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“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

by Ryan May 03,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)通過揭示了《古老的捲軸:遺忘》(Oblivion)的《長老捲軸》(Oblivion:Oblivion)的重新製作(或者是真正的翻拍?一個“長老捲軸直接”事件最終以驚喜的陰影導致,立即吸引了成千上萬的並發玩家。在最近的挑戰中,這一全球興奮和慶祝活動的時刻是貝塞斯達遊戲工作室的希望的燈塔。從修復Fallout 76岩石發射的損失的長期努力到對新科幻宇宙的熱烈歡迎, Starfield一直在質疑:Bethesda是否失去了魔力? RPG的景觀變得更加競爭,諸如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外在世界》系列之類的冠軍獲得了巨大的好評,這是對上古捲軸和後果的精神繼任者。儘管長老捲軸6輻射5距離還差不多,但這種遺忘的重新發行可能是至關重要的一步,儘管也許不是您所期望的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在RPG類型中是一位強大的產品。根據VGCHARTZ報導,根據2020年Microsoft洩露的FTC文件, Fallout 4迄今已售出2500萬台單位,僅在第一周就售出了超過500萬台單位。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,儘管其眾多重新發行可能會導致這一數字。另一方面, Starfield在推出後估計每年僅售出了300萬輛。考慮到遊戲通行證訂戶的影響以及沒有PlayStation發行版的影響,對於貝塞斯達來說,這一定是令人失望的結果。即使是專門的Starfield粉絲群也對遊戲的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。

這種情況給開發人員帶來了重大挑戰。由於上古捲軸仍在6個“距離”,而《輻射5》中的5僅在工作室的走廊上竊竊私語,這位曾經表現的RPG開發人員如何重新獲得其粉絲群的心?該解決方案可能是在其傳播的過去中找到的。

關於上古捲軸IV:遺忘的謠言在2023年9月浮出水面,由洩露的微軟文件引發,揭示了幾個未宣布的貝塞斯達項目,其中包括2006年塔姆里爾(Tamriel)的經典作品的重新製作。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工洩露了更多細節,引發了粉絲中有關這些主張的真實性的辯論。上週,閘門開業的開放時間比預期的要早,在上週搜索了互聯網 - Google在上週搜索了713%的“上古捲軸:遺忘”,總計超過640萬。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管洩漏(或者也許是因為它們),但有60萬人調查了一場19歲的比賽的重新展開。渴望播放Remaster的渴望使折扣遊戲關鍵網站(如CDKeys)崩潰,導致它們崩潰,而狂熱和綠人遊戲則經歷了嚴重的放緩。截至昨天, Oblivion在Steam上擁有125,000名並發球員,並在暢銷書榜單上獲得了第一名。貝塞斯達粉絲對遺忘的熱情與遺忘大門本身的火焰一樣鮮明地燃燒。

奪回粉絲群的感情的答案在於重新審視貝塞斯達的過去。玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這些漫長的發展週期中,有什麼比邀請他們回到Morrowind迷人的領域或東海岸的世界末日景觀的更好的方法?從商業上講,這是一個戰略舉動。雖然貝塞斯達的核心團隊從事新的,耗時的項目,但像Virtuos這樣的受信任的合作夥伴可以利用現有的藍圖來在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者利用了既定的受眾,並且通常是許多遊戲玩家對RPG的介紹。恢復這些經典作品還邀請新一代探索塔姆里爾(Tamriel)的深度或從核荒原中出現到拉斯維加斯和DC的城市

貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效提高其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中, 《輻射4》的折扣高達75%,以及及時的下一代更新,並結合了該節目中的元素。結果,儘管比賽已有近十年的歷史,但在歐洲的Fallout 4銷售額增長了7,500%以上。

Oblivion Remastered提供了通往過去的旅程,就像進入未來一樣。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,計劃的《輻射3》的重編制作品定於遺忘兩年。儘管最初的時間表發生了變化- 最初是在2022財政年度設定的 - 如果原始差距保持一致,那麼2026年的《輻射3翻拍》可能會出現在2026年的地平線上,這與《輻射》系列的第二季相吻合。鑑於第二個賽季將重點轉移到新的拉斯維加斯,貝塞斯達能否計劃令人驚訝的新拉斯維加斯翻拍? Fallout 4與第一個賽季的美學的無縫整合表明,貝塞斯達可能會提升以新的以拉斯維加斯為中心的第二季的戰略。在遺忘了陰影之後,想像一下在《輻射季》第2季的結局結束時,一個新的拉斯維加斯重新製作的預告片在等待著我們並不遙不可及。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind 。粉絲長期以來一直對此大聲疾呼,有些甚至使用Skyrim的工具重新製作了Morrowind ,就像Skyblivion這樣的項目所看到的。然而,重新製作Morrowind提出了獨特的挑戰。它跨越了貝塞斯達的過去和現在之間的界限 - 它的建造與我們認為是現代長老捲軸遊戲的構建不同。它只是部分發聲,大部分故事是通過文字,沒有任務標記和簡單的戰鬥物理學傳達的。儘管Virtuos設法完善了一些遺忘更繁瑣的系統,但Morrowind本身是一個複雜的系統。這既是它的魅力又是挑戰。重製莫林德是一個微妙的平衡。將其現代化太多,您可能會失去其原始魔術。保留太多過時的功能,可能會像skooma過量一樣迷失方向。

當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games已成功地使Grand Theft Auto玩家與GTA Online的龐大多人世界訂婚了十多年,這反過來又為GTA 6的謠言籌集了大量預算。貝塞斯達的力量在於其詳盡,廣闊的單人遊戲世界 -在線上方捲軸《輻射76》不會以相同的方式產生共鳴。對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視古老捲軸的歷史世界。這並不意味著任何重新製作都可以保證成功 -遺忘修復器是仔細考慮和熟練發展的產物。 Rockstar的GTA權威版本可以看出,不那麼拋光的重新製作可能的情況可能有所不同。然而,對於現代RPG的前君主貝塞斯達(Bethesda)而不是通過復興一些傳奇經典的作用,還有什麼更好的方法呢?