by Eric Feb 24,2025
Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida ujawnia, że oparłby się kontrowersyjnej gry Sony na żywo, powołując się na nieodłączne ryzyko. Yoshida, prezes Sie Worldwide Studios z lat 2008-2019, wyraził obawy do trochę zabawnych gier o strategii inwestycyjnej Sony na żywo.
To stwierdzenie następuje po okresie mieszanych wyników dla przedsięwzięć na żywo PlayStation. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął fenomenalny sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu 12 tygodni, inne tytuły, takie jak Concord , miały katastrofalne uruchomienia i kolejne odwołanie. Concord, kosztujący około 200 milionów dolarów (według Kotaku), okazało się znaczącą niepowodzeniem finansowym dla Sony, co doprowadziło do zamknięcia swojego dewelopera. Ta porażka nastąpiła po odwołaniu projektu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer, a ostatnio dwie niezapowiedziane gry na żywo.
Yoshida, odchodząc Sony po 31 latach, hipotetycznie stwierdził, że gdyby był obecnym dyrektorem generalnym Hermen Hulst, opowiedziałby się przeciwko dużym inwestycjom w gry na żywo. Podkreślił znaczenie równoważenia rozwoju żywych usług z ciągłymi inwestycjami w udane franczyzy dla jednego gracza, takie jak God of War . Uznał zwiększony alokacja zasobów Sony na tytuły serwisowe na żywo, ale uważa, że nieodłączne ryzyko na wysoce konkurencyjnym rynku powinno wywołać bardziej ostrożne podejście. Nieoczekiwany sukces Helldivers 2 podkreśla nieprzewidywalną naturę branży gier.
Raporty finansowe Sony odzwierciedlają to mieszane doświadczenie. Prezydent, COO i CFO Hiroki Totoki przypisali brak niewystarczającego wczesnego testowania użytkowników i oceny wewnętrznej, a także wyciszoną strukturę organizacyjną i niefortunne okno wydawania w pobliżu Czarnego Myth: Wukong . Totoki podkreślił potrzebę ulepszonych procesów wewnętrznych i lepszego zarządzania okienami wydania, aby uniknąć przyszłej kanibalizacji. Starszy wiceprezydent Sadahiko Hayakawa podkreślił kontrastowe wyniki Helldivers 2 i Concord *, podkreślając wyciągnięte wnioski i znaczenie zrównoważonego portfela, które obejmują zarówno tytuły dla jednego gracza, jak i obsługę na żywo.
Pomimo tych niepowodzeń Sony kontynuuje rozwój usług na żywo, z tytułami takimi jak Bungie Marathon , Guerrilla Horizon Online i Haven Studio Fairgame $ , wciąż w rozwoju. Przyszły sukces tej strategii nie będzie widoczny.
Jak nakarmić wieśniaków
„Clair Obsurpur: Expedition 33 trafia 1 milion sprzedaży w ciągu 3 dni”
ROBLOX DEEP DESCENT: Styczeń 2025 Ujawniono kody
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
„Ōkami 2: Capcom, Kamiya i Machine Head omawiają kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie”
Najlepsze gry na Nintendo Switch, które nie wymagają połączenia z Internetem
Ragnarok V: Powraca przewodnik dla początkujących - zajęcia, elementy sterujące, zadania, rozgrywka
Ranking 50 najbardziej uroczych Pokémonów dla fanów
Aug 11,2025
Silksong Krótko Pojawia Się w Switch 2 Direct
Aug 10,2025
Bezpłatna oferta audiobooka All-Star Superman inspirowana hitem DC
Aug 09,2025
Madoka Magica: Magia Exedra Otwiera Wstępne Pobieranie na Androidzie
Aug 08,2025
Kompletny przewodnik po bossach Arcane Lineage – Jak ich wszystkich pokonać
Aug 07,2025