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“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

by Ryan May 03,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)通过揭示了《古老的卷轴:遗忘》(Oblivion)的《长老卷轴》(Oblivion:Oblivion)的重新制作(或者是真正的翻拍?一个“长老卷轴直接”事件最终以惊喜的阴影导致,立即吸引了成千上万的并发玩家。在最近的挑战中,这一全球兴奋和庆祝活动的时刻是贝塞斯达游戏工作室的希望的灯塔。从修复Fallout 76岩石发射的损失的长期努力到对新科幻宇宙的热烈欢迎, Starfield一直在质疑:Bethesda是否失去了魔力? RPG的景观变得更加竞争,诸如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外在世界》系列之类的冠军获得了巨大的好评,这是对上古卷轴和后果的精神继任者。尽管长老卷轴6辐射5距离还差不多,但这种遗忘的重新发行可能是至关重要的一步,尽管也许不是您所期望的。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在RPG类型中是一位强大的产品。根据VGCHARTZ报道,根据2020年Microsoft泄露的FTC文件, Fallout 4迄今已售出2500万台单位,仅在第一周就售出了超过500万台单位。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万销售,尽管其众多重新发行可能会导致这一数字。另一方面, Starfield在推出后估计每年仅售出了300万辆。考虑到游戏通行证订户的影响以及没有PlayStation发行版的影响,对于贝塞斯达来说,这一定是令人失望的结果。即使是专门的Starfield粉丝群也对游戏的第一个扩展,破碎的空间表示不满。

这种情况给开发人员带来了重大挑战。由于上古卷轴仍在6个“距离”,而《辐射5》中的5仅在工作室的走廊上窃窃私语,这位曾经表现的RPG开发人员如何重新获得其粉丝群的心?该解决方案可能是在其传播的过去中找到的。

关于上古卷轴IV:遗忘的谣言在2023年9月浮出水面,由泄露的微软文件引发,揭示了几个未宣布的贝塞斯达项目,其中包括2006年塔姆里尔(Tamriel)的经典作品的重新制作。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前Virtuos员工泄露了更多细节,引发了粉丝中有关这些主张的真实性的辩论。上周,闸门开业的开放时间比预期的要早,在上周搜索了互联网 - Google在上周搜索了713%的“上古卷轴:遗忘”,总计超过640万。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管泄漏(或者也许是因为它们),但有60万人调查了一场19岁的比赛的重新展开。渴望播放Remaster的渴望使折扣游戏关键网站(如CDKeys)崩溃,导致它们崩溃,而狂热和绿人游戏则经历了严重的放缓。截至昨天, Oblivion在Steam上拥有125,000名并发球员,并在畅销书榜单上获得了第一名。贝塞斯达粉丝对遗忘的热情与遗忘大门本身的火焰一样鲜明地燃烧。

夺回粉丝群的感情的答案在于重新审视贝塞斯达的过去。玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在这些漫长的发展周期中,有什么比邀请他们回到Morrowind迷人的领域或东海岸的世界末日景观的更好的方法?从商业上讲,这是一个战略举动。虽然贝塞斯达的核心团队从事新的,耗时的项目,但像Virtuos这样的受信任的合作伙伴可以利用现有的蓝图来在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者利用了既定的受众,并且通常是许多游戏玩家对RPG的介绍。恢复这些经典作品还邀请新一代探索塔姆里尔(Tamriel)的深度或从核荒原中出现到拉斯维加斯和DC的城市

贝塞斯达(Bethesda)此前曾有效提高其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中, 《辐射4》的折扣高达75%,以及及时的下一代更新,并结合了该节目中的元素。结果,尽管比赛已有近十年的历史,但在欧洲的Fallout 4销售额增长了7,500%以上。

Oblivion Remastered提供了通往过去的旅程,就像进入未来一样。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,计划的《辐射3》的重编制作品定于遗忘两年。尽管最初的时间表发生了变化- 最初是在2022财政年度设定的 - 如果原始差距保持一致,那么2026年的《辐射3翻拍》可能会出现在2026年的地平线上,这与《辐射》系列的第二季相吻合。鉴于第二个赛季将重点转移到新的拉斯维加斯,贝塞斯达能否计划令人惊讶的新拉斯维加斯翻拍? Fallout 4与第一个赛季的美学的无缝整合表明,贝塞斯达可能会提升以新的以拉斯维加斯为中心的第二季的战略。在遗忘了阴影之后,想象一下在《辐射季》第2季的结局结束时,一个新的拉斯维加斯重新制作的预告片在等待着我们并不遥不可及。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的目录中有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind 。粉丝长期以来一直对此大声疾呼,有些甚至使用Skyrim的工具重新制作了Morrowind ,就像Skyblivion这样的项目所看到的。然而,重新制作Morrowind提出了独特的挑战。它跨越了贝塞斯达的过去和现在之间的界限 - 它的建造与我们认为是现代长老卷轴游戏的构建不同。它只是部分发声,大部分故事是通过文字,没有任务标记和简单的战斗物理学传达的。尽管Virtuos设法完善了一些遗忘更繁琐的系统,但Morrowind本身是一个复杂的系统。这既是它的魅力又是挑战。重制莫林德是一个微妙的平衡。将其现代化太多,您可能会失去其原始魔术。保留太多过时的功能,可能会像skooma过量一样迷失方向。

当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战是在保持观众的同时进行创新。 Rockstar Games已成功地使Grand Theft Auto玩家与GTA Online的庞大多人世界订婚了十多年,这反过来又为GTA 6的谣言筹集了大量预算。贝塞斯达的力量在于其详尽,广阔的单人游戏世界 -在线上方卷轴《辐射76》不会以相同的方式产生共鸣。对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视古老卷轴的历史世界。这并不意味着任何重新制作都可以保证成功 -遗忘修复器是仔细考虑和熟练发展的产物。 Rockstar的GTA权威版本可以看出,不那么抛光的重新制作可能的情况可能有所不同。然而,对于现代RPG的前君主贝塞斯达(Bethesda)而不是通过复兴一些传奇经典的作用,还有什么更好的方法呢?