mga tagahanga ngunit humingi ng tiwala habang nagsusumikap kaming maghatid ng isang de-kalidad na laro nang hindi nagmamadali.
Sakata: Gagawin namin ang aming makakaya upang matugunan ang mga inaasahan.
Hirabayashi: Pinahahalagahan namin ang kalidad sa bilis ngunit hindi maantala nang hindi kinakailangan.
Kamiya: Nakatuon kami sa pagsusumikap upang lumikha ng isang laro na nakakatugon sa mga inaasahan ng mga tagahanga.
IGN: Ang inspirasyon ba ng teaser ng video sa pagtatapos ng orihinal na ōkami ?
Sakata: Habang hindi direktang inspirasyon, ang pagkakapareho ay sumasalamin sa aming pangako sa orihinal na pangitain.
Hirabayashi: Ang musika ng trailer, na binubuo ni Rei Kondoh, ay kumokonekta sa espiritu ng orihinal na laro.
Kamiya: Ang musika ay naglalaman ng kakanyahan ng orihinal, na dinala ni Kondoh.
IGN: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa iyo sa kasalukuyan, sa mga tuntunin ng mga laro, libro, pelikula, o iba pang media?
Kamiya: Ang yugto ng Takarazuka ay nagpapakita, lalo na ang Hana Group, ay nagbibigay inspirasyon sa akin sa kanilang natatanging diskarte sa pagkukuwento at stagecraft, na dinadala ko sa pag -unlad ng laro.
Sakata: Nasisiyahan ako sa mga pagtatanghal ni Gekidan Shiki, na pinahahalagahan ang live, real-time na pakikipag-ugnay sa madla, na nakakaimpluwensya sa aming diskarte sa mga interactive na karanasan sa mga laro.
Hirabayashi: Ang pelikulang Gundam Gquuuuuux ay nagbigay inspirasyon sa akin ng kalaliman ng emosyonal at malikhaing pagkukuwento, na sumasalamin sa pagnanasa ng mga tagalikha nito.
IGN: Ano ang magiging tagumpay sa iyo ?
Hirabayashi: Personal, ang tagumpay ay nangangahulugang lumampas sa mga inaasahan ng tagahanga at naghahatid ng isang kasiya -siyang karanasan.
Kamiya: Kung ipinagmamalaki ko ang pangwakas na produkto at nakahanay ito sa aking pangitain, kung gayon itinuturing kong matagumpay ito.
Sakata: Ang tagumpay ay kapag ang mga manlalaro, parehong napapanahong at bago, tamasahin ang laro. Sa Machine Head Works, ang tagumpay ay nakatali sa pagkamit ng pangitain ng direktor.
IGN: Ano ang iyong pangmatagalang mga layunin para sa iyong mga studio?
Sakata: Sa sampung taon, inaasahan kong ang mga gawa sa ulo ng makina ay patuloy na lumikha ng mga laro, tinitiyak ang aming pamana na lampas sa aming kasalukuyang mga tungkulin.
Kamiya: Nilalayon ng Clovers na lumago, na nakakaakit ng mga katulad na tagalikha ng pag-iisip upang makipagtulungan sa mga proyekto na sumasalamin sa aming ibinahaging pangitain.
IGN: Mayroon ka bang pangwakas na mensahe para sa mga tagahanga?
Hirabayashi: Salamat sa iyong suporta. Nagsusumikap kami upang mapagtanto ang aming pangarap na lumikha ng pagkakasunod -sunod ng ōkami . Mangyaring maging mapagpasensya habang isinasagawa namin ang pangitain na ito sa buhay.
Sakata: Ang proyektong ito ay na -fuel sa pamamagitan ng aming pag -ibig para sa serye. Walang tigil kaming nagtatrabaho upang matugunan ang iyong mga inaasahan.
Kamiya: Ginawa ng iyong mga tagay ang proyektong ito. Sa suporta ng Capcom at Machine Head Works, gumawa kami ng isang laro inaasahan naming masisiyahan ka. Salamat sa iyong patuloy na suporta.
Paano pakainin ang mga tagabaryo sa pangangailangan
Bitlife: Paano makumpleto ang Renaissance Hamon
Bahiti Hero Guide: Mastering ang Epic Marksman sa Whiteout Survival
Pinakamahusay na Bullseye Decks sa Marvel Snap
Ang isa sa mga pinakatanyag na manlalaro ng COD ay iniisip na ang serye ay nasa pinakamasamang estado ngayon
Black Clover M: Pinakabagong mga code ng pagtubos na isiniwalat!
Paggising ng Ninjas Code (Enero 2025)
Paano makumpleto ang canker sa kaharian ay dumating sa paglaya 2
Monster Trucks from Poland
I-downloadGame Bai Doi Thuong 123Win
I-downloadBomb Party: Who's Most Likely
I-downloadDo Not Disturb Funny Prankster
I-downloadGame of goose Classic edition
I-download2+ Odds Daily Betting Tips
I-downloadDogs Slots
I-downloadSpace Solitaire
I-downloadDuad
I-downloadNangungunang mga singaw ng singaw ng singaw para sa pinahusay na kapangyarihan
May 02,2025
"Leaked Lego set Hints sa Galactus sa Fantastic Four: Mga Unang Hakbang"
May 02,2025
"Monster Hunter Wilds: pinakamabilis na nagbebenta ng Capcom, 8m na kopya sa 3 araw"
May 02,2025
Imahinasyon na ipinagdiriwang sa Hello Kitty Island Adventure Update, Gudetama Event Hinted
May 02,2025
Ang Japanese Switch 2 ay nag -presyo ng mas mababa kaysa sa pandaigdigang bersyon
May 02,2025