by Eric Feb 24,2025
Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin tartışmalı canlı hizmet oyunu itişine direneceğini ve doğal risklere atıfta bulunacağını açıkladı. 2008-2019 yılları arasında SIE Worldwide Studios başkanı Yoshida, Sony'nin canlı hizmet yatırım stratejisi hakkında komik oyunlar için endişelerini dile getirdi.
Bu açıklama, PlayStation'ın canlı hizmet girişimleri için karışık sonuçların bir dönemini takip ediyor. Helldivers 2 olağanüstü bir başarı elde ederken, 12 haftada 12 milyon kopya satarken, Concord gibi diğer başlıklar felaketle yüzleşti ve sonraki iptaller. Concord, tahmini 200 milyon dolara mal olan (Kotaku'ya göre), Sony için önemli bir finansal aksilik olduğunu kanıtladı ve geliştiricisinin kapatılmasına yol açtı. Bu başarısızlık, Naughty Dog'un sonuncusu çok oyunculu projesinin ve daha yakın zamanda iki habersiz canlı hizmet oyunu iptalini izledi.
31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, varsayımsal olarak şu anki CEO Hermen Hulst olsaydı, başlangıçta canlı hizmet oyunlarına yapılan ağır yatırıma karşı savunacağını belirtti. Canlı hizmet gelişimini, God of War gibi başarılı tek oyunculu franchise'lara sürekli yatırımla dengelemenin önemini vurguladı. Sony'nin canlı hizmet başlıkları için artan kaynak tahsisini kabul etti, ancak son derece rekabetçi bir pazardaki doğal risklerin daha temkinli bir yaklaşım yaratması gerektiğine inanıyor. * Helldivers 2'nin beklenmedik başarısı, oyun endüstrisinin öngörülemeyen doğasını vurgular.
Sony'nin finansal raporları bu karışık deneyimi yansıtıyor. Başkan, COO ve CFO Hiroki Totoki, Concord 'nın yetersiz erken kullanıcı testi ve iç değerlendirmesinin yanı sıra sessiz bir organizasyon yapısına ve Black Mit: Wukong yakınında talihsiz bir serbest bırakma penceresine atfetti. Totoki, gelecekteki yamyamlıktan kaçınmak için gelişmiş iç süreçlere duyulan ihtiyaç ve daha iyi serbest bırakma penceresi yönetimini vurguladı. Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, Helldivers 2 ve Concord 'un zıt sonuçlarını vurguladı, öğrenilen dersleri ve hem tek oyunculu hem de canlı hizmet başlıklarını içeren dengeli bir portföyün önemini vurguladı.
Bu aksiliklere rağmen, Sony, Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio's Fairgame $ gibi başlıklarla canlı hizmet geliştirmeye devam ediyor. Bu stratejinin gelecekteki başarısı görülüyor.
Köylüleri İptal'da Nasıl Besleme
"Clair Obscur: Expedition 33 3 günde 1 milyon satışa ulaşıyor"
Roblox Derin İniş: Ocak 2025 Kodları ortaya çıktı
Bitife: Rönesans Mücadelesi Nasıl Tamamlanır
Bahiti Kahraman Rehberi: Beyazout Survival'da Epic Narksman'a hakim olmak
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya ve Machine Head'i özel röportajda tartışmayı tartışın"
İnternet Bağlantısı Gerektirmeyen En İyi Nintendo Switch Oyunları
Ragnarok V: Yeni Başlayanlar Kılavuzunu Döndürür - Sınıflar, Kontroller, Görevler, Oyun Açıklandı
Hayranlar için En Sevimli 50 Pokémon Sıralaması
Aug 11,2025
Silksong, Switch 2 Direct'te Kısa Süre Göründü
Aug 10,2025
DC'nin Hit Filmi'nden Esinlenen Ücretsiz All-Star Superman Sesli Kitap Teklifi
Aug 09,2025
Madoka Magica: Magia Exedra Android'de Ön İndirme Başladı
Aug 08,2025
Arcane Lineage Patron Kılavuzu - Hepsini Yenme Yöntemleri
Aug 07,2025