by Christian Feb 18,2025
15年間の在職期間の後、Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、Sledgehammer Gamesを出発します。彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。
Reisdorfの影響は、Modern Warfare 3(「Blood Brothers」のSoapのGurneyシーンのような記憶に残るシーケンスを含む)での彼の初期の研究から、2023年のModern Warfare 3のマルチプレイヤー開発における彼のリーダーシップの役割、ライブシーズンとコンテンツの作成を監督することに至るまで、否定できません。彼はコールオブデューティの「地上のブーツ」の時代を形作る上で重要な役割を果たし、高度な戦争のゲームプレイメカニズムに大きく貢献しました(ブーストジャンプ、回避、戦術リロード、ユニークな武器機能)。
過去のプロジェクトに関する彼の反省は、デザインの選択に関する洞察を明らかにしています。彼は、Advanced Warfareの「Pick 13」システムについての留保を表明し、キルストリークは必須の武器の選択に影響を与えないと信じています。彼はまた、Call of Duty:WW2の最初の制限的なクラスベースの武器システムの迅速な逆転を強調しました。厳格な軍事的リアリズムよりも楽しみを優先する伝統的な3車線マップに対する彼の好みは、Vanguardでの彼の仕事で明らかです。
最近の現代戦争3は、レイドルフが彼の才能を披露するさらなる機会を提供しました。彼は、古典的なモダンウォーフェア2マップの再訪と強化を楽しんで、微妙な詳細を追加しました(錆びた羊飼いの頭蓋骨など)。クリエイティブディレクターとして、彼は多数のライブシーズンモード(シーズン1の雪の闘争や感染症の休日を含む)の開発を主導し、モダンウォーフェア3の発売後のライフサイクル全体で20を超えるモードに貢献しました。
Reisdorfの出発は、Call of Dutyの歴史の重要な章の終わりを示していますが、彼の声明は、彼がゲーム業界でのキャリアを継続することを示唆しています。彼の遺産は、彼が作成した多くの記憶に残るマルチプレイヤーエクスペリエンスで固まっています。
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