by Christian Feb 18,2025
Después de un mandato de 15 años, Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, abandona Sledgehammer Games. Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 (2011).
El impacto de Reisdorf es innegable, desde su trabajo temprano en Modern Warfare 3 (incluidas secuencias memorables como la escena de Gurney de Soap en "Blood Brothers") hasta su papel de liderazgo en el desarrollo multijugador de la Warfare 3 Modern 2023, supervisando las temporadas en vivo y la creación de contenido. Jugó un papel clave en la configuración de la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo significativamente a la mecánica de juego de la guerra avanzada (saltos de impulso, esquivación, recargas tácticas y características de armas únicas).
Sus reflexiones sobre proyectos pasados revelan ideas sobre las opciones de diseño. Expresó reservas sobre el sistema "Pick 13" Advanced Warfare, creyendo que Killreaks no debería afectar las selecciones esenciales de armas. También destacó la rápida inversión de Call of Duty: el sistema de armas basado en clase inicialmente restrictivo de la Segunda Guerra Mundial. Su preferencia por los mapas tradicionales de tres carriles, priorizando la diversión sobre el realismo militar estricto, es evidente en su trabajo en Vanguard.
El reciente Warfare 3 Modern brindó más oportunidades para que Reisdorf mostrara su talento. Le gustaba volver a visitar y mejorar los mapas clásicos de Warfare 2 Warfare 2, agregando detalles sutiles (como Shepherd's Skull in Rust). Como director creativo, encabezó el desarrollo de numerosos modos de temporada en vivo (incluidas la pelea de nieve y las vacaciones infecciosas en la temporada 1), contribuyendo a más de 20 modos en el ciclo de vida posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3.
La partida de Reisdorf marca el final de un capítulo significativo en la historia de Call of Duty, pero su declaración sugiere que continuará su carrera en la industria del juego. Su legado está cementado en las muchas experiencias multijugador memorables que ayudó a crear.
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