by Audrey May 13,2025
Deadlock, le MOBA-Shooter développé par Valve, a récemment connu une baisse significative du nombre de joueurs, le nombre de pics en ligne oscillant maintenant environ 20 000 joueurs. En réponse, Valve apporte des ajustements stratégiques au processus de développement du jeu. La société prévoit de s'éloigner du calendrier précédent des mises à jour bihebdomadaires vers un calendrier plus flexible. Ce changement vise à permettre un développement et des tests plus approfondis, entraînant des mises à jour plus substantielles pour les joueurs. Malgré ce changement, Valve continuera de publier des hotfixes au besoin pour résoudre tout problème immédiat.
Image: Discord.gg
Auparavant, Deadlock a reçu des mises à jour toutes les deux semaines, un cycle qui, bien que bénéfique, n'a pas laissé suffisamment de temps pour les modifications pour intégrer pleinement et fonctionner comme prévu. En conséquence, Valve a décidé d'adopter une approche plus stratégique pour assurer la qualité et la satisfaction des joueurs du jeu. Cela survient à un moment où les numéros en ligne de Deadlock’s Peak sur Steam sont passés de 170 000 joueurs à une fourchette actuelle de 18 000 à 20 000 joueurs au début de 2025.
Malgré la baisse des numéros des joueurs, il n'y a pas besoin d'alarme. L'impasse est encore à ses débuts de développement et n'a pas encore de date de sortie. Cela indique qu'il est peu probable que le jeu se lance dans un avenir proche, en particulier en considérant la concentration de Valve sur d'autres projets comme la nouvelle demi-vie, qui aurait reçu l'approbation interne.
L'approche de Valve met l'accent sur la création d'un produit de haute qualité plutôt que de se précipiter sur le marché. La société estime que les joueurs satisfaits contribueront naturellement à ses revenus. Cette stratégie de développement reflète les premiers jours de Dota 2, qui a également connu des changements dans son calendrier de mise à jour au fil du temps. Par conséquent, les ajustements actuels du processus de développement de l'impasse consistent à améliorer la capacité des développeurs à offrir une expérience de jeu supérieure, pas un signe du jeu en difficulté.
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