by Christopher May 14,2025
Last Epoch提供了令人印象深刻的15个精通课程的阵列,每个课程都是一个独特的子类,可让玩家以迷人的方式专业化自己的构建。从传统的巫师到非常规的猎鹰队,他在地图上飙升了鸟类伴侣造成伤害,这种品种可能是压倒性的。最后一个时期的精通级别列表旨在指导您为游戏玩法选择最有效的掌握。
您不仅限于单一的精通;通常,在最小的构建中融合多个掌握。您可以在任何其他精通的被动树的最初半部分投资积分,并且可以灵活地在时间结束时改变对Respec NPC的掌握。
在上一个时代,精通的力量,弱点或中间地位取决于其实现构建关键方面的能力。每个构建旨在优化其清晰(映射),bossing(单个目标)和防御能力,但由于更强的协同效应或更有效的统计数据,有些掌握的能力比其他掌握更高。
例如,“更多”损害乘数比“增加”损坏乘数更具影响力,使我们的名单上的前者更高。仔细检查被动技能以了解它们如何增强伤害至关重要 - 诸如关键命中率,关键命中率乘数,固定损伤,甲切碎的机会和效果等诸如关键命中率和效果至关重要。
在防御性上,诸如临界命中损伤或回避之类的特征对于防止突然造成的损害峰值死亡至关重要。在精通被动树上提供的弹性时,电阻虽然可通过齿轮和偶像获得,但也至关重要。减少损害对于生存高度重视,水ech,健康再生和有效的HP(EHP)等恢复选择至关重要。提供这些有效的掌握排名更高。
掌握技能主要是根据其对bossing和清理的损害潜力进行评估的,并考虑了可玩性。感觉笨拙的S级技能可能会拖延精通的排名,但是像快照之类的偏好会影响单个排名。
S-tier:圣骑士,无效骑士
最好的总体清晰,boss和防御,没有明显的弱点
A-Tier: Falconer,Bladedancer,Shaman,Druid
明确,老板和/或防御。一个区域缺乏明显的
B-Tier: Marksman,Lich,Beastmaster
很清楚,老板和/或防御。在一个或多个区域中缺乏明显缺乏
C层:死灵法师,Forge Guard,Runemaster
很好,很清楚,bossing和/或防守。在一个或多个区域中缺乏明显缺乏
D-Tier:咒语,术士,巫师
糟糕的是,很清楚,bossing和/或防御。多个领域缺乏
下面,我们为每个层提供了详细的说明,从maxroll.gg中突出显示了示例。
如果您的目标是在保持无敌的同时用巨大的紫色剑清除屏幕,那么Void Knight及其擦除罢工技巧是您最好的选择。它可以很好地扩展到世界分离器版本,其战争Path的变化既是新的或休闲玩家的顶级又可以访问。
Void Knight拥有增强的移动性和EHP,再加上出色的清晰和强大的boss损坏。同时移动和造成伤害的能力对于DPS来说是一个重要的优势,而且游戏的效果非常顺利。
随着200%对所有技能的损害有效性(在擦除罢工中为600%),因此位置是理想的。被动树支持物理和空隙损伤性和穿透性,水ech,损害减少,健康增强等。诸如悲伤与钢铁,空隙腐败和致命裂解之类的关键节点提供了损害,装甲,关键命中和效果区域的混合。有关更多空隙骑士的构建,请考虑Smite void骑士或时间腐烂骑士。
第十一个小时的比赛(EHG)承认过分努力的哨兵,这使审判圣骑士在终止的Uber Abberoth比赛中占据了主导地位。毫无疑问,这种精通赢得了其S层状态。
圣骑士具有强大的技能和无与伦比的生存能力,造成了巨大的伤害。判断非常有效,具有350%的伤害效率和200%关键乘数。每种圣骑士技能都同样有效,这是其他精通所共有的特征。诸如希望的象征,圣洁和康复之手之类的技能进一步增强了伤害和防御。
被动树在游戏中提供了最高的电阻,以及恢复,减少伤害,法力,攻击和铸造速度,阻滞,装甲和穿透力。著名的节点包括光的盟约,保护的盟约,二元性的尊敬以及对统治的召集者,提供了损害,维持和防御的有效组合。除了判断之外,考虑出血的锤子和Smite进行替代构建。
猎鹰队实现了EHG对NERF构建的目标。最初,这简直太好了。
Falconer可以轻松访问关键命中乘数和敏捷性缩放,提供无与伦比的运动速度和顶级损坏。空中攻击允许与您的鸟同伴同时行动和损害。
它的主要弱点是防御,需要道奇,银/黄昏裹尸布和瞥了一眼以减轻损害。树上缺乏阻力选择需要仔细的装备和祝福选择。
对于高损坏的制造,请考虑零HP BALLISTA FALCONER,尽管它不适合硬核游戏。另外,使用阴影匕首并过渡到具有Valor Bow和Razorfall Boots的爪子的敏捷堆叠版本,是动态,快速节奏的体验的最佳选择。
尽管Falconer可能更受欢迎,但Bladedancer同样强大且全面。得益于高DPS技能,强大的被动和致命的幻影有用的iframe,它在清晰,单一的目标和防御方面表现出色。这是快速近战课程的首选。
诸如Pursuit , Argent Veil和Death的门之类的关键节点可以提高伤害和运动速度,同时瞥了一眼,黄昏裹尸布和道奇提供了强大的防御能力。敏捷堆叠,污染,水ech,脆弱,装甲丝和效果都可以使用。尽管在数字上并不优于判断圣骑士,但Bladedancer仍然是一个强大的选择。
构建选项包括阴影匕首,影子级联,脉轮和致命的幻影,黑色混乱刀片,Chakram版本适合Uber Abberoth。
正如召唤者精通的那样, Beastmaster不像Void Knight或圣骑士那样坦率,而是在Uber Abberoth比赛中获得第二名,这在很大程度上是由于风暴乌鸦和召唤狼buff。这是一种经过验证的原型,需要时间来增加。
围绕毒药蝎子建造,可提供全面的伤害和清晰的伤害,但运动速度低。诸如匆忙通过清道夫腰带和偶像之类的选项可以提供帮助,但这并不是最快的构建。
被动树可减少伤害,健康,康复,再生,伴侣耐力,侵害和昏迷,尽管您需要在其他地方补充损害。
巫师是近战和/或元素精通,以在竞技场中推高波浪,达到500-700+以闻名。它的清晰速度和防守是值得称赞的,但不高度。
龙卷风带来了令人惊讶的伤害和真空效果,而由于法力成本和笨拙,地震和雪崩却不太受欢迎。余震的偶像可以在没有其缺点的情况下增强地震,召唤风暴图腾是诱饵,造成了体面的伤害。
被动树提供渗透,减少冷却,法力,自动触发技能,攻击和铸造速度,固定损害,抗拒,急速等等。出色的节点包括Stone的拳头, Lagon的答案, Conflux和漩涡状漩涡,提供了效用和效率的混合。
塑造精通的Storm Bearbear领导了这么多的DP,能够应对Abberoth并实现高腐败和波浪数量。它的EHP令人印象深刻,尽管农业速度是一个弱点。
Waybear将四个技能转变为熊友好的替代方案,横冲直撞和莫尔(Maul)凭借击退造成运动和损害,咆哮提供了击倒和震惊。该技能树支持无古怪的横冲直撞,触发风暴螺栓,并在击中时提供眩晕,愤怒和健康。
Spriggan形式增强了防御能力,但与Druid/Beastmaster配对更好,而Swarmblade和Ontangling Roots则具有小众应用。被动树充满了诸如Spirit Warden ,专注的愤怒,丛林缠扰者,恶臭的韧性,原始的变速杆/老虎精神和不透水的强大节点,为近战和奴才建造带来了一系列好处。
巫妖是经典的“权力牺牲生命”原型,具有强大的技巧,例如收割者形式和坚固的被动树。
耗尽生命令人难以置信,但对hecatomb有用,可以将小兵转换为法力。衰减的光环支持毒药原型,但由于缩放问题而薄弱。死亡印章提供300%的伤害有效性提高,并造成一半伤害,平衡风险和回报。
收割机形式具有100%的损伤效果,被动树大大提高了。这是一种运动技能,尽管寿命消耗了生命,但仍能提供AOE损害和健康恢复。
被动树支持情报堆叠,法力,健康,病房和恢复。值得注意的节点包括与死亡的舞蹈,空心的巫妖,不闭合伤口和永恒的瘟疫,提供有效的伤害,以及自动产生的自动产生,暴力和速度增强。
经典的弓箭手子类,射手以箭和心索人的冰雹表现出色。箭的冰雹受益于乐观的ho积独特的颤抖,非常适合流血连击,而HeartSeeker提供自动靶向的弹丸,随着齿轮的改善,从出血或毒药过渡到冰柱。
Marksman的力量在于HP的HP,并得到许多弹丸的支持。 MultiShot具有适度的基础,但通过乘法损伤节点有所改善,而冰雹则具有325%的伤害效果,而无需依赖危机。引爆箭头的数值短缺。
被动树支持道奇,击球,运动速度,其他箭头,损坏和恢复。杰出的节点包括感官的增强,小偷的颤抖和远处死亡,提供避免暴力,健康,水ch,昏迷和盔甲的东西。尽管防御不是其强项,但可以通过正确的策略确保损害和明确的策略。
召唤师的另一个掌握者将重点放在亡灵小兵上,在竞技场中取得了200-400浪潮。
召唤骨骼法师减少了敌人的健康再生,并可以转化为遍历技能,重点是一个强大的小兵。树支持毒药,坏死,寒冷和火灾变化。
牺牲看到的几乎没有人的人身伤害支撑,几乎没有奴才能力掩盖。 Dread Shade以健康为代价提供了暂时的损害,并提供了奴才爆炸或增强的选择。组装憎恶会召唤一个笨拙的小兵,尽管通常需要快照才能获得最佳性能。
召唤幽灵对受到火灾,坏死,毒药或出血变化支持的关键罢工被动式造成了可观的损害。值得注意的节点包括对健康和速度提升的饥饿的长生不老药,以及抵抗和损害的undeath仪式。尽管恢复和奴才坦克提供了一些防御,但这并不是最强的方面。
Runemaster是独特的施法者原型,主要通过调用符文来实现唯一效果。该技能提供了多功能性和令人印象深刻的伤害数字。
氢him缩使1000个腐败的生存能力,尽管国防仍然是一个令人担忧的问题。 Focus Autobomber欺骗品牌的欺骗和符文堡垒,以进行坦克,堆叠力量,智力和病房。
Flame Rush将运动与损坏和减少相结合,而Frost Wall具有高伤害有效性和寒意/冷冻功能。 Runebolt提供了200%的CRIT乘数和法力再生,而Dominion的雕塑则提供了强劲的数字和缓慢的效果。
被动树支持病房,法力,元素减益,速度,降低危机损害,冷却恢复以及火灾和闪电的专门损害。尽管不像更高的层次那样令人发指,但它仍然具有竞争力。
虽然Forge Guard拥有自己的,但它被高级掌握所超越。它为那些寻求多样性的人提供了独特的构建选择。
Shield Throw的明显装甲奖励STR/Armor堆叠可提供高添加的伤害效果,并且盾牌圈增强了防御能力,尽管它是情况的。冶炼厂的愤怒尺度是进攻和防御,但受到其引导性质的限制,而Forge武器则具有600%的防御召唤效率。
被动树的杰出节点是监护人,提供健康,昏迷的机会和恢复。其他节点,例如钢制AEGIS ,铁调整,太阳能墙和Osprixbane的壁,尽管不像较高层的那些有影响力。整棵树都有有效的伤害缩放。
尽管D-Tier, Spellblade仍然具有强大的DP和速度,尽管防守是一个挑战。有效的定位可以减轻单发,吸引那些喜欢将魔术与近战混合的人。
火焰Reave是可玩的,但由于损坏下降,有限的AOE和高法术力的成本而令人难以置信。它缺乏独特的增益和有效的人群控制。 Enchant武器提供了显着的DPS提升,尤其是用于IGNITE构建,并在水ech和寒冷的支持下为元素变化提供了支持。
Firebrand可能遭受300次腐败,但除此之外挣扎,提供了一种令人愉悦但强大的游戏风格。激增提供移动性,损害,侵略和降临,而Shatter罢工则表现出色,并带来了进攻和防御效益。
被动树以各种形式为病房提供支持,并具有有趣的节点,例如火焰沃克(Flame Walker),用于移动火灾损坏和阻力丝,以及奥术的屏蔽和破碎的宙斯盾,以减少伤害和装甲。虽然不错,但它缺乏较高层次的杰出特征。
术士专注于随着时间的流逝和诅咒的损害,使新玩家和休闲玩家都可以使用。虽然可行,但像巫婆之类的建筑不会在梯子上推得很远。
Cthonic Fissure ,亵渎的面纱和混乱螺栓是流血和巫婆变化的关键技能,损坏使术士竞争力。随着时间的推移,亵渎的面纱提供暂时的无敌和损害。
缺乏防御,依靠高EHP和从恶性腐烂和精神水ech等节点中恢复。火/坏死的建筑受益于灰烬,而深红色的血液支持和大锅出血。
经典的施法者,巫师是可行的,但缺乏出色的功能。 Frostbite Frostclaw是一个坚实的全能选手,但在法力和速度方面挣扎。
静态球体提供了强大的统计数据和真空效果,并具有静态装甲等节点,并具有压倒性的弹幕增强防御和效用。 Ice Barrage拥有竞争性数字和自动目标,并提供寒意和盾牌的选择。
奥术的升级功能强大,但具有强大的强度,缺乏危机和次要损害。黑洞具有600%的伤害有效性和真空实用性,可定制用于清除或单个目标。由于其高成本,流星需要法力堆叠和大架支撑。
被动树提供病房的支撑,损坏爱好,铸造速度,元素减益,水ech和穿透。虽然不全面,但它提供了必需的工具。玛娜·鲍尔克(Mana Bulwark)很诱人,但在实践中无效。
有关更详细的指南,请访问我们的最后一个时代1.2构建页面,重点是最后一个时代1.2和删除的坟墓!