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バルブは、オンラインの減少の中でデッドロック開発を改良します

by Audrey May 13,2025

Valveが開発したMoba-ShooterであるDeadlockは最近、プレイヤー数が大幅に減少しており、ピークオンラインカウントが約20,000人のプレイヤーをホバリングしています。これに応じて、Valveはゲームの開発プロセスを戦略的に調整しています。同社は、隔週の更新の以前のスケジュールから、より柔軟なタイムラインに移行する予定です。このシフトの目的は、より徹底的な開発とテストを可能にすることを目的としており、プレーヤーにとってより実質的な更新をもたらします。この変更にもかかわらず、Valveは、即時の問題に対処するために必要に応じてホットフィックスをリリースし続けます。

オンライン衰退の中でバルブがデッドロックの開発フローを変える画像:Discord.gg

以前は、Deadlockは2週間ごとにアップデートを受け取りました。これは、有益ではあるが、意図したとおりに完全に統合および機能するのに十分な時間を確保できなかったサイクルです。その結果、Valveは、ゲームの品質とプレイヤーの満足度を確保するために、より戦略的なアプローチを採用することを決定しました。これは、2025年初頭までに、SteamのDeadlockのピークオンライン番号が170,000人のプレイヤーから18,000人から20,000人のプレイヤーの現在の範囲に減少した時期に発生します。

プレーヤーの数が減少しているにもかかわらず、アラームは必要ありません。デッドロックはまだ開発の初期段階にあり、まだリリース日はありません。これは、ゲームが近い将来に発売される可能性が低いことを示しています。特に、バルブが内部承認を受けたと伝えられている新しいハーフライフなどの他のプロジェクトに焦点を当てていることを考慮しています。

Valveのアプローチは、市場に急ぐのではなく、高品質の製品を作成することを強調しています。同社は、満足したプレーヤーが自然に収益に貢献すると考えています。この開発戦略は、DOTA 2の初期を反映しており、時間の経過とともに更新スケジュールの変更も見られました。したがって、Deadlockの開発プロセスに対する現在の調整は、ゲームがトラブルに陥っていることの兆候ではなく、優れたゲーム体験を提供する開発者の能力を高めることです。

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