by Aiden Feb 28,2025
ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑いの広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、個人の不安をカバーし、成功したアイデアを特定し、続編の課題を特定しました。
1人の視聴者の質問は、複数のゲームにわたるキャラクター開発に焦点を当てています。ドラックマンは驚くべきことに、彼が事前に続編を計画していないことを明らかにしました:「私は複数のゲームについて決して考えません」と彼は述べました。 「私はそれに近づいています。「もし私が別のものをすることができないなら?」」彼は、将来の分割払いのために保存するのではなく、有機的にアイデアを組み込むことを、現在のプロジェクトを完全に実現することを優先します。このアプローチは、 Last of Us TV Showのマルチシーズン形式を除いて、彼の作品のほとんどにまで及びます。続編は、未解決の要素を再検討し、新しいキャラクターの方向性を探求することを伴うと彼は説明した。説得力のある道が存在しない場合、彼は冗談めかして「私たちはそれらを殺すだけだと思う」と提案します。彼は例として Uncharted シリーズを引用しました。そこでは、各続編の方向性が前のゲームの結論から有機的に現れました。
対照的に、Barlogは、数年前に現在のプロジェクトを1年前に考えたアイデアに結びつけることさえ、非常に精巧で相互接続された計画プロセスを告白しました。彼は、チームの変化と進化する視点からの中断の固有のストレスと可能性を認めました。ドラックマンは、彼がそのような長期的な計画に対する自信に欠けており、即時のタスクに集中することを好むことを認めた。
会話は彼らのキャリアの背後にある原動力に移りました。ドラックマンは、ペドロ・パスカルの芸術の視点について「朝目覚める理由」という逸話を、彼が深く共鳴した感情として共有しました。計り知れないストレスと否定性にもかかわらず、彼はゲームの創造に充実感を感じ、才能ある個人と協力することの特権を強調しています。
ドラックマンは飽和点に関してバーログに質問を投げかけ、創造的な野心の飽くなき性質についての率直な反応を促しました。 Barlogは、容赦ないドライブを「強迫観念の悪魔」と表現し、大成功を収めた後でも絶え間ない達成を求めています。 「次の山」の追求がすぐに優先されるため、彼は成果を評価することの難しさを強調しました。
ドラックマンは、この感情を繰り返しますが、より優しく、他の人のための機会を生み出すために毎日のタスクからの徐々に離れたことに言及しました。彼は、彼の最終的な出発を、いたずらな犬の中で成長を促進することを想像しています。 Barlogの遊び心のあるレトルト、「非常に説得力があります。私は引退するつもりです」と洞察に満ちた議論は結論付けました。
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