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第2季碩士:最後一個時期級別列表

by Christopher May 14,2025

Last Epoch提供了令人印象深刻的15個精通課程的陣列,每個課程都是一個獨特的子類,可讓玩家以迷人的方式專業化自己的構建。從傳統的巫師到非常規的獵鷹隊,他在地圖上飆升了鳥類伴侶造成傷害,這種品種可能是壓倒性的。最後一個時期的精通級別列表旨在指導您為遊戲玩法選擇最有效的掌握。

您不僅限於單一的精通;通常,在最小的構建中融合多個掌握。您可以在任何其他精通的被動樹的最初半部分投資積分,並且可以靈活地在時間結束時改變對Respec NPC的掌握。

我們如何在上一個時代排名最好和最差的碩士

在上一個時代,精通的力量,弱點或中間地位取決於其實現構建關鍵方面的能力。每個構建旨在優化其清晰(映射),bossing(單個目標)和防禦能力,但由於更強的協同效應或更有效的統計數據,有些掌握的能力比其他掌握更高。

例如,“更多”損害乘數比“增加”損壞乘數更具影響力,使我們的名單上的前者更高。仔細檢查被動技能以了解它們如何增強傷害至關重要 - 諸如關鍵命中率,關鍵命中率乘數,固定損傷,甲切碎的機會和效果等諸如關鍵命中率和效果至關重要。

在防禦性上,諸如臨界命中損傷或迴避之類的特徵對於防止突然造成的損害峰值死亡至關重要。在精通被動樹上提供的彈性時,電阻雖然可通過齒輪和偶像獲得,但也至關重要。減少損害對於生存高度重視,水ech,健康再生和有效的HP(EHP)等恢復選擇至關重要。提供這些有效的掌握排名更高。

掌握技能主要是根據其對bossing和清理的損害潛力進行評估的,並考慮了可玩性。感覺笨拙的S級技能可能會拖延精通的排名,但是像快照之類的偏好會影響單個排名。

最後一個時代第2季碩士級別列表

S-tier:聖騎士,無效騎士
最好的總體清晰,boss和防禦,沒有明顯的弱點

A-Tier: Falconer,Bladedancer,Shaman,Druid
明確,老闆和/或防禦。一個區域缺乏明顯的

B-Tier: Marksman,Lich,Beastmaster
很清楚,老闆和/或防禦。在一個或多個區域中缺乏明顯缺乏

C層:死靈法師,Forge Guard,Runemaster
很好,很清楚,bossing和/或防守。在一個或多個區域中缺乏明顯缺乏

D-Tier:咒語,術士,巫師
糟糕的是,很清楚,bossing和/或防禦。多個領域缺乏

下面,我們為每個層提供了詳細的說明,從maxroll.gg中突出顯示了示例。

S-tier最後一個時代的碩士

S層:無效騎士

如果您的目標是在保持無敵的同時用巨大的紫色劍清除屏幕,那麼Void Knight及其擦除罷工技巧是您最好的選擇。它可以很好地擴展到世界分離器版本,其戰爭Path的變化既是新的或休閒玩家的頂級又可以訪問。

Void Knight擁有增強的移動性和EHP,再加上出色的清晰和強大的boss損壞。同時移動和造成傷害的能力對於DPS來說是一個重要的優勢,而且遊戲的效果非常順利。

隨著200%對所有技能的損害有效性(在擦除罷工中為600%),因此位置是理想的。被動樹支持物理和空隙損傷性和穿透性,水ech,損害減少,健康增強等。諸如悲傷與鋼鐵空隙腐敗致命裂解之類的關鍵節點提供了損害,裝甲,關鍵命中和效果區域的混合。有關更多空隙騎士的構建,請考慮Smite void騎士或時間腐爛騎士。

S-tier:聖騎士

第十一個小時的比賽(EHG)承認過分努力的哨兵,這使審判騎士在終止的Uber Abberoth比賽中佔據了主導地位。毫無疑問,這種精通贏得了其S層狀態。

聖騎士具有強大的技能和無與倫比的生存能力,造成了巨大的傷害。判斷非常有效,具有350%的傷害效率和200%關鍵乘數。每種聖騎士技能都同樣有效,這是其他精通所共有的特徵。諸如希望的象徵,聖潔和康復之手之類的技能進一步增強了傷害和防禦。

被動樹在遊戲中提供了最高的電阻,以及恢復,減少傷害,法力,攻擊和鑄造速度,阻滯,裝甲和穿透力。著名的節點包括光的盟約保護的盟約二元性的尊敬以及對統治的召集者,提供了損害,維持和防禦的有效組合。除了判斷之外,考慮出血的錘子Smite進行替代構建。

A-Tier最後一個時期的碩士

A-Tier:Falconer

獵鷹隊實現了EHG對NERF構建的目標。最初,這簡直太好了。

Falconer可以輕鬆訪問關鍵命中乘數和敏捷性縮放,提供無與倫比的運動速度和頂級損壞。空中攻擊允許與您的鳥同伴同時行動和損害。

它的主要弱點是防禦,需要道奇銀/黃昏裹屍布瞥了一眼以減輕損害。樹上缺乏阻力選擇需要仔細的裝備和祝福選擇。

對於高損壞的製造,請考慮零HP BALLISTA FALCONER,儘管它不適合硬核遊戲。另外,使用陰影匕首並過渡到具有Valor Bow和Razorfall Boots的爪子的敏捷堆疊版本,是動態,快速節奏的體驗的最佳選擇。

A-Tier:Bladedancer

儘管Falconer可能更受歡迎,但Bladedancer同樣強大且全面。得益於高DPS技能,強大的被動和致命的幻影有用的iframe,它在清晰,單一的目標和防禦方面表現出色。這是快速近戰課程的首選。

諸如PursuitArgent VeilDeath的門之類的關鍵節點可以提高傷害和運動速度,同時瞥了一眼黃昏裹屍布道奇提供了強大的防禦能力。敏捷堆疊,污染,水ech,脆弱,裝甲絲和效果都可以使用。儘管在數字上並不優於判斷聖騎士,但Bladedancer仍然是一個強大的選擇。

構建選項包括陰影匕首影子級聯脈輪致命的幻影黑色混亂刀片,Chakram版本適合Uber Abberoth。

A-Tier:野獸大師

正如召喚者精通的那樣, Beastmaster不像Void Knight或聖騎士那樣坦率,而是在Uber Abberoth比賽中獲得第二名,這在很大程度上是由於風暴烏鴉召喚狼buff。這是一種經過驗證的原型,需要時間來增加。

圍繞毒藥蝎子建造,可提供全面的傷害和清晰的傷害,但運動速度低。諸如匆忙通過清道夫腰帶和偶像之類的選項可以提供幫助,但這並不是最快的構建。

被動樹可減少傷害,健康,康復,再生,伴侶耐力,侵害和昏迷,儘管您需要在其他地方補充損害。

A-Tier:薩滿

巫師是近戰和/或元素精通,以在競技場中推高波浪,達到500-700+以聞名。它的清晰速度和防守是值得稱讚的,但不高度。

龍捲風帶來了令人驚訝的傷害和真空效果,而由於法力成本和笨拙,地震雪崩卻不太受歡迎。餘震的偶像可以在沒有其缺點的情況下增強地震,召喚風暴圖騰是誘餌,造成了體面的傷害。

被動樹提供滲透,減少冷卻,法力,自動觸發技能,攻擊和鑄造速度,固定損害,抗拒,急速等等。出色的節點包括Stone的拳頭Lagon的答案Conflux漩渦狀漩渦,提供了效用和效率的混合。

A-Tier:德魯伊

塑造精通的Storm Bearbear領導了這麼多的DP,能夠應對Abberoth並實現高腐敗和波浪數量。它的EHP令人印象深刻,儘管農業速度是一個弱點。

Waybear將四個技能轉變為熊友好的替代方案,橫衝直撞莫爾(Maul)憑藉擊退造成運動和損害,咆哮提供了擊倒和震驚。該技能樹支持無古怪的橫衝直撞,觸發風暴螺栓,並在擊中時提供眩暈,憤怒和健康。

Spriggan形式增強了防禦能力,但與Druid/Beastmaster配對更好,而SwarmbladeOntangling Roots則具有小眾應用。被動樹充滿了諸如Spirit Warden專注的憤怒叢林纏擾者惡臭的韌性原始的變速桿/老虎精神不透水的強大節點,為近戰和奴才建造帶來了一系列好處。

B-tier最後一個時代的碩士

B-Tier:巫妖

巫妖是經典的“權力犧牲生命”原型,具有強大的技巧,例如收割者形式和堅固的被動樹。

耗盡生命令人難以置信,但對hecatomb有用,可以將小兵轉換為法力。衰減的光環支持毒藥原型,但由於縮放問題而薄弱。死亡印章提供300%的傷害有效性提高,並造成一半傷害,平衡風險和回報。

收割機形式具有100%的損傷效果,被動樹大大提高了。這是一種運動技能,儘管壽命消耗了生命,但仍能提供AOE損害和健康恢復。

被動樹支持情報堆疊,法力,健康,病房和恢復。值得注意的節點包括與死亡的舞蹈空心的巫妖不閉合傷口永恆的瘟疫,提供有效的傷害,以及自動產生的自動產生,暴力和速度增強。

B-Tier:射手

經典的弓箭手子類,射手以箭心索人的冰雹表現出色。箭的冰雹受益於樂觀的ho積獨特的顫抖,非常適合流血連擊,而HeartSeeker提供自動靶向的彈丸,隨著齒輪的改善,從出血或毒藥過渡到冰柱。

Marksman的力量在於HP的HP,並得到許多彈丸的支持。 MultiShot具有適度的基礎,但通過乘法損傷節點有所改善,而冰雹則具有325%的傷害效果,而無需依賴危機。引爆箭頭的數值短缺。

被動樹支持道奇,擊球,運動速度,其他箭頭,損壞和恢復。傑出的節點包括感官的增強小偷的顫抖遠處死亡,提供避免暴力,健康,水ch,昏迷和盔甲的東西。儘管防禦不是其強項,但可以通過正確的策略確保損害和明確的策略。

C-Tier最後一個時期的碩士

C層:死靈法師

召喚師的另一個掌握將重點放在亡靈小兵上,在競技場中取得了200-400浪潮。

召喚骨骼法師減少了敵人的健康再生,並可以轉化為遍歷技能,重點是一個強大的小兵。樹支持毒藥,壞死,寒冷和火災變化。

犧牲看到的幾乎沒有人的人身傷害支撐,幾乎沒有奴才能力掩蓋。 Dread Shade以健康為代價提供了暫時的損害,並提供了奴才爆炸或增強的選擇。組裝憎惡會召喚一個笨拙的小兵,儘管通常需要快照才能獲得最佳性能。

召喚幽靈對受到火災,壞死,毒藥或出血變化支持的關鍵罷工被動式造成了可觀的損害。值得注意的節點包括對健康和速度提升的飢餓的長生不老藥,以及抵抗和損害的undeath儀式。儘管恢復和奴才坦克提供了一些防禦,但這並不是最強的方面。

C-Tier:Runemaster

Runemaster是獨特的施法者原型,主要通過調用符文來實現唯一效果。該技能提供了多功能性和令人印象深刻的傷害數字。

氫him縮使1000個腐敗的生存能力,儘管國防仍然是一個令人擔憂的問題。 Focus Autobomber欺騙品牌的欺騙符文堡壘,以進行坦克,堆疊力量,智力和病房。

Flame Rush將運動與損壞和減少相結合,而Frost Wall具有高傷害有效性和寒意/冷凍功能。 Runebolt提供了200%的CRIT乘數和法力再生,而Dominion的雕塑則提供了強勁的數字和緩慢的效果。

被動樹支持病房,法力,元素減益,速度,降低危機損害,冷卻恢復以及火災和閃電的專門損害。儘管不像更高的層次那樣令人髮指,但它仍然具有競爭力。

C層:偽造後衛

雖然Forge Guard擁有自己的,但它被高級掌握所超越。它為那些尋求多樣性的人提供了獨特的構建選擇。

Shield Throw的明顯裝甲獎勵STR/Armor堆疊可提供高添加的傷害效果,並且盾牌圈增強了防禦能力,儘管它是情況的。冶煉廠的憤怒尺度是進攻和防禦,但受到其引導性質的限制,而Forge武器則具有600%的防禦召喚效率。

被動樹的傑出節點是監護人,提供健康,昏迷的機會和恢復。其他節點,例如鋼製AEGIS鐵調整太陽能牆Osprixbane的壁,儘管不像較高層的那些有影響力。整棵樹都有有效的傷害縮放。

D-Tier最後一個時期的碩士

D-Tier:Spellblade

儘管D-Tier, Spellblade仍然具有強大的DP和速度,儘管防守是一個挑戰。有效的定位可以減輕單發,吸引那些喜歡將魔術與近戰混合的人。

火焰Reave是可玩的,但由於損壞下降,有限的AOE和高法術力的成本而令人難以置信。它缺乏獨特的增益和有效的人群控制。 Enchant武器提供了顯著的DPS提升,尤其是用於IGNITE構建,並在水ech和寒冷的支持下為元素變化提供了支持。

Firebrand可能遭受300次腐敗,但除此之外掙扎,提供了一種令人愉悅但強大的遊戲風格。激增提供移動性,損害,侵略和降臨,而Shatter罷工則表現出色,並帶來了進攻和防禦效益。

被動樹以各種形式為病房提供支持,並具有有趣的節點,例如火焰沃克(Flame Walker),用於移動火災損壞和阻力絲,以及奧術的屏蔽破碎的宙斯盾,以減少傷害和裝甲。雖然不錯,但它缺乏較高層次的傑出特徵。

D-Tier:術士

術士專注於隨著時間的流逝和詛咒的損害,使新玩家和休閒玩家都可以使用。雖然可行,但像巫婆之類的建築不會在梯子上推得很遠。

Cthonic Fissure褻瀆的面紗混亂螺栓是流血和巫婆變化的關鍵技能,損壞使術士競爭力。隨著時間的推移,褻瀆的面紗提供暫時的無敵和損害。

缺乏防禦,依靠高EHP和從惡性腐爛精神水ech等節點中恢復。火/壞死的建築受益於灰燼,而深紅色的血液支持和大鍋出血。

D-Tier:巫師

經典的施法者,巫師是可行的,但缺乏出色的功能。 Frostbite Frostclaw是一個堅實的全能選手,但在法力和速度方面掙扎。

靜態球體提供了強大的統計數據和真空效果,並具有靜態裝甲等節點,並具有壓倒性的彈幕增強防禦和效用。 Ice Barrage擁有競爭性數字和自動目標,並提供寒意和盾牌的選擇。

奧術的升級功能強大,但具有強大的強度,缺乏危機和次要損害。黑洞具有600%的傷害有效性和真空實用性,可定制用於清除或單個目標。由於其高成本,流星需要法力堆疊和大架支撐。

被動樹提供病房的支撐,損壞愛好,鑄造速度,元素減益,水ech和穿透。雖然不全面,但它提供了必需的工具。瑪娜·鮑爾克(Mana Bulwark)很誘人,但在實踐中無效。

有關更詳細的指南,請訪問我們的最後一個時代1.2構建頁面,重點是最後一個時代1.2和刪除的墳墓!