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「ベセスダのリバイバルの鍵、忘却の鍵」

by Ryan May 03,2025

アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。昨日、Bethesdaは、VirtuosのRemaster(または、それは本当にリメイクですか?)のElder Scrolls IV:Oblivionを発表することでインターネットを燃やしました。 「エルダースクロール」イベントが驚きの影を落とし、数十万人の同時プレイヤーを即座に引き寄せました。世界的な興奮とお祝いのこの瞬間は、最近の課題の中で、ベセスダゲームスタジオの希望のビーコンとして機能します。 Fallout 76のロッキーローンチからの損害を修復するための長期にわたる努力から、新しいSFユニバースであるスターフィールドのぬるま湯のレセプションまで、ファンは質問しています。ベセスダは魔法を失いましたか? RPGの風景は、Larian StudiosのBaldur's Gate 3やObsidian's The Outer Worldsシリーズのようなタイトルが、Elder Scrolls and Falloutの精神的な後継者として批判的に称賛されるようなタイトルで、より競争が激しくなっています。エルダースクロール6フォールアウト5はまだ数年先ですが、この忘却の再リリースは、おそらくあなたが期待する方法ではないかもしれませんが、重要な前進かもしれません。

ゼニスでは、ベセスダゲームスタジオはRPGジャンルの大国でした。 2020年にMicrosoftからFTC文書がリークしたことによると、 Fallout 4はこれまでに2500万台を販売し、VGChartzが報告したように、最初の1週間だけで500万台を超えるユニットを販売していました。 2023年、トッド・ハワードは、 Skyrimが6,000万人の売り上げを上回ったことを発表しましたが、その多数の再リリースがこの数字に貢献した可能性が高いと発表しました。一方、スターフィールドは、発売後1年半後に販売されている推定300万台しか到達していません。ゲームパスサブスクライバーの影響とPlayStationリリースの欠如を考慮すると、これはBethesdaにとって残念な結果であるに違いありません。専用のスターフィールドファンでさえ、ゲームの最初の拡張である粉砕されたスペースに不満を表明しています。

この状況は、開発者にとって大きな課題です。エルダースクロール6がまだ「数年先」とフォールアウト5がスタジオの廊下で単なるささやき声で、このかつての象徴的なRPG開発者は、ファンベースの心をどのように奪還できますか?解決策は、その名高い過去に見られるかもしれません。

Elder Scrolls IVの噂:2023年9月に忘却のリマスターが浮上し、2006年のタムリエルのクラシックセットのリマスターを含む、いくつかの未発表のBethesdaプロジェクトを明らかにした漏れたMicrosoft文書によって引き起こされました。バズは2025年1月まで続きました。これは、元名簿の従業員がさらなる詳細を漏らし、これらの主張の信頼性についてファンの間で議論を引き起こしました。先週、Floodgatesは予想よりも早くオープンし、インターネットに火をつけました。Googleは先週、「Elder Scrolls IV:Oblivion」を713%急増し、合計640万人を超えました。そのピーク時に、ベセスダの明らかにライブストリームは50万人以上の視聴者を魅了しました。リーク(またはおそらくそれらのため)にもかかわらず、60万人以上が19年前のゲームの再救助を見るために調整されました。リマスターをプレイしたいという熱意は、Cdkeysのような割引ゲームのキーWebサイトを圧倒し、クラッシュさせますが、熱狂的でグリーンマンのゲームは深刻な減速を経験しました。昨日の時点で、 OblivionはSteamで125,000人の同時プレーヤーを誇り、ベストセラーリストで1位のスポットを確保しました。ベセスダのファンの間の忘却に対する熱意は、忘却の門自体からの炎と同じくらい明るく燃えます。

ファンベースの愛情を奪還することに対する答えは、ベセスダの過去を再訪することにあります。プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。これらの長い開発サイクルの間にファンを引き付けて、モローインドの魅惑的な領域や東海岸の黙示録的な風景に招待するよりも、より良い方法はありますか?商業的には、それは戦略的な動きです。 Bethesdaのコアチームは新しい時間のかかるプロジェクトに取り組んでいますが、Virtuosのような信頼できるパートナーは、既存の青写真を活用して、短い時間フレームでリマスターを作成できます。これらのリマスターは、確立された聴衆を活用し、多くの場合、多くのゲーマーのRPGを紹介します。これらのクラシックを復活させることは、タムリエルの深さを探索するか、核荒れ地からラスベガスとDCの都市に出現する新しい世代を招待します

Bethesdaは以前にカタログを効果的に後押ししています。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズンでは、 Fallout 4は、ショーの要素を組み込んだタイムリーな次世代アップデートとともに、最大75%の割引を見ました。その結果、ゲームが10年近く前のものであるにもかかわらず、ヨーロッパのFallout 4の売り上げは7,500%以上急増しました。

Oblivion Remasteredは、未来への飛躍のように感じる過去への旅を提供します。画像クレジット:Bethesda / Virtuos

MicrosoftのリークされたBethesdaのロードマップを振り返って、多くの人が2年ぶりの忘却に従うと予定されている計画されたフォールアウト3のリマスターが指摘しました。元のタイムラインが変化しました -オブリビオンは当初2022年度に設定されました - 元のギャップが一貫している場合、フォールアウト3のリメイクは2026年の地平線上にあり、フォールアウトシリーズの第2シーズンと一致します。セカンドシーズンのニューベガスへの焦点の変化を考えると、ベセスダは驚きの新しいベガスのリメイクを計画することができましたか? Fallout 4のシームレスな統合と最初のシーズンの美学は、ベセスダが新しいベガス中心のセカンドシーズンの戦略を高める可能性があることを示唆しています。影を落とす忘却の後、フォールアウトシーズン2のフィナーレの終わりに私たちを待っている新しいベガスのリマスターされた予告編を想像することは、それほど目はありません。

プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。ただし、ベセスダのカタログに、本当にリメイクに値するゲームが1つある場合、それはElder Scrolls III:Morrowindです。ファンはこれを長い間模索してきましたが、 Skyrimのツールを使用してMorrowindをリメイクして、 Skyblivionのようなプロジェクトで見られるように。しかし、 Morrowindのリメイクは独自の課題を提示します。それはベセスダの過去と現在の間の境界線にまたがります。それは、現代の長老の巻物ゲームとして認識されているものとは異なる方法で構築されています。ストーリーの多くはテキスト、クエストマーカーなし、および単純な戦闘物理学を通じて配信され、部分的にのみ表明されています。名手は、 Oblivionのより面倒なシステムのいくつかを改良することができましたが、 Morrowind自体は複雑なシステムです。これはその魅力と挑戦の両方です。 Morrowindのリメイクは繊細なバランスです。近代化しすぎると、元の魔法を失う危険があります。あまりにも多くの時代遅れの機能を保持し、Skoomaの過剰摂取のように見当識障害を感じるかもしれません。

スタジオがゲームのサブジャンルと同義語になると、課題は視聴者を維持しながら革新することです。 Rockstar Gamesは、 GTA Onlineの広大なマルチプレイヤーの世界と10年以上にわたってGrand Theft Auto Playersのエンゲージメントを成功裏に維持し、 GTA 6の噂の多額の予算に資金を提供しています。 Bethesdaの強みは、豊かに詳細で広大なシングルプレイヤーの世界にあります。長老はオンラインでスクロールしFallout 76は同じように共鳴しません。 VirtuosのOblivion Remasterに対する圧倒的な反応は、ゲーマーが長老の巻物の歴史的な世界を再訪したいと思っていることを示しています。これは、リマスターが成功を保証することを意味するものではありません。忘却リマスターは、慎重な検討と熟練した開発の産物です。 RockstarのGTA Definitive Editionsで見られるように、あまり洗練されていないリマスターは異なっていた可能性があります。しかし、現代のRPGの元君主であるベセスダが、伝説の古典のいくつかを復活させるよりも、その足場を取り戻すためのより良い方法は何ですか?