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“漫威竞争对手排名模式:统计数据证实的球员不信任”

by Mila May 03,2025

关于在社交媒体上浮出水面的PC上奇迹竞争对手的排名分布的最新统计数据既有趣又可能令人担忧。重点关注的关键点是铜牌中的球员集中度,尤其是在铜牌3中。在漫威竞争对手中,达到10级,将玩家自动将铜牌带入铜牌3,从那里开始,他们需要参加排名的比赛以进一步进步。

漫威竞争对手等级分布图片:X.com

在典型的竞争游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡旨在实现,因为开发人员的目标是创建一个遵循高斯曲线的等级分布,通常称为钟形曲线。该模型将大多数球员(例如黄金)定位,诸如铜牌之类的极端球员都更少。该系统的结构是将球员“吸引”中心的球员,在那里赢得的得分多于损失更多,从而促进了行动。

但是,来自漫威竞争对手的数据显示了不同的情况。与铜牌2相比,青铜3中的玩家有四倍,表明与预期的高斯分布有显着偏差。这种异常的分布表明,参与者之间缺乏与排名系统的参与。这种不感兴趣的原因可能会有所不同,但这表明Netease应该认真对待。它可能反映了游戏的进步机制,竞争模式的吸引力或其他阻止玩家攀升队伍的问题。

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