by Audrey May 13,2025
Deadlock, o MOBA-Shooter desenvolvido pela Valve, viu recentemente um declínio significativo no número de jogadores, com a contagem de pico on-line agora pairando em torno de 20.000 jogadores. Em resposta, a Valve está fazendo ajustes estratégicos ao processo de desenvolvimento do jogo. A empresa planeja se afastar do cronograma anterior de atualizações quinzenais para uma linha do tempo mais flexível. Essa mudança pretende permitir um desenvolvimento e teste mais completos, resultando em atualizações mais substanciais para os jogadores. Apesar dessa mudança, a Valve continuará a lançar o HotFixes, conforme necessário, para resolver quaisquer problemas imediatos.
Imagem: discord.gg
Anteriormente, o Deadlock recebeu atualizações a cada duas semanas, um ciclo que, embora benéfico, não permitisse tempo suficiente para as alterações integrarem e funcionarem totalmente conforme o pretendido. Como resultado, a Valve decidiu adotar uma abordagem mais estratégica para garantir a qualidade do jogo e a satisfação do jogador. Isso ocorre no momento em que os números de pico on -line do Deadlock no Steam caíram de uma alta de 170.000 jogadores para um intervalo atual de 18.000 a 20.000 jogadores no início de 2025.
Apesar do declínio no número de jogadores, não há necessidade de alarme. O Deadlock ainda está em seus estágios iniciais de desenvolvimento e ainda não tem uma data de lançamento. Isso indica que é improvável que o jogo seja lançado em um futuro próximo, especialmente considerando o foco da Valve em outros projetos como a nova meia-vida, que teria recebido aprovação interna.
A abordagem da Valve enfatiza a criação de um produto de alta qualidade, em vez de correr para o mercado. A empresa acredita que os jogadores satisfeitos contribuirão naturalmente para sua receita. Essa estratégia de desenvolvimento reflete os primeiros dias do DOTA 2, que também viu mudanças em sua programação de atualização ao longo do tempo. Portanto, os ajustes atuais ao processo de desenvolvimento do Deadlock são sobre o aprimoramento da capacidade dos desenvolvedores de oferecer uma experiência de jogo superior, não um sinal do jogo estar com problemas.
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