by Aiden Feb 28,2025
На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, выявление успешных идей и проблем продолжений.
Один вопрос аудитории был сосредоточен на развитии персонажей в нескольких играх. Druckmann удивительно раскрыл, что он не планирует сиквелы заранее: «Я никогда не думаю о нескольких играх», - заявил он. «Я подхожу к этому как:« Что, если я никогда не смогу сделать еще один? », - он приоритет полностью реализуя текущий проект, включающий идеи органично, а не экономя их для будущих платежей. Этот подход распространяется на большую часть его работы, за исключением многосезонного формата «Последний из нас». Пояснил он, включает в себя пересмотр неразрешенных элементов и изучение новых направлений персонажа. Если не существует убедительного пути, он в шутку предлагает: «Я думаю, что мы просто убьем их». В качестве примера он сослался на Uncharted Series, где направление каждого продолжения органично вышло из вывода предыдущей игры.

Barlog, напротив, признался в очень сложном, взаимосвязанном процессе планирования, охватывающего годы, даже подключая текущие проекты с идеями, задуманными десять лет назад. Он признал неотъемлемый стресс и потенциал для разрушения от командных изменений и развивающихся перспектив. Друкманн признал, что ему не хватает уверенности в таком долгосрочном планировании, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.
Разговор перешел на движущие силы за их карьеру. Druckmann поделился анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как «причине просыпаться утром», чувства, с которым он глубоко откликнулся. Несмотря на огромный стресс и негатив, он находит удовлетворение в создании игр, подчеркивая совместный аспект и привилегию работать с талантливыми людьми.

Druckmann задал вопрос Барлогу относительно точки насыщения, вызвав откровенный ответ о ненасытной природе творческих амбиций. Барлог назвал неустанное стремление как «демон одержимости», стремясь к постоянным достижениям даже после значительных успехов. Он подчеркнул сложность оценки достижений, поскольку стремление к «следующей горе» сразу же имеет приоритет.
Druckmann повторил это мнение, хотя и более мягко, упомянув его постепенное отстранение от ежедневных задач, чтобы создать возможности для других. Он предполагает, что его возможный уход способствует росту в Naughty Dog. Игривая реторта Барлога «Очень убедительная. Я собираюсь уйти в отставку», заключила проницательную дискуссию.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Activision тестирует ИИ для своей следующей игры-блокбастера
Dec 17,2025
Pikmin Bloom представит тематику Дня мертвых в следующем месяце.
Dec 16,2025
Wingspan Asia выходит с поддержкой кроссплатформенной игры
Dec 16,2025
Новое событие Love and Deepspace: Свидетели из дальнего космоса
Dec 14,2025
Minecraft: Визуальное обновление уже здесь
Dec 14,2025