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Maîtrices de la saison 2: Last Epoch Tier List

by Christopher May 14,2025

Last Epoch propose un éventail impressionnant de 15 classes de maîtrise, chacune servant de sous-classe unique qui permet aux joueurs de spécialiser leur construction de manière fascinante. Du sorcier traditionnel au fauconeur non conventionnel, qui monte à travers la carte avec un compagnon d'oiseaux infligeant des dégâts, la variété peut être écrasante. Cette dernière liste de niveaux de maîtrise Epoch vise à vous guider dans la sélection des maîtrises les plus efficaces pour votre gameplay.

Vous n'êtes pas confiné à une seule maîtrise; Il est courant de mélanger plusieurs maîtrises dans une version Min-Maxée. Vous pouvez investir des points dans la moitié initiale de toute autre maîtrise de l'arbre passif de la maîtrise, et vous avez la flexibilité de changer votre maîtrise au NPC respecté en fin de temps.

Comment nous avons classé les meilleures et les pires maîtrises de la dernière époque

La force, la faiblesse ou la position intermédiaire d'une maîtrise dans la dernière époque est déterminée par sa capacité à réaliser les aspects clés d'une construction. Chaque version vise à optimiser ses capacités claires (cartographie), bostage (cible unique) et de défense, mais certaines maîtrises excellent plus que d'autres en raison de synergies plus fortes ou de statistiques plus puissantes.

Par exemple, les multiplicateurs «plus» de dégâts ont plus d'impact que les multiplicateurs de dégâts «augmentés», poussant les maîtrises avec les premiers plus élevés sur notre liste. Il est crucial de examiner les compétences passives pour comprendre comment elles améliorent les dégâts - des stats comme le hasard de coups critiques, le multiplicateur de coups critiques, les dégâts plats, la chance de la bouche d'armure et l'effet sont essentiels.

Défensivement, des caractéristiques telles que la réduction des dégâts critiques ou l'évitement sont essentielles pour empêcher les décès soudains des pics de dommages. Les résistances, bien que pouvant être obtenues à travers l'équipement et les idoles, sont également vitales lorsqu'elles sont offertes sur l'arbre passif de maîtrise pour la flexibilité. La réduction des dommages est très appréciée pour la survie, et les options de récupération comme les sangsues, la régénération de la santé et les HP efficaces (EHP) sont cruciaux. Les maîtrises qui offrent à ceux-ci se classent efficacement plus haut.

Les compétences de maîtrise sont évaluées principalement sur leur potentiel de dégâts pour le bostage et la compensation, avec une certaine considération pour la jouabilité. Une compétence de niveau S qui semble maladroite peut entraîner le classement d'une maîtrise, mais des préférences comme les instantanés peuvent influencer les classements individuels.

Last Epoch Saison 2 Masterries Tier Liste

S-Tier: Paladin, Vide Knight
Meilleur clair, bossage et défense globalement, sans faiblesses significatives

A-Tier: Falconer, lamedancer, chaman, druide
Strong Clear, Bossing et / ou Defense. Manquant de manière significative dans un domaine

B-Tier: tireur d'élite, lich, Beastmaster
Bon clair, patrimoine et / ou défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones

C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Ruemaster
Décent à bon, contre le bostage et / ou la défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones

D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcier
Mauvais à bon, contre le bostage et / ou la défense. Manquant de manière significative dans plusieurs domaines

Ci-dessous, nous fournissons des explications détaillées pour chaque niveau, mettant en évidence les builds d'exemples à partir de maxroll.gg.

Maîtrices de la dernière époque du niveau S

S-Tier: Void Knight

Si vous visez à effacer les écrans avec une épée violette massive tout en restant invincible, le Void Knight et sa compétence de frappe d'effacement sont votre meilleur pari. Il évolue parfaitement dans la version mondiale de Splitter, et sa variation de Warpath est à la fois de haut niveau et accessible aux joueurs nouveaux ou occasionnels.

Void Knight possède une mobilité améliorée et EHP, associée à des dommages exceptionnels clairs et formidables. La capacité de déplacer et de faire des dégâts simultanément est un avantage significatif pour le DPS, et il se sent incroyablement fluide à jouer.

Avec une efficacité des dommages supplémentaires de 200% sur toutes les compétences (et 600% sur l'effacement de la grève), il est idéalement positionné. L'arbre passif soutient la résistance et la pénétration des dommages physiques et vides, les sangsues, la réduction des dommages, les augmentations de santé, etc. Les nœuds clés comme le chagrin et l'acier , la corruption vide et le clivage mortel fournissent un mélange de dommages, d'armures, de coups critiques et de zone d'effet. Pour des constructions de chevalier plus void, considérez Smite Void Knight ou Time Rot Void Knight.

S-Tier: Paladin

Les matchs de la onzième heure (EHG) ont reconnu en faisant trop sur la retouche de la sentinelle, qui a propulsé le jugement Paladin pour dominer le licenciement de la race d'Uber Abberoth. Cette maîtrise gagne sans aucun doute son statut de niveau S.

Paladin excelle avec des compétences puissantes et une survie inégalée, causant des dégâts massifs. Le jugement est exceptionnellement puissant, offrant une efficacité des dommages de 350% et un multiplicateur critique de 200%. Chaque compétence Paladin est tout aussi efficace, un trait non partagé par d'autres maîtrises. Des compétences comme les symboles de l'espoir, la sainte aura et les mains de guérison améliorent davantage les dommages et la défense.

L'arbre passif fournit les résistances les plus élevées du jeu, ainsi que la récupération, la réduction des dégâts, le mana, l'attaque et la vitesse de coulée, le bloc, l'armure et la pénétration. Les nœuds notables comprennent une alliance de la lumière , une alliance de protection , une révérence de la dualité et un commandant de domination , offrant de puissantes combinaisons de dommages, de soutien et de défense. Au-delà du jugement, pensez à saigner Hammerdin et Smite pour des constructions alternatives.

Masterries de la dernière époque de Tier

A-Tier: Falconer

L'objectif d'EHG à Nerf Omperpailed Builds au statut "juste sous OP" a été réalisé avec le fauconeur . Au début, c'est tout simplement excellent.

Falconer offre une vitesse de déplacement inégalée et des dégâts de haut niveau, grâce à un accès facile aux multiplicateurs critiques et à la mise à l'échelle de la dextérité. L'agression aérienne permet une mobilité et des dommages simultanés avec votre compagnon d'oiseau.

Sa principale faiblesse est la défense, nécessitant l'esquive , les haubans argentés / crépuscules et les coups de regard pour atténuer les dommages. Le manque d'options de résistance sur l'arbre nécessite un équipement soigneux et des choix de bénédiction.

Pour une construction à haute dommage, considérez le zéro hp ballista Falconer, bien qu'il ne convient pas au jeu hardcore. Alternativement, les lames ombral utilisant des poignards Shadow et la transition vers une version d'empilement de dextérité avec des tases de bottes de vaillage de vaillance et de chutes de rasoir sont un choix supérieur pour une expérience dynamique et rapide.

A-Tier: lamelle

Bien que Falconer soit plus populaire, le bladedancer est tout aussi fort et bien équilibré. Il excelle dans une cible claire et unique et une défense, grâce aux compétences élevées du DPS, aux passifs puissants et aux iframes utiles de Mirage mortel . C'est le go-to pour un cours de mêlée rapide.

Les nœuds clés comme Pursuit , Argent Veil et la porte de la mort améliorent les dégâts et la vitesse de déplacement, tandis que les coups de regard , les camelons du crépuscule et l'odge fournissent une défense robuste. L'empilement de dextérité, le critique, la sangsue, la fragilité, la râpe d'armure et l'effet sont tous disponibles. Bien qu'il ne soit pas numériquement supérieur au jugement Paladin, le bladedancer reste un choix formidable.

Les options de construction incluent Shadow Daggers , Shadow Cascade , Chakrams et Mirage mortel avec la lame noire du chaos , avec la version Chakram viable pour Uber Abberoth.

A-Tier: Beastmaster

En tant que maîtrise de l'invocat, Beastmaster n'est pas aussi tanky que Void Knight ou Paladin, mais a obtenu la deuxième place dans la course d'Uber Abberoth, en grande partie à cause des corbeaux de tempête et des buffs de loup d'appel . C'est un archétype éprouvé qui prend du temps pour augmenter.

Construire autour de Poison Nova Scorpion offre des dégâts bien équilibrés et clairs, mais souffre d'une faible vitesse de déplacement. Des options comme la hâte via la ceinture et les idoles de charognard peuvent aider, mais ce ne sera pas la construction la plus rapide.

L'arbre passif offre une réduction des dommages, une santé, une guérison, une régénération, une endurance complémentaire, un soutien des critiques et un étourdissement, bien que vous deviez compléter les dommages ailleurs.

A-Tier: chaman

Maîtrise en mêlée et / ou élémentaire, le chaman est réputé pour pousser des vagues hautes dans l'arène, atteignant 500-700 +. Sa vitesse claire et sa défense sont louables mais pas de haut niveau.

La tornade accorde des dommages et des effets sous vide surprenants, tandis que le tremblement de terre et l'avalanche sont moins populaires en raison des coûts de mana et de la bouffée. Les idoles de réparation peuvent améliorer le tremblement de terre sans ses inconvénients, et invoquer Storm Totem sert de leurre avec des dommages décents.

L'arbre passif offre une pénétration, une réduction de temps de recharge, du mana, des compétences en déclenchement automatique, une attaque et une vitesse de coulée, des dégâts élémentaires avec des résisses, une hâte, etc. Les nœuds remarquables comprennent le poing de pierre , la réponse de Lagon , la conflux et le maelstrom tourbillonnant , offrant un mélange d'utilité et d'efficacité.

A-Tier: Druid

La maîtrise de métamorphe, Storm Awebear mène le pack, offrant de grands DP, capables de lutter contre Abberoth et d'atteindre une corruption élevée et des dénombrements de vagues. Son EHP est impressionnant, bien que la vitesse agricole soit une faiblesse.

Beasbear transforme quatre compétences en alternatives adaptées aux ours, avec un déchaînement et un Maul offrant un mouvement et des dégâts avec un renvoi, et un rugissement fournissant un renversement et un étourdissement. L'arbre de compétences ne soutient pas le déchaînement sans obstacle, déclenche le boulon de tempête et offre un étourdissement, une rage et une santé sur le coup.

La forme de Spriggan améliore la défense, mais est mieux associée à Druid / Beastmaster, tandis que les racines à essai et enchevêtrement ont des applications de niche. L'arbre passif est riche de nœuds forts comme le directeur de l'esprit , la colère concentrée , le harceleur de brousse , la résilience fétide , l'esprit primaire de Shifter / Tiger et imperméable , offrant une gamme d'avantages pour les constructions de mêlée et de Minion.

Maîtrise de la dernière époque de niveau B

B-Tier: Lich

L'archétype classique «Sacrifice Life for Power», Lich tient ses propres compétences puissantes comme Reaper Form et un arbre passif robuste.

La vie de vidange est décevante mais utile avec l'hécatombe pour convertir les serviteurs en mana. L'aura de désintégration soutient l'archétype de poison mais est faible en raison de problèmes de mise à l'échelle. Death Seal offre une augmentation de l'efficacité des dégâts de 300% et les moitiés de réduire les dommages causés, d'équilibrer les risques et de récompenser.

La forme Reaper a une efficacité de dommages à 100% de base, augmentée considérablement par l'arbre passif. C'est une compétence de mouvement qui fournit des dommages à l'AOE et une récupération de la santé, malgré son drain de vie.

L'arbre passif soutient l'empilement de renseignements, le mana, la santé, le service et la récupération. Les nœuds notables incluent la danse avec la mort , la liche creuse , les plaies non liées et les fléaux sans âge , offrant des augmentations de dégâts efficaces, ainsi que des améliorations automatiques de génération de serviteurs, des critiques et des vitesse.

B-Tier: tireur d'élite

La sous-classe Archer classique, le tireur d'élite excelle avec la grêle de flèches et le chercheur de cœur . La grêle des flèches bénéficie du carquois unique de trésor unique, parfait pour les combos de saignement, tandis que Heartseeker propose des projectiles de ciblage automatique, passant du saignement ou du poison à Icicle à mesure que l'équipement s'améliore.

La force de Marksman réside dans HP sur Hit, soutenu par de nombreux projectiles. Multishot a une base modeste mais s'améliore avec des nœuds de dégâts multiplicatifs, tandis que la grêle possède une efficacité des dommages à 325% sans recours critique. La flèche détonante est courte numériquement.

L'arbre passif soutient la Dodge, le critique, la vitesse de mouvement, les flèches supplémentaires, les dommages et la récupération. Les nœuds remarquables comprennent des sens accrus , le carquois du voleur et la mort de loin , offrant l'évitement des critiques, la santé, la sangsue, la bouche d'étourdissement et l'armure. Bien que la défense ne soit pas son point fort, les dommages et les clairs sont assurés avec la bonne stratégie.

Masterries de la dernière époque du niveau C

C-Tier: Nécromancien

Une autre maîtrise d'invocateur, le nécromancien se concentre sur les serviteurs de morts-vivants, atteignant 200 à 400 vagues dans l'arène.

La masse squelettique invocante réduit la régénération de la santé ennemie et peut être convertie en une compétence de traversée, en se concentrant sur un seul serviteur puissant. L'arbre soutient les variations de poison, de nécrotiques, de froid et de feu.

Le sacrifice voit peu de jeu en raison d'un mauvais soutien de dégâts personnels, éclipsé par les capacités Minion. Dread Shade offre une augmentation temporaire des dégâts au prix de la santé, avec des options pour les explosions de Minion ou l'amélioration. Assembler l'abomination invoque un serviteur en tanky, bien que des instantanés soient souvent nécessaires pour des performances optimales.

Summon Wraith fournit des dommages respectables avec des passifs de frappe critiques, soutenus par des variations de feu, nécrotiques, poison ou saigneuses. Les nœuds notables comprennent l'élixir de la faim de santé et les stimulants de vitesse, et le rite de Undeath pour les résistances et les dommages. Bien que la récupération et le tanking des serviteurs fournissent une certaine défense, ce n'est pas l'aspect le plus fort.

C-Tier: Runemaster

Archétype de lanceur unique, RueMaster permet une combinaison de sorts pour des effets uniques, principalement par la rune d'invocation . Cette compétence offre une polyvalence et des numéros de dégâts impressionnants.

L'hydrahedron permet la viabilité de 1000 corruption, bien que la défense reste une préoccupation. Focus AutoBomber tire parti de la marque de tromperie et de forteresse runique pour le tankiness, la force d'empilement, l'intelligence et le quartier.

Flame Rush combine le mouvement avec les dommages et la réduction, tandis que le mur de gel offrait une efficacité élevée des dégâts et des capacités de refroidissement / gel. Runebolt propose un multiplicateur CRIS de 200% et une régénération de mana, et Glyphe of Dominion offre des nombres forts et des effets lents.

L'arbre passif soutient le quartier, le mana, les débuts élémentaires, la vitesse, la réduction des dégâts des critiques, la récupération de temps de recharge et les dégâts spécialisés pour les constructions d'incendie et de foudre. Bien qu'il ne soit pas aussi scandaleux que les niveaux supérieurs, il reste compétitif.

C-Tier: Forge Guard

Alors que Forge Guard tient le coup, il est surpassé par des maîtrises de niveau supérieur. Il offre des options de construction uniques pour ceux qui recherchent la variété.

Manifeste Armor récompense STR / Armor Stacking, Shield Throw offre une efficacité élevée de dégâts supplémentaires et l'anneau de boucliers améliore la défense, bien qu'il soit situationnel. L'offensive et la défense de la colère de Smelter, mais est limitée par sa nature de canalisation, tandis que Forge Arme possède une efficacité des dégâts de 600% avec une assignation défensive.

Le nœud hors concours de l'arbre passif est Guardian , offrant la santé, la chance d'étourdissement et le Regen. D'autres nœuds comme l'acier aegis , l'harmonisation en fer , les murs de Solarum et l'Osprixbane fournissent un support solide, mais pas aussi impactant que ceux des niveaux supérieurs. Une échelle de dégâts efficace est disponible dans tout l'arbre.

Dernières maîtrises de la dernière époque

D-Tier: Spellblade

Bien que D-Tier, Spellblade reste viable avec un DPS et une vitesse solides, bien que la défense soit un défi. Un positionnement efficace peut atténuer les one-shots, attrayant ceux qui aiment mélanger la magie avec la mêlée.

Flame Reave est jouable mais décevant en raison de la chute des dégâts, de l'AOE limitée et du coût élevé de mana. Il manque de buffs uniques et de contrôle efficace des foules. Enchant Weapon offre des augmentations de DPS importantes, en particulier pour les constructions Ignite, avec un support de sangsue et de refroidissement pour les variations élémentaires.

Firebrand peut atteindre 300 corruption mais lutte au-delà de cela, offrant un style de jeu agréable mais moins puissant. Surge fournit la mobilité, les dommages, les critiques et les débuts, tandis que Shatter Strike excelle avec CRIST et offre des avantages offensifs et défensifs.

L'arbre passif soutient le service sous diverses formes, avec des nœuds intrigants comme Flame Walker pour les dégâts mobiles du feu et la réduction de la résistance, et le blindage arcanique et l'égide brisée pour la réduction des dommages et l'armure. Bien que décent, il n'a pas les caractéristiques remarquables des niveaux supérieurs.

D-Tier: Warlock

Warlock se concentre sur les dégâts au fil du temps et des malédictions, ce qui le rend accessible aux joueurs nouveaux et occasionnels. Bien que viables, les constructions comme les feux de sorcière ne poussent pas loin sur l'échelle.

La fissure cthonique , le voile profane et les boulons du chaos sont des compétences clés pour les variations de saignement et de fusée de sorcières, avec des dégâts qui gardaient le Warlock compétitif. Profane Veil offre une invincibilité temporaire et des dommages au fil du temps.

La défense fait défaut, s'appuyant sur un PEH élevé et la récupération de nœuds comme la décadence de méchanceté et la sangsue spirituelle . Les constructions d'incendie / nécrotiques bénéficient de celles cendrées , tandis que les faveurs cramoisies et le chaudron de support sanguin des saignements se construisent.

D-Tier: Sorcier

Le lanceur de sorts classique, le sorcier est viable mais manque de fonctionnalités hors concours. Frostbite Frostclaw est un polyvalent solide mais lutte avec du mana et de la vitesse.

Static Orb offre des statistiques solides et des effets sous vide, avec des nœuds comme une armure statique et une défense et une utilité accablants améliorant les barrages . Ice Barrage possède des nombres compétitifs et un ciblage automatique, avec des options de création de refroidissement et de bouclier.

L'ascendance arcanique est puissante mais à forte intensité de mana, manquant de dommages critiques et secondaires. Le trou noir est puissant avec l'efficacité des dommages à 600% et l'utilité de l'aspirateur, personnalisable pour une cible claire ou unique. Meteor exige un empilement de mana et un support d'archmage en raison de son coût élevé.

L'arbre passif offre un support de service, des buffs endommagés, une vitesse de coulée, des debuffs élémentaires, des sangsues et une pénétration. Bien qu'il ne soit pas complet, il fournit des outils essentiels. Mana Bulwark est tentant mais inefficace dans la pratique.

Pour des guides plus détaillés, visitez notre dernière page Builds Epoch 1.2, en vous concentrant sur la dernière époque 1.2 et les tombes des effacés!

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