by Christian Feb 18,2025
Après un mandat de 15 ans, Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, quitte Sledgehammer Games. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011).
L'impact de Reisdorf est indéniable, allant de ses premiers travaux sur Modern Warfare 3 (y compris des séquences mémorables comme la scène Gurney de Soap dans "Blood Brothers") à son rôle de leadership dans le développement multijoueur de la Warfare 3 moderne de 2023, supervisant les saisons en direct et la création de contenu. Il a joué un rôle clé dans la formation de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant de manière significative aux mécanismes de gameplay de la guerre avancée (saut à boost, esquive, rechargement tactique et caractéristiques d'armes uniques).
Ses réflexions sur les projets antérieurs révèlent des informations sur les choix de conception. Il a exprimé des réserves sur le système "Pick 13" d'Advanced Warfare, croyant que Killstreaks ne devrait pas avoir un impact sur les sélections d'armes essentielles. Il a également mis en évidence l'inversion rapide de Call of Duty: le système d'armes initialement restrictif basé sur la classe de la Seconde Guerre mondiale. Sa préférence pour les cartes traditionnelles à trois voies, priorisant le plaisir sur le réalisme militaire strict, est évidente dans son travail sur Vanguard.
Le récent Modern Warfare 3 a offert à Reisdorf de nouvelles opportunités de présenter son talent. Il aimait revisiter et améliorer les cartes classiques de la guerre moderne 2, ajoutant des détails subtils (comme Shepher's Skull in Rust). En tant que directeur créatif, il a dirigé le développement de nombreux modes de saison en direct (y compris des combats de neige et des vacances infectieuses dans la saison 1), contribuant à plus de 20 modes à travers le cycle de vie post-lancement de Modern Warfare 3.
Le départ de Reisdorf marque la fin d'un chapitre important de l'histoire de Call of Duty, mais sa déclaration suggère qu'il continuera sa carrière dans l'industrie du jeu. Son héritage est cimenté dans les nombreuses expériences multijoueurs mémorables qu'il a aidé à créer.
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