by Samuel May 25,2025
ヒットした英国のサバイバルゲームアトムフォールの背後にある開発者であるRebellionは、2025年3月27日にリリース時にゲームが「すぐに収益性が高い」と発表しました。 PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sで利用可能なAtomfallは、Xboxプラットフォームでゲームパスサブスクライバーが提供するアクセシビリティによって後押しされたRebellionの最も重要な発売をマークしました。
Atomfallの特定の売上高は非公開のままですが、反乱はゲームビジネスにタイトルが開発コストをすぐに回収したことを確認しました。この成功は、潜在的な続編やスピンオフについてのスタジオ内での議論に拍車をかけましたが、彼らは進行中の発売後のコンテンツとDLCでAtomfallをサポートし続けています。
IGNの姉妹サイトGamesIndustry.Bizとの会話で、RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、ゲームパスで開始するという戦略的な利点を強調し、直接的な販売を共食いせず、むしろリスクを相殺するために「一定レベルの収入」を提供したことを強調しました。キングスリーは、ゲームを幅広い視聴者にさらしているだけでなく、口コミのプロモーションを促進するため、ゲームパスから派生した不均衡なメリットを指摘しました。
「ゲームパスを使用すると、人々に試してもらうことができます。そして、それらの人々がそれを試している結果、彼らはそれを気に入っています。そして、彼らはソーシャルメディアで彼らの仲間に言います。この肯定的なフィードバックループは、Game Passユーザーと非サブスクライダーの両方がゲームに関与することを奨励し、追加の販売を促進する可能性があります。
Microsoftの反乱のような開発者との契約の財務の詳細はラップされていますが、両当事者が取り決めの恩恵を受けることは明らかです。 2024年2月のMicrosoftの最新の公開は、3,400万人のXboxゲームパスサブスクライバーを示し、プラットフォームの広大なリーチを強調しています。
私たちのAtomfallレビューで、IGNはゲームを賞賛し、「Atomfallは、FalloutとElden Ringの最高の要素をいくつか奪うサバイバルアクションの冒険であり、それらを独自の新鮮な突然変異に合成します」と述べました。
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