by Christian Feb 18,2025

Após um mandato de 15 anos, Greg Reisdorf, diretor criativo multijogador de Call of Duty, parte dos jogos de Sledgehammer. Suas contribuições passaram por inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011).
O impacto de Reisdorf é inegável, variando de seu trabalho inicial sobre a Modern Warfare 3 (incluindo sequências memoráveis como a cena de Gurney da SOAP em "Blood Brothers") ao seu papel de liderança no desenvolvimento multiplayer da 2023 Modern Warfare 3, supervisionando as estações ao vivo e a criação de conteúdo. Ele desempenhou um papel fundamental na formação da era "botas no chão" do Call of Duty, contribuindo significativamente para a mecânica de jogabilidade de guerra avançada (saltos de impulso, esquivando -se, recargas táticas e características únicas de armas).
Suas reflexões sobre projetos anteriores revelam informações sobre as opções de design. Ele expressou reservas sobre o sistema "Pick 13" da Advanced Warfare, acreditando que o Killstreaks não deve afetar as seleções de armas essenciais. Ele também destacou a rápida reversão de Call of Duty: o sistema de armas de classe inicialmente restritivo da Segunda Guerra Mundial. Sua preferência por mapas tradicionais de três faixas, priorizando a diversão em relação ao realismo militar rigoroso, é evidente em seu trabalho em Vanguard.
A recente guerra moderna 3 proporcionou mais oportunidades para Reisdorf mostrar seu talento. Ele gostava de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Modern Warfare 2, adicionando detalhes sutis (como o crânio de Shepherd em Rust). Como diretor criativo, ele liderou o desenvolvimento de vários modos de temporada ao vivo (incluindo brigas de neve e férias infecciosas na primeira temporada), contribuindo para mais de 20 modos no ciclo de vida pós-lançamento do Modern Warfare 3.
A partida de Reisdorf marca o fim de um capítulo significativo na história de Call of Duty, mas sua declaração sugere que ele continuará sua carreira na indústria de jogos. Seu legado é cimentado nas muitas experiências memoráveis de multiplayer que ele ajudou a criar.
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