by Christopher May 14,2025
Last Epoch는 인상적인 15 개의 숙달 클래스를 제공하며, 각각의 독특한 서브 클래스 역할을하는 독특한 서브 클래스 역할을하는 플레이어는 매혹적인 방식으로 빌드를 전문으로 할 수 있습니다. 전통적인 마법사에서 독창적 인 팔 코너에 이르기까지, 조류 동반자가 손상을 입히고지도를 가로 질러 솟아 오르면 다양성은 압도적 일 수 있습니다. 이 마지막 Epoch Mastery Tier 목록은 게임 플레이에 가장 효과적인 숙달을 선택하는 데 도움이됩니다.
당신은 하나의 숙달에만 국한되지 않았습니다. Min-Maxed 빌드에서 여러 마스터리를 혼합하는 것이 일반적입니다. 다른 숙달의 수동 트리의 초기 절반에 포인트를 투자 할 수 있으며, RESPEC NPC에서 마스터를 변경할 수있는 유연성이 있습니다.
마지막 시대에서 숙달의 강도, 약점 또는 중간 지상 위치는 빌드의 주요 측면을 충족시키는 능력에 의해 결정됩니다. 모든 빌드는 명확한 (매핑), 보스 (단일 대상) 및 방어 기능을 최적화하는 것을 목표로하지만 일부 마스터리는 더 강한 시너지 효과 또는 더 강력한 통계로 인해 다른 숙달보다 더 뛰어납니다.
예를 들어, '더 많은'데미지 승수는 '증가 된'데미지 승수보다 더 큰 영향을 미치며, 우리 목록에서 전자의 더 높은 숙달을 밀어냅니다. 수동 기술을 면밀히 조사하여 피해를 향상시키는 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 치명적인 히트 기회, 임계 적중 승수, 평평한 손상, 갑옷 파쇄 기회 및 효과는 중추적입니다.
방어 적으로, 피해 스파이크로 인한 갑작스런 사망을 막기 위해서는 치명적인 히트 손상 감소 또는 회피와 같은 기능이 필수적입니다. 기어와 우상을 통해 얻을 수있는 저항은 유연성을 위해 마스터리 패시브 트리에 제공 될 때도 중요합니다. 손상 감소는 생존에 대한 가치가 높으며 Leech, 건강 재생 및 효과적인 HP (EHP)와 같은 회복 옵션이 중요합니다. 이것들을 효율적으로 제공하는 숙달은 더 높습니다.
마스터리 기술은 주로 보스 및 청산에 대한 피해 잠재력에 대해 주로 평가되며 놀이 가능성에 대한 고려 사항이 있습니다. Clunky가 느껴지는 S-Tier 기술은 Mastery의 순위를 낮출 수 있지만 Snapshotting과 같은 선호도는 개별 순위에 영향을 줄 수 있습니다.
S-Tier : Paladin, void Knight
크게 약점없이 전반적으로 명확하고 보스 및 방어
A-Tier : Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid
명확하고, 보스 및/또는 방어. 한 영역에서 크게 부족합니다
B-Tier : Marksman, Lich, Beastmaster
분명하고 보스 및/또는 방어. 하나 이상의 영역에서 크게 부족합니다
C-Tier : Necromancer, Forge Guard, Runemaster
분명하고, 보스 및/또는 방어에 적합합니다. 하나 이상의 영역에서 크게 부족합니다
D-Tier : Spellblade, Warlock, Sorcerer
명확하고, 보스 및/또는 방어력이 좋지 않습니다. 여러 영역에서 크게 부족합니다
아래에서는 각 계층에 대한 자세한 설명을 제공하며 Maxroll.gg의 예제 빌드를 강조 표시합니다.
무적으로 남아있는 동안 거대한 보라색 검으로 스크린을 청소하려는 경우, 무효 기사 와 지우기 스트라이크 기술이 최선의 방법입니다. 그것은 세계 스플리터 버전으로 훌륭하게 확장되며, Warpath 변형은 신규 또는 캐주얼 플레이어에게는 최고 수준이며 액세스 할 수 있습니다.
Void Knight는 탁월한 명확하고 강력한 보스 피해와 함께 향상된 이동성과 EHP를 자랑합니다. 동시에 피해를 움직이고 다루는 능력은 DPS에게 중요한 이점이며, 놀랍도록 매끄럽게 느껴집니다.
200%가 모든 기술에 대한 피해 효과 (및 스트라이크 지우기시 600%)가 이상적으로 배치되어 있습니다. 수동 트리는 물리적 및 공허 손상 저항 및 침투, 거머리, 손상 감소, 건강 부스트 등을 지원합니다. Sorrow & Steel , Void 부패 및 필사자 절단 과 같은 주요 노드는 손상, 갑옷, 치명적인 히트 및 효과 영역을 혼합합니다. 더 빈 공간 기사 빌드를 위해서는 Smite void Knight 또는 Time Rot Void Knight를 고려하십시오.
11 시간 게임 (EHG)은 센티넬 재 작업을 과도하게 사용하는 것을 인정했으며, 이로 인해 Paladin은 종료 Uber Abberoth 레이스를 지배하도록 판단 했다. 이 숙달은 의심 할 여지없이 S 계층 상태를 얻습니다.
Paladin은 강력한 기술과 타의 추종을 불허하는 생존 가능성으로 탁월하여 엄청난 피해를줍니다. 판단은 예외적으로 강력하며 350%의 손상 효과와 200% 임계 승수를 제공합니다. 모든 팔라딘 기술은 똑같이 효과적이며 다른 숙달과 공유되지 않은 특성입니다. 희망의 상징, 거룩한 분위기 및 치유 손과 같은 기술은 손상과 방어력을 더욱 향상시킵니다.
패시브 트리는 회복, 손상 감소, 마나, 공격 및 캐스트 속도, 블록, 갑옷 및 침투와 함께 게임에서 가장 높은 저항을 제공합니다. 주목할만한 노드에는 빛의 계약 , 보호 계약 , 이원성의 존경 , Dominion의 소집이 포함되어 있으며, 손상, 유지 및 방어의 강력한 조합을 제공합니다. 판단을 넘어서, 대체 빌드를 위해 Bleed Hammerdin 과 Smite를 고려하십시오.
Nerf에 대한 Ehg의 목표는 "Op Op Op"지위에 대한 강력한 빌드를 팔 코너 와 함께 실현했습니다. 처음에는 압도적으로, 이제는 단순히 우수합니다.
Falconer는 비판적 히트 멀티 플라이어 및 손재주 스케일링에 쉽게 접근 할 수 있으므로 타의 추종을 불허하는 움직임 속도와 최상위 손상을 제공합니다. 공중 폭행은 새 동반자와 동시 이동성과 손상을 허용합니다.
주요 약점은 방어 , 닷지, 실버/황혼 슈로드 , 그리고 손상이 필요한 타격이 필요합니다. 나무에 저항 옵션이 부족하기 때문에 신중한 장비와 축복 선택이 필요합니다.
고갈 빌드의 경우 Zero HP Ballista Falconer를 고려하십시오. 하드 코어 플레이에는 적합하지 않습니다. 또는 섀도우 단검을 사용 하고 Valor Bow 및 Razorfall Boots의 발톱이있는 Dexterity Stacking 버전으로 전환하는 것은 역동적이고 빠르게 진행되는 경험을위한 최고의 선택입니다.
Falconer는 더 인기가있을 수 있지만 Bladedancer 는 똑같이 강하고 다재다능합니다. 높은 DPS 기술, 강력한 패시브 및 Lethal Mirage 의 유용한 Iframes 덕분에 명확하고 단일 목표 및 방어력이 뛰어납니다. 빠른 근접 클래스의 이동입니다.
Pursuit , Argent Veil 및 Death 's Door 와 같은 주요 노드는 손상과 움직임 속도를 향상시키는 반면, 타격 , 황혼 슈로드 및 Dodge는 강력한 방어를 제공합니다. Dexterity Stacking, Crit, Leech, Frailty, Armor Shred 및 Effect가 모두 사용할 수 있습니다. Paladin 판단보다 수치 적으로 우월하지는 않지만 블레이드 런서는 여전히 강력한 선택으로 남아 있습니다.
빌드 옵션에는 Shadow Daggers , Shadow Cascade , Chakrams 및 Black Blade of Chaos가 있는 치명적인 Mirage가 포함되며 Chakram 버전은 Uber Abberoth를 위해 실행할 수 있습니다.
소환사 마스터리로서, Beastmaster는 무효 나이트 나 팔라딘만큼 탱키가 아니지만 우버 애버로 로스 레이스에서 2 위를 차지했습니다. 증가하는 데 시간이 걸리는 입증 된 아키 타입입니다.
포이즌 노바 전갈 주위에 건물은 다재다능한 피해를 입히고 명확하지만 움직임 속도가 낮습니다. 스 캐빈 저 벨트와 우상을 통한 서둘러 와 같은 옵션은 도움이 될 수 있지만 가장 빠른 빌드는 아닙니다.
수동 트리는 손상 감소, 건강, 치유, 재생, 동반자 지구력, 비평 지원 및 기절을 제공하지만 다른 곳에서는 피해를 보충해야합니다.
근접 및/또는 원소 숙달 인 Shaman은 경기장에서 높은 파도를 밀어 500-700+에 도달하는 것으로 유명합니다. 명확한 속도와 방어는 칭찬 할 수 있지만 최고 수준은 아닙니다.
토네이도는 놀라운 피해와 진공 효과를 제공하는 반면, 지진 과 눈사태는 마나 비용과 클라킹으로 인해 인기가 덜 인기가 있습니다. 여진 우상은 단점없이 지진을 향상시킬 수 있으며, 폭풍 토템을 소환하는 것은 괜찮은 피해를 입은 미끼 역할을합니다.
수동 트리는 침투, 재사용 대기 시간 감소, 마나, 자동 트리거 기술, 공격 및 캐스트 속도, 저항으로 원소 손상, 서둘러 등을 제공합니다. 눈에 띄는 노드에는 주먹 , Lagon의 답변 , Conflux 및 Swirling Maelstrom이 포함되어있어 유용성과 효율성이 혼합되어 있습니다.
Shapshifting Mastery, Storm Bear는 팩을 이끌고 Abberoth를 다루고 높은 부패와 파도를 달성 할 수있는 훌륭한 DPS를 제공합니다. 농업 속도는 약점이지만 EHP는 인상적입니다.
Wardbear는 4 가지 기술을 곰 친화적 인 대안으로 변형 시킵니다 . 이 기술 트리는 코드 맨 램파를 지원하고 폭풍 볼트를 트리거하며 히트시기, 분노 및 건강을 제공합니다.
Spriggan Form은 방어력을 향상 시키지만 Druid/Beastmaster와 더 잘 어울리는 반면, Swarmblade 및 Engling Root에는 틈새 응용이 있습니다. 수동 트리에는 Spirit Warden , 집중된 분노 , 부시 스토커 , 페티드 탄력성 , 원시 시프터/호랑이 정신 및 불 침투성 과 같은 강력한 노드가 풍부하여 근접 및 미니언 빌드에 다양한 이점을 제공합니다.
고전적인 'Power for Power'Archetype 인 Lich는 Reaper Form 과 강력한 수동 트리와 같은 강력한 기술을 갖춘 자체를 보유하고 있습니다.
배수 생명 은 압도적이지만 Hecatomb 은 미니언을 마나로 전환하기 위해 유용합니다. Decay의 Aura는 독이 형성을 지원하지만 스케일링 문제로 인해 약합니다. Death Seal 은 300%의 손상 효율성 향상과 손상을 절반으로, 위험과 보상의 균형을 맞 춥니 다.
사신 형태는 기본 100% 손상 효과를 가지며 수동 트리에 의해 크게 향상되었습니다. 생명 배수에도 불구하고 AOE 피해와 건강 회복을 제공하는 운동 기술입니다.
패시브 트리는 지능 스태킹, 마나, 건강, 와드 및 회복을 지원합니다. 주목할만한 노드에는 Death with Death , Hollow Lich , Uncing Uncing Worses 및 Ageless Plagues가 포함되며 자동 미니언 세대, Crit 및 Speed 향상과 함께 효율적인 손상 향상을 제공합니다.
고전적인 궁수 서브 클래스 인 Marksman은 우박의 화살 과 심장을 돋보이게합니다. 우박 화살의 우박은 Sanguine Hoard 독특한 떨림의 혜택을 받고 블리드 콤보에 적합하며 Heartseeker는 자동 표적화 발사체를 제공하며, 기어가 개선됨에 따라 블리드 또는 독에서 고드름으로 전환합니다.
Marksman의 강점은 수많은 발사체로 지원되는 HP에 있습니다. Multishot은 기본이 적당하지만 곱셈 손상 노드로 향상되며 Hail은 비판적인 의존없이 325%의 손상 효과를 자랑합니다. 폭발 화살표는 수치 적으로 짧습니다.
수동 트리는 닷지, 크리티브, 움직임 속도, 추가 화살표, 손상 및 회복을 지원합니다. 눈에 띄는 감각 , 도둑의 떨림 및 멀리서의 죽음이 포함되어있어 치명적인 회피, 건강, 거머리, 기절 및 갑옷 파쇄가 포함됩니다. 방어는 장애물이 아니지만 올바른 전략으로 피해와 명확성이 보장됩니다.
또 다른 소환사 마스터리 인 Necromancer는 언데드 미니언에 중점을 두어 경기장에서 200-400 파도를 달성합니다.
골격 마법사 소환은 적의 건강 재생을 줄이고 강력한 미니언에 중점을 둔 트래버스 기술로 전환 될 수 있습니다. 나무는 독, 괴사, 추위 및 화재 변화를지지합니다.
희생은 미니언 능력에 의해 어두워지는 개인적인 피해 지원이 좋지 않아 거의 놀지 않습니다. Dread Shade는 미니언 폭발 또는 강화를위한 옵션으로 건강 비용으로 임시 피해를 제공합니다. Abomination 소환 탱비 미니언 소환이지만 스냅 샷은 최적의 성능을 위해 종종 필요합니다.
소환 Wraith는 화재, 괴사, 독 또는 출혈 변화에 의해 지원되는 중요한 파업 패시브로 존경할만한 피해를줍니다. 주목할만한 노드에는 건강과 속도 향상에 대한 기아의 엘릭서 와 저항과 손상에 대한 의식이 포함됩니다. 회복과 미니언 탱크는 약간의 방어력을 제공하지만 가장 강력한 측면은 아닙니다.
고유 한 캐스터 아키 타입 인 RuneMaster는 주로 룬을 통해 고유 한 효과를위한 주문 조합을 허용합니다. 이 기술은 다양성과 인상적인 손상 수를 제공합니다.
Hydrahedron은 1000 개의 부패 생존력을 가능하게하지만 방어는 여전히 우려하고 있습니다. 초점 오토 팜버는 탱크, 스태킹 강도, 지능 및 와드를위한 속임수와 럭키 요새 브랜드를 활용합니다.
Flame Rush는 움직임과 손상 및 감소를 결합한 반면 Frost Wall은 높은 손상 효과와 냉기/동결 기능을 자랑합니다. Runebolt는 200% Crit Multiplier 및 Mana Regeneration을 제공하며 Glyph of Dominion은 강한 숫자와 느린 효과를 제공합니다.
수동 트리는 Ward, Mana, Elemental Debuffs, Speed, Crit Damage 감소, 재사용 대기 시간 회복 및 화재 및 번개 건물의 특수 피해를 지원합니다. 더 높은 계층만큼 터무니없는 것은 아니지만 경쟁력은 여전히 남아 있습니다.
Forge Guard는 자체적으로 보유하고 있지만 더 높은 계층의 숙달에 의해 능숙합니다. 다양성을 찾는 사람들을위한 독특한 빌드 옵션을 제공합니다.
매니페스트 갑옷 보상 STR/ARMOR Stacking, Shield Throw는 높은 손상 효과를 제공하며 방패의 링은 방어를 향상시킵니다. Smelter의 Wrath는 범죄와 방어를 비늘 지키지 만 채널링 특성에 의해 제한되지만 Forge 무기는 방어 소환으로 600%의 피해 효율성을 자랑합니다.
패시브 트리의 뛰어난 노드는 보호자 이며 건강, 기절 기회 및 재생을 제공합니다. Steel Aegis , Iron Attunement , Solarum의 벽 및 Osprixbane 과 같은 다른 노드는 더 높은 계층의 영향을 미치지는 않지만 견고한지지를 제공합니다. 트리 전체에서 효율적인 손상 스케일링을 사용할 수 있습니다.
D-Tier이지만 Spellblade는 강력한 DPS와 속도로 실행 가능하지만 방어는 도전입니다. 효과적인 포지셔닝은 한 샷을 완화하여 마법을 근접한 혼합하는 사람들에게 호소 할 수 있습니다.
Flame Reave는 피해 하락, 제한된 AOE 및 높은 마나 비용으로 인해 재생 가능하지만 압도적입니다. 독특한 버프와 효과적인 군중 통제가 부족합니다. Enchance 무기는 특히 Ignite 빌드의 경우 상당한 DPS 부스트를 제공하며, Leech 및 냉담한 요소 변형을 지원합니다.
Firebrand는 300 번의 부패에 부딪 칠 수 있지만 그 이상의 투쟁으로 즐겁고 덜 강력한 플레이 스타일을 제공합니다. Surge는 이동성, 손상, Crit 및 Debuffs를 제공하는 반면 Shatter Strike는 CRIT로 뛰어나며 공격적이고 방어적인 혜택을 제공합니다.
수동 트리는 다양한 형태의 와드를 지원하며, 모바일 화재 손상 및 저항 파쇄를위한 Flame Walker 와 같은 흥미로운 노드, 손상 감소 및 갑옷을 위해 Acane Shielding 및 산산조각이 난 Aegis . 괜찮은 반면, 더 높은 계층의 눈에 띄는 기능이 부족합니다.
Warlock은 시간과 저주에 따른 피해에 중점을 두어 새롭고 캐주얼 한 플레이어가 액세스 할 수 있습니다. 실행 가능하지만 마녀 파이어 와 같은 빌드는 사다리를 멀리 밀지 않습니다.
Cthonic Fissure , Propane Veil 및 Chaos Bolts 는 출혈 및 Witchfire 변형의 핵심 기술이며 흑 마법사 경쟁력을 유지합니다. Propane Veil은 시간이 지남에 따라 일시적인 무적과 손상을 제공합니다.
방어는 부족하고, EHP가 높고 Spiteful Decay 및 Spirit Leech 와 같은 노드에서의 복구에 의존합니다. 화재/괴사 구조는 Ashen 의 혜택을받는 반면 크림슨은 혈액 지지대의 혈액 지지대가 선호됩니다.
클래식 캐스터 인 소서러는 실행 가능하지만 눈에 띄는 기능이 부족합니다. Frostbite Frostclaw 는 견고한 만능이지만 마나와 속도로 어려움을 겪고 있습니다.
정적 ORB는 정적 갑옷 과 같은 노드와 압도적 인 사격 방어 및 유틸리티를 통해 강력한 통계 및 진공 효과를 제공합니다. Ice Barrage는 Chill and Shield Creation을위한 옵션으로 경쟁력있는 숫자와 자동 표적을 자랑합니다.
비전 승천은 강력하지만 마나 집약적이며 치명타와 2 차 피해가 부족합니다. 블랙홀은 600%의 손상 효과 및 진공 유틸리티로 강력하며, 명확하거나 단일 대상에 맞게 사용자 정의 할 수 있습니다. Meteor는 높은 비용으로 인해 Mana Stacking 및 Archmage 지원을 요구합니다.
패시브 트리는 와드지지, 손상 버프, 캐스트 속도, 원소 디버프, 거머리 및 침투를 제공합니다. 포괄적이지는 않지만 필수 도구를 제공합니다. Mana Bulwark 는 유혹적이지만 실제로는 효과가 없습니다.
보다 자세한 가이드를 보려면 마지막 Epoch 1.2 빌드 페이지를 방문하여 마지막 Epoch 1.2와 지워진 무덤에 중점을 둡니다!