by Christian Feb 18,2025
在任職15年之後,《使命召喚》的多人創意總監Greg Reisdorf離開了大錘遊戲。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。
Reisdorf的影響是不可否認的,從他對現代戰爭3的早期作品(包括令人難忘的序列(例如Soap在“ Blood Brothers”中的Gurney場景))到他在2023 Modern Warfare 3的多人遊戲發展中的領導作用,監督現場季節和內容創作。他在塑造《使命召喚》時代的“靴子”時發揮了關鍵作用,這對高級戰爭的遊戲機製做出了重大貢獻(增強跳躍,躲避,戰術重新加載和獨特的武器功能)。
他對過去項目的思考揭示了對設計選擇的見解。他對Advanced Warfare的“ Pick 13”係統表示保留,認為Killstreaks不會影響基本武器的選擇。他還強調了《使命召喚:第二次世界大戰》最初基於班級的武器係統的快速逆轉。他對傳統的三車道地圖的偏愛,優先於嚴格的軍事現實主義,在他在Vanguard的工作中很明顯。
最近的現代戰爭3為Reisdorf提供了進一步的機會展示他的才華。他喜歡重新審視和增強經典的現代戰爭2張地圖,並添加了細微的細節(例如牧羊人的頭骨在Rust中)。作為創意總監,他率先開發了眾多現場季節模式(包括第1季的雪戰和傳染性假期),在現代Warfare 3的發射後生命周期中促成了20多種模式。
Reisdorf的離開標誌著《使命召喚曆史》一章的結束,但他的說法表明他將繼續在遊戲行業中繼續他的職業生涯。他幫助創造的許多令人難忘的多人遊戲經曆鞏固了他的遺產。