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COD Studio失去了在线体验的潜在客户

by Christian Feb 18,2025

COD Studio失去了在线体验的潜在客户

在任职15年之后,《使命召唤》的多人创意总监Greg Reisdorf离开了大锤游戏。他的贡献涵盖了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。

Reisdorf的影响是不可否认的,从他对现代战争3的早期作品(包括令人难忘的序列(例如Soap在“ Blood Brothers”中的Gurney场景))到他在2023 Modern Warfare 3的多人游戏发展中的领导作用,监督现场季节和内容创作。他在塑造《使命召唤》时代的“靴子”时发挥了关键作用,这对高级战争的游戏机制做出了重大贡献(增强跳跃,躲避,战术重新加载和独特的武器功能)。

他对过去项目的思考揭示了对设计选择的见解。他对Advanced Warfare的“ Pick 13”系统表示保留,认为Killstreaks不会影响基本武器的选择。他还强调了《使命召唤:第二次世界大战》最初基于班级的武器系统的快速逆转。他对传统的三车道地图的偏爱,优先于严格的军事现实主义,在他在Vanguard的工作中很明显。

最近的现代战争3为Reisdorf提供了进一步的机会展示他的才华。他喜欢重新审视和增强经典的现代战争2张地图,并添加了细微的细节(例如牧羊人的头骨在Rust中)。作为创意总监,他率先开发了众多现场季节模式(包括第1季的雪战和传染性假期),在现代Warfare 3的发射后生命周期中促成了20多种模式。

Reisdorf的离开标志着《使命召唤历史》一章的结束,但他的说法表明他将继续在游戏行业中继续他的职业生涯。他帮助创造的许多令人难忘的多人游戏经历巩固了他的遗产。