by Christopher May 14,2025
Last Epochは、15のマスタリークラスの印象的な配列を提供し、それぞれがプレイヤーが魅力的な方法でビルドを専門とすることを可能にするユニークなサブクラスとして機能します。伝統的な魔術師から、鳥の仲間がダメージを与えて地図を越えて急上昇する型にはまらないファルコナーまで、その多様性は圧倒的です。この最後のエポックマスターティアリストは、ゲームプレイに最も効果的なマスターを選択する際にあなたを導くことを目的としています。
あなたは単一の習得に限定されていません。最小マックスのビルドで複数のマスターをブレンドすることが一般的です。他のマスタリーのパッシブツリーの最初の半分にポイントを投資することができ、時間の終わりにRespec NPCで習得を変更する柔軟性があります。
最後のエポックの習得の強さ、衰弱、または中間地面の位置は、ビルドの重要な側面を満たす能力によって決まります。すべてのビルドは、クリア(マッピング)、ボス(単一のターゲット)、および防御機能を最適化することを目的としていますが、より強力な相乗効果やより強力な統計のために、一部のマスタリーは他の習慣よりも優れています。
たとえば、「より多くの」ダメージマルチリアは、「増加」のダメージマルチリアよりもインパクトがあり、リストの前者をより高くしています。受動的なスキルを精査してダメージを強化する方法を理解することが重要です。クリティカルヒットチャンス、クリティカルヒット乗数、フラットダメージ、アーマーシュレッドチャンス、および効果は極めて重要です。
防御的には、重大なヒットダメージの軽減や回避などの機能は、突然の死がスパイクを損なうのを防ぐために不可欠です。抵抗は、ギアやアイドルを介して取得可能ですが、柔軟性のためにマスターパッシブツリーに提供される場合にも不可欠です。損傷の軽減は生存率が高く評価されており、Leech、Health Regeneration、効果的なHP(EHP)などの回復オプションが非常に重要です。これらを効率的に高くするマスタリー。
習得スキルは、主にボスとクリアリングの両方の損傷の可能性について評価され、プレイアビリティを考慮しています。不格好だと感じるS層のスキルは、習得のランキングをドラッグする可能性がありますが、スナップショットのような好みは個々のランキングに影響を与える可能性があります。
S-ティア:パラディン、ボイドナイト
全体的には明確で、ボス、防御力があり、大きな弱点はありません
A-ティア:ファルコナー、ブレードダンサー、シャーマン、ドルイド
強い明確で、ボス、および/または防御。 1つの領域には大きく欠けています
Bティア:マークスマン、リッチ、ビーストマスター
明確で、ボス、および/または防御。 1つ以上の領域には大きく欠けています
C-ティア:ネクロマンサー、フォージガード、ルーンマスター
きちんとした明確で、ボス、および/または防御。 1つ以上の領域には大きく欠けています
Dティア: Spellblade、Warlock、Sorcerer
貧弱から明確で、ボス、および/または防御。複数の領域には大きく欠けています
以下に、各層の詳細な説明を示します。Maxroll.ggからのビルドを強調表示します。
あなたが無敵のままでいる間に巨大な紫色の剣でスクリーンをクリアすることを目指しているなら、 Void Knightとその消去するストライクスキルがあなたの最善の策です。それは世界のスプリッターバージョンに優れた尺度であり、そのWarpathのバリエーションは最上層であり、新規またはカジュアルなプレーヤーにとってアクセス可能です。
Void Knightは、モビリティとEHPの強化を誇り、並外れた明確で恐るべきボスのダメージと相まって。ダメージを同時に移動して対処する能力は、DPSにとって大きな利点であり、プレイするのは非常にスムーズに感じられます。
すべてのスキルにダメージの有効性が200%追加された(およびストライキの消去時に600%)があるため、理想的には配置されています。パッシブツリーは、物理的および無効な損傷抵抗と浸透、ヒル、ダメージの軽減、健康増進などをサポートします。悲しみ&鋼、無効な腐敗、モルタルクリーブなどの重要なノードは、ダメージ、アーマー、クリティカルヒット、および効果の領域の組み合わせを提供します。より多くのVoid Knight Buildsについては、Smite Void KnightまたはTime Rot Void Knightを検討してください。
11時間目の試合(EHG)は、センチネルのリワークをやり直すことを認めました。このマスタリーは、間違いなくS層ステータスを獲得します。
パラディンは強力なスキルと比類のない生存性で優れており、大きなダメージを与えます。判断は非常に強力であり、350%の損傷の有効性と200%の重要な乗数を提供します。すべてのパラディンスキルも同様に効果的であり、他のマスターと共有されていない特性です。希望のシンボル、聖なるオーラ、癒しの手のようなスキルは、ダメージと防御の両方をさらに強化します。
パッシブツリーは、回復、ダメージの軽減、マナ、攻撃、キャスト速度、ブロック、鎧、浸透とともに、ゲーム内で最高の抵抗を提供します。顕著なノードには、光の契約、保護の契約、二重性の尊敬、およびドミニオンの召集者が含まれ、損傷、持続、防御の強力な組み合わせを提供します。判断を超えて、 Bleed HammerdinとSmiteを代替ビルドについて考慮してください。
NERFに対するEHGの目標は、「Op Under Op」ステータスへのビルドを圧倒しました。当初は圧倒されていましたが、今では単に優れています。
ファルコナーは、クリティカルヒットの乗数への簡単なアクセスと器用さのスケーリングのおかげで、比類のない移動速度と最高層のダメージを提供します。空中攻撃により、鳥の仲間との同時の機動性とダメージが可能になります。
その主な衰弱は防御であり、ダッジ、シルバー/夕暮れのシュラウドを必要とし、損傷を緩和するために吹き飛ばすことが必要です。ツリーに抵抗オプションがないため、慎重なギアと祝福の選択が必要です。
高ダメージビルドの場合、HP Ballista Falconerゼロを検討してください。ただし、ハードコアプレイには適していません。あるいは、シャドウダガーを使用した傘の刃と、勇敢な弓とラゾールフォールブーツのタロンを備えた器用さのスタッキングバージョンに移行することは、ダイナミックでペースの速い体験に最適です。
ファルコナーはより人気があるかもしれませんが、ブレードダンサーも同様に強く、バランスが取れています。高DPSスキル、強力なパッシブ、致命的なミラージュからの有用なiFrameのおかげで、明確で単一のターゲットと防御に優れています。それは速い近接階級のための頼みのものです。
追跡、 argentのベール、死のドアなどの重要なノードは、打撃、夕暮れのシュラウド、ダッジをちらっと見ながら、損傷と移動速度を高め、堅牢な防御をもたらします。器用なスタッキング、クリティカル、リーチ、虚弱、鎧の細断、および効果がすべて利用可能です。裁きのパラディンよりも数値的に優れていませんが、ブレードダンサーは恐ろしい選択のままです。
ビルドオプションには、シャドウダガー、シャドウカスケード、チャクラム、カオスの黒い刃を備えた致命的なミラージュが含まれ、チャクラムバージョンはUber Abberothで実行可能です。
サモナーの習得として、ビーストマスターは、ボイドナイトやパラディンほどタンキーではありませんが、主にストームカラスとウルフバフの召喚のために、Uber Abberothレースで2位を獲得しました。それは、立ち上げるのに時間がかかる実績のある原型です。
Poison Nova Scorpionの周りに建設は、バランスのとれたダメージを与え、明確になりますが、移動速度が低くなります。スカベンジャーベルトやアイドルを介したHasteなどのオプションは役立ちますが、最速のビルドではありません。
パッシブツリーは、他の場所で損傷を補う必要がありますが、損傷の軽減、健康、癒し、再生、コンパニオンエンデュランス、クリティカルサポート、スタンを提供します。
乱闘および/または要素の習得であるシャーマンは、アリーナで高い波を押して500-700+に達したことで有名です。その明確な速度と防御は称賛に値しますが、一流ではありません。
竜巻は驚くべきダメージと真空効果をもたらしますが、地震と雪崩はマナのコストと不均一性のためにあまり人気がありません。余震のアイドルは、その欠点なしで地震を強化することができ、 Summon Storm Totemはまともなダメージを与えるおとりとして機能します。
パッシブツリーは、浸透、クールダウンの削減、マナ、自動トリガースキル、攻撃とキャストの速度、抵抗を伴うエレメンタルダメージ、急いで提供します。傑出したノードには、石の拳、ラゴンの答え、コンフルクス、渦巻く渦巻きが含まれ、ユーティリティと効率が混在しています。
シェイプシフトの習得、ストームはパックをリードし、優れたDPSを提供し、アブベロスに取り組み、高い腐敗と波の数を達成することができます。農業速度は弱点ですが、EHPは印象的です。
Wasebearは、 4つのスキルをベアに優しい代替品に変え、ランページとモールがノックバックで動きとダメージを提供し、ノックバックとスタンを提供します。スキルツリーは、クールダウンランパージュをサポートし、ストームボルトをトリガーし、ヒット時にスタン、怒り、健康を提供します。
Spriggan Formは防御を強化しますが、Druid/Beastmasterとよりよく組み合わされていますが、 SwarmbladeとEntangling Rootsにはニッチアプリケーションがあります。パッシブツリーは、スピリットワーデン、フォーカスレース、ブッシュストーカー、フェティッドレジリエンス、プライマルシフター/タイガースピリット、不浸透性のような強力なノードが豊富で、乱闘やミニオンビルドにさまざまなメリットを提供します。
古典的な「犠牲の生命のための生命」の原型であるリッチは、死神や堅牢なパッシブツリーのような強力なスキルを持って独自のものを保持しています。
排水の生活は圧倒的ですが、ヘカトムではミニオンをマナに変換するのに役立ちます。 Aura of Decayは毒の原型をサポートしますが、スケーリングの問題のために弱いです。 Death Sealは、 300%の損傷の有効性の向上と損傷の半分を提供し、リスクと報酬のバランスを取ります。
Reaper Formには、100%の損傷の有効性があり、パッシブツリーによって大幅に向上します。これは、寿命の排水にもかかわらず、AOEの損傷と健康回復を提供する動きのスキルです。
パッシブツリーは、インテリジェンススタッキング、マナ、健康、病棟、回復をサポートします。注目すべきノードには、死のダンス、中空のリッチ、 lich luncingしている傷、年齢のないペストが含まれ、自動ミニオンの生成、クリティカル、速度の強化とともに、効率的なダメージが高まることが含まれます。
古典的なアーチャーのサブクラスであるマークスマンは、矢とハートシーカーのあられで優れています。矢のあいらは、ブリードコンボに最適な、 Sanguine HoardのユニークなQuiverの恩恵を受けますが、 Heartseekerは自動ターゲティングの発射体を提供し、ギアが改善するにつれてブリードまたは毒からつららに移行します。
射手の強さは、ヒット時にHPにあり、多くの発射体に支えられています。 MultiShotには控えめなベースがありますが、乗法的なダメージノードで改善されますが、 HailはCrit Relianceなしで325%の損傷の有効性を誇っています。爆発矢印は数値的に不足しています。
パッシブツリーは、ダッジ、クリティカル、移動速度、追加の矢印、損傷、回復をサポートします。傑出したノードには、高度な感覚、泥棒の震え、遠くからの死が含まれ、批評家の回避、健康、ヒル、スタン、アーマーシュレッドを提供します。防衛はその強みではありませんが、適切な戦略でダメージとクリアが保証されます。
別のサモナーマスタリーであるネクロマンサーは、アンデッドの手下に焦点を当てており、アリーナで200〜400の波を達成しています。
召喚骨格魔術師は敵の健康再生を減らし、単一の強力なミニオンに焦点を当てて、横断スキルに変換できます。この木は、毒、壊死、冷たい、火のバリエーションをサポートします。
犠牲は、ミニオンの能力に隠れている個人的なダメージサポートが不十分であるため、ほとんど遊びません。 Dread Shadeは、ミニオンの爆発または強化の選択肢を備えた、健康の犠牲を払って一時的なダメージを後押しします。アセンブルの憎しみはタンキーミニオンを召喚しますが、最適なパフォーマンスにはスナップショットが必要になることがよくあります。
召喚状レイスは、火災、壊死、毒、または出血のバリエーションに支えられた、重大なストライクパッシブで立派なダメージを与えます。顕著なノードには、健康と速度の向上に対する飢erのエリクサー、抵抗と損傷に対するriteの儀式が含まれます。回復とミニオンタンキングは何らかの防御を提供しますが、それは最も強力な側面ではありません。
ユニークなキャスターアーキタイプであるルーンマスターは、主にルーンの呼び出しを介して、ユニークな効果のためのスペルの組み合わせを可能にします。このスキルは、汎用性と印象的なダメージ数を提供します。
Hydrahedronは1000の汚職の実行可能性を有効にしますが、防衛は引き続き懸念事項です。フォーカスオートボンバーは、欺ceptionのブランドを活用し、タンキネス、積み重ねの強さ、知性、病棟のためのルーンティック要塞を活用します。
Flame Rushは動きと損傷と削減を組み合わせていますが、霜の壁は高いダメージの有効性と冷却/凍結機能を誇っています。 Runeboltは200%のCRIT乗数とMANAの再生を提供し、 Glyph of Dominionは強力な数と遅い効果をもたらします。
パッシブツリーは、ワード、マナ、エレメンタルデバフ、スピード、クリティカルダメージの減少、クールダウンの回復、および火と稲妻のビルドの特殊なダメージをサポートします。より高い層ほどとんでもないことではありませんが、競争力のあるままです。
Forge Guardは独自のものを保持していますが、それはより高い層のマスターによって表現されています。多様性を求めている人にユニークなビルドオプションを提供します。
マニフェストアーマーリワードSTR/アーマースタッキング、シールドスローは高いダメージの有効性を高め、リングオブシールドは状況ですが、防御を強化します。製錬所の怒りは攻撃と防御を尺度しますが、そのチャネリングの性質によって制限されていますが、フォージウェポンは防御召喚で600%の損傷の有効性を誇っています。
パッシブツリーの傑出したノードはガーディアンであり、健康、スタンチャンス、レーゲンを提供します。スチールイーギス、鉄の調子、壁の壁、 osprixbaneなどの他のノードは、より高い層のものほど衝撃的ではありませんが、強固なサポートを提供します。効率的なダメージスケーリングは、ツリー全体で利用できます。
Dティアですが、 Spellbladeは強力なDPSと速度で実行可能なままですが、防御は課題です。効果的なポジショニングは、ワンショットを軽減し、魔法を乱闘と乱闘する人に魅力的です。
Flame Reaveはプレイ可能ですが、損傷の減少、限られたAOE、および高マナコストのために圧倒的です。ユニークなバフと効果的な群衆の制御がありません。 Enchant Weaponは、特にIgnite Buildsの大幅なDPSブーストを提供し、リーチとエレメンタルバリエーションをサポートしています。
Firebrandは300の腐敗に達する可能性がありますが、それを超えて苦労し、楽しいが強力ではないプレイスタイルを提供します。サージはモビリティ、ダメージ、クリティカル、デバフを提供しますが、シャターストライクはクリティカルで優れており、攻撃的および防御的な利益の両方を提供します。
パッシブツリーは、さまざまな形で病棟をサポートし、モバイル火災の損傷と抵抗を細断するためのFlame Walkerのような興味深いノード、およびダメージの軽減とアーマーのための不可解なシールドと粉砕されたイージスをサポートしています。まともですが、より高い層の傑出した機能がありません。
Warlockは、時間の経過とともに損害に焦点を当てており、新規およびカジュアルなプレイヤーがアクセスできるようにします。実行可能ですが、 Witchfireのようなビルドは、はしごをはしごに押し上げないでください。
Cthonic Fissure 、 Prevane Veil 、およびChaos Boltsは、BleedとWitchfireの両方のバリエーションの重要なスキルであり、Warlockを競争するダメージがあります。冒とく的なベールは、時間の経過とともに一時的な無敵と損傷を提供します。
防御は不足しており、EHPが高いことに依存し、悪意のある崩壊やスピリットリーチなどのノードからの回復に依存しています。火/壊死のビルドは、アシェンのものから利益を得ていますが、クリムゾンの好意と血液支援の大釜はブリードビルドを獲得します。
古典的なキャスターである魔術師は実行可能ですが、傑出した機能がありません。 Frostbite Frostclawは、しっかりとしたオールラウンドですが、マナとスピードに苦労しています。
静的オーブは、静的な鎧や圧倒的な弾幕の防御と有用性などのノードを備えた強力な統計と真空効果を提供します。アイスバラージは、競争力のある数と自動ターゲティングを誇り、寒気とシールドの作成のオプションを備えています。
不可解なアセンダンスは強力ですが、マナ集約型であり、批評家と二次的なダメージを欠いています。ブラックホールは、600%の損傷の有効性と真空ユーティリティで強力であり、クリアまたは単一のターゲットにカスタマイズ可能です。 Meteorは、その高コストのためにMana StackingとArchmageのサポートを要求します。
パッシブツリーは、病棟のサポート、ダメージバフ、キャストスピード、エレメンタルデバフ、ヒル、および浸透を提供します。包括的ではありませんが、重要なツールを提供します。 Mana Bulwarkは魅力的ですが、実際には効果がありません。
より詳細なガイドについては、最後のエポック1.2と消去の墓に焦点を当てた最後のエポック1.2ビルドページをご覧ください!