Bahay >  Balita >  AC: Kampanya ng Mga Shadows: Masidhi, mas maikli, puno ng mga makabuluhang lokasyon

AC: Kampanya ng Mga Shadows: Masidhi, mas maikli, puno ng mga makabuluhang lokasyon

by Aiden May 05,2025

AC: Kampanya ng Mga Shadows: Masidhi, mas maikli, puno ng mga makabuluhang lokasyon

Ang mga Tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa malawak na linya ng kuwento ng laro at kasaganaan ng mga pakikipagsapalaran sa gilid, na hinihimok ang Ubisoft na pinuhin ang kanilang diskarte sa paparating na pamagat, Assassin's Creed Shadows. Ang mga nag -develop ay kinuha ang mga pintas na ito sa puso, na naglalayong lumikha ng isang mas naka -streamline at nakatuon na karanasan.

Inihayag ng director ng laro na si Charles Benoit na ang pangunahing kampanya ng mga anino ay inaasahang aabutin ng halos 50 oras upang makumpleto. Para sa mga sabik na galugarin ang bawat sulok ng mundo ng laro at makisali sa lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring lumawak sa humigit -kumulang na 100 oras. Ito ay isang kilalang pagbawas mula sa Valhalla, na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa pangunahing linya ng kuwento at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto.

Ang diskarte ng Ubisoft para sa mga anino ay nagsasangkot ng isang maingat na balanse sa pagitan ng salaysay at opsyonal na nilalaman, na idinisenyo upang maiwasan ang pagkapagod ng manlalaro habang pinapanatili ang lalim at kayamanan ng uniberso ng laro. Ang layunin ay upang magsilbi sa parehong mga manlalaro na naghahanap ng isang komprehensibong karanasan sa paglalaro at sa mga mas gusto na mag -focus lalo na sa storyline nang hindi namumuhunan ng daan -daang oras.

Itinampok ng director ng laro na si Jonathan Dumont ang makabuluhang epekto ng paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan sa pagbuo ng mga anino. Ang tunay na mundo ng paggalugad ng mga landscapes ng Hapon, kabilang ang malawak na mga kastilyo, mga bundok na bundok, at mga siksik na kagubatan, ay naging inspirasyon ng isang mas makatotohanang at detalyadong diskarte sa mundo ng laro.

"Ang manipis na sukat ng mga kuta na ito ay hindi inaasahan," sabi ni Dumont, na binibigyang diin ang pangangailangan para sa higit na pagiging totoo at pansin sa detalye. Ang pokus na ito sa pagiging tunay ay umaabot sa heograpiya ng laro, kung saan ang mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes ay mapapahusay ang pakiramdam ng isang malawak, bukas na mundo. Hindi tulad ng mas makapal na naka-pack na mga punto ng interes sa Assassin's Creed Odyssey, ang mga anino ay magtatampok ng mas maraming mga lokasyon na spaced-out, na naghihikayat ng mas mahabang oras ng paglalakbay at isang mas nakaka-engganyong karanasan.

Habang naglalakbay ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga anino, maaari nilang asahan na ang bawat lokasyon ay mayaman na detalyado at natatangi, na nag -aambag sa isang mas mataas na kahulugan ng kapaligiran ng Hapon. Ang masusing pansin na ito sa detalye ay naglalayong ganap na ibabad ang mga manlalaro sa mundo ng laro, na nag -aalok ng isang sariwa at nakakaakit na karanasan sa loob ng serye ng Assassin's Creed.

Mga Trending na Laro Higit pa >