by Ryan May 03,2025
Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion 의 virtuos의 리마스터 (또는 진정으로 리메이크입니까?)를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 놀라운 섀도우 드롭으로 절정에 이르렀으며, 즉시 수십만 명의 동시 플레이어를 끌어 들였습니다. 이 글로벌 흥분과 축하의 순간은 최근의 도전 속에서 Bethesda Game Studios에 대한 희망의 표지 역할을합니다. Fallout 76 의 Rocky 발사에서 새로운 공상 과학 우주의 미지근한 수신에 이르기까지 팬들은 의문의 여지가 있습니다. Bethesda가 마술을 잃었습니까? Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian's Outer Worlds 시리즈와 같은 타이틀이 스크롤과 낙진에 대한 영적 후계자로서 비판적 호평을받는 RPG 환경은 경쟁력이 높아졌습니다. Elder Scrolls 6 과 Fallout 5 는 여전히 몇 년이 지났지 만,이 망각 의 재개는 아마도 당신이 기대할 수있는 방식이 아니지만 중요한 단계 일 수 있습니다.
Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 강국이었습니다. 2020 년 Microsoft의 유출 된 FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 VGChartz가보고 한 바와 같이 현재 2,500 만 대 이상 5 백만 대가 판매되었습니다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰지 만 수많은 재개자 들이이 수치에 기여했을 가능성이 있다고 발표했다. 반면에 Starfield는 출시 후 1 년 반 동안 판매되는 약 3 백만 대에만 도달했습니다. 게임 패스 가입자의 영향과 PlayStation 릴리스가 없음을 고려할 때 Bethesda의 실망스러운 결과 여야합니다. 전용 스타 필드 팬베이스조차도 게임의 첫 확장, 산산이 부서진 공간 에 대한 불만을 표명했습니다.
이 상황은 개발자에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls 6은 여전히 "몇 년 거리"와 Fallout 5 스튜디오의 복도에서 속삭임으로,이 한 번의 원시적 RPG 개발자가 팬베이스의 마음을 어떻게 되 찾을 수 있습니까? 이 솔루션은 과거의 득점에서 발견 될 수 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 Surfated, Tamriel에서 2006 Classic 세트의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 몇 가지 Bethesda 프로젝트를 공개하는 유출 된 Microsoft 문서에 의해 촉발되었습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 계속해서 전 Virtuos 직원이 더 자세한 내용을 유출했을 때이 주장의 진위에 대한 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으켰다. 지난 주, 플러드 게이트는 예상보다 일찍 열렸으며 인터넷을 점화했습니다. Google은 지난 주에 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'을 검색하여 총 640 만 명이 넘었습니다. 최고점에 Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고 (또는 아마도 그들 때문에) 60 만 명이 넘는 사람들이 19 살짜리 게임의 재검토를보기 위해 조정했습니다. 리마스터를 재생하려는 열망은 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트를 압도하여 충돌을 일으켰으며 광신 및 Green Man 게임은 심각한 속도를 경험했습니다. 어제 현재 Oblivion은 Steam에서 125,000 명의 동시 선수를 자랑하고 베스트셀러 목록에서 1 위를 차지했습니다. Bethesda 팬들 사이의 망각 에 대한 열정은 망각 게이트의 화염만큼 밝게 불타고 있습니다.
팬베이스의 애정을 되 찾는 것에 대한 답은 베데스다의 과거를 다시 방문하는 데 있습니다. 플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이 긴 개발주기 동안 팬들이 모로 핀의 매혹적인 영역이나 동부 해안의 사후 묵시록 풍경에 초대하는 것보다 팬들을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적으로 전략적 움직임입니다. Bethesda의 핵심 팀은 시간이 많이 걸리는 새로운 프로젝트에서 작업하지만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 활용하여 짧은 시간 프레임에서 리마스터를 생성 할 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 청중을 활용하고 종종 RPG에 대한 많은 게이머 소개를 제공합니다. 이 고전을 부활시키는 것은 또한 새로운 세대를 초대하여 탬 리엘의 깊이를 탐험하거나 핵 황무지에서 라스 베이거스와 DC 도시로 나오는 것입니다.
Bethesda는 이전에 카탈로그를 효과적으로 향상 시켰습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼의 요소를 통합 한 적시에 차세대 업데이트와 함께 최대 75%의 할인을 보았습니다. 결과적으로 유럽의 Fallout 4 매출은 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 7,500%이상 급증했습니다.
Oblivion Remastered는 미래로의 도약처럼 느껴지는 과거로의 여행을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들은 2 년 동안 망각을 따를 계획 인 Fallout 3 Remaster를 주목했습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 처음에 2022 회계 연도에 설정되었지만, 원래 격차가 일관성이 유지되면 낙진 3 리메이크는 2026 년의 낙진 시리즈의 두 번째 시즌과 일치하여 2026 년의 수평선에있을 수 있습니다. 두 번째 시즌 동안 뉴스 베이거스로의 초점이 전환되면 Bethesda는 새로운 라스베가스 리메이크를 계획 할 수 있었습니까? Fallout 4 와 첫 시즌의 미학과 완벽한 통합은 Bethesda가 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌에 대한 전략을 향상시킬 수 있음을 시사합니다. 섀도우를 쓰러 뜨린 망각 후, 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 우리를 기다리는 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러를 상상하는 것은 그리 멀지 않았습니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind 입니다. 팬들은 Skyblivion 과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim 의 도구를 사용하여 Morrowind를 다시 만드는 팬들을 오랫동안 요구했습니다. 그러나 Morrowind를 다시 만드는 것은 독특한 도전을 제시합니다. 그것은 Bethesda의 과거와 현재 사이의 경계를 가로 지릅니다. 그것은 우리가 현대의 Elder Scrolls 게임으로 인식하는 것과 다르게 구축되었습니다. 그것은 텍스트, 퀘스트 마커, 단순한 전투 물리학을 통해 전달 된 많은 이야기와 함께 부분적으로 목소리입니다. Virtuos는 Oblivion 의 더 성가신 시스템을 개선 할 수 있었지만 Morrowind 자체는 복잡한 시스템입니다. 이것은 매력과 도전입니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형입니다. 너무 현대화하면 원래 마법을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 구식 기능을 유지하면 Skooma 과다 복용만큼이나 혼란 스러울 수 있습니다.
스튜디오가 게임 하위 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GRA Online 의 광대 한 멀티 플레이어 월드와 함께 10 년 넘게 Grand Theft Auto Players를 성공적으로 유지했으며, 이로 인해 GTA 6 에 대한 소문이있는 예산에 자금을 지원했습니다. Bethesda의 강점은 풍부하고 상세하고 광대 한 싱글 플레이어 세계에 있습니다. Elder Scrolls Online 과 Fallout 76은 같은 방식으로 공명하지 않습니다. Virtuos의 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 역사적인 스크롤의 역사적인 세계를 다시 방문하기를 간절히 원한다는 것을 보여줍니다. 이것은 리마스터가 성공을 보장한다는 의미는 아닙니다. 망각 리마스터는 신중한 고려와 숙련 된 개발의 산물입니다. Rockstar의 GTA Definitive Edition 에서 볼 수 있듯이 덜 세련된 리마스터는 다르게 멀리 떨어져있을 수 있습니다. 그러나 현대 RPG의 전 군주 인 베데스다가 전설적인 고전을 되살리는 것보다 발판을 되 찾는 더 좋은 방법은 무엇입니까?
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